看日报是个好习惯
近日,Valve公司发布了一份招聘信息,以 "制作原型、发货和支持 "一款具有先进追踪功能的VR头显。
其在招聘启事中写道:“在Valve,我们正在推动VR体验的边界。我们正在寻找多才多艺的计算机视觉方面的软件工程师,他们可以帮助我们与世界各地的数百万客户一起实现VR的下一步发展。”
“这个职位的主要职责范围是利用视觉惯性追踪(HMD和控制器)、相机透视、环境理解、眼球追踪和手部追踪,对消费者游戏产品进行原型设计、出货和支持。”
Valve Index是该公司999美元的PC VR套件,现在已经上市3年多了。它仍然拥有一流的追踪和音频质量,但其每只眼睛1600×1440的分辨率甚至已经被Quest 2和Pico 4等低成本头显超越,而且它不支持无线使用(尽管一家创业公司正在开发一个适配器)。
图源:Valve
2021年5月,Valve首席执行官Gabe Newell在一所学校的演讲中提到 "对新的头显进行大的投资"。三个月后,Valve产品设计师Greg Coomer被The Verge问及Steam Deck的芯片是否可以用于一体式的VR头显时,他回答说它"在那种环境下运行良好",并说"这与我们和我们的未来计划非常相关"。
今年2月,随着Steam Deck开始发货,Newell在多个媒体采访中提到了VR。他告诉《Edge》杂志,Steam Deck代表了 "电池可承受的高性能马力,最终你也可以在VR应用中使用",并指出 "我们还没有真正到那一步,但这是一块踏脚石"。当与Eurogamer讨论Steam Deck的技术时,他喃喃自语道:"为什么我不能在一个无线缆的集成VR解决方案中拥有这个技术?"
去年年底,YouTube博主Brad Lynch(SadlyItsBradley)在SteamVR驱动文件的代码中发现了特定新头显的第一个直接证据。被发现的头显代号为 "Deckard",是《银翼杀手》主角的姓氏。Ars Technica称其消息来源证实了Deckard的存在。
四个月前公开的一份Valve专利文件可能揭示了Deckard的头带设计,尽管它没有具体地揭示任何技术细节。
新的职位招聘列表显示,Deckard可能具有inside-out的头部和控制器追踪、眼动追踪、手部追踪、透视和场景理解功能。透视和场景理解可能意味着它也将支持MR,尽管它也可能只是SteamVR Chaperone安全边界系统的一个演变。
如果Deckard能很快发货,它或许能够与Meta明天发布的Quest Pro竞争。
日本电信运营商NTT Docomo成立元宇宙全资子公司NTT Qonoq
不久前,日本电信运营商NTT Docomo成立了一家名为NTT Qonoq的全资子公司,据称其预算为600亿日元(4.12亿美元),Qonoq自10月1日开始运营,拥有约200名员工。
Qonoq网站声明中指出,该企业致力于面向扩展现实(XR)领域开发硬件和软件产品,并为客户提供“专注于元宇宙和数字孪生领域的全球市场服务和解决方案。”
除NTT Docomo外,其他电信公司也在试图将资源投入到元宇宙的开发当中,以满足未来客户的关于宽带光纤、5G、6G或者增强连接性的需求。
如Telefónica最近在大力宣传其元宇宙,甚至在马德里举办了元宇宙日活动;Orange一直在打造其XR游戏;德国电信与SK Telecom合作,将韩国运营商的元宇宙平台带到了欧洲。
据《纽约时报》消息,在5月份对1000名Meta员工进行的调查中,只有58%的人说他们理解公司的元宇宙战略。同时,这也意味着有42%的Meta员工尚未理解该公司的元宇宙愿景。这项调查是通过匿名的企业社交网络Blind进行的。
图源:Meta
从调查中看不出参与调查的员工在哪些部门工作。Meta是一家拥有约7万名员工的大公司。绝大多数人处理的是社交媒体广告的核心业务,而不是元宇宙。在这种情况下,58%的认知水平也可以得到积极的解释。
据说Meta公司内部也存在一些不满情绪,原因是员工流失率高,以及根据扎克伯格的优先事项对团队进行了重组。两名员工说,元宇宙项目在内部被戏称为 "M.M.H. "项目,即" Make Mark happy(让马克高兴)"。
上周,Horizon Worlds首席执行官Vishal Shah的内部备忘录被曝光,其2次敦促Meta员工在日常工作中增加对Horizon Worlds的使用和测试。《纽约时报》表示,总体而言,在最近几个月内,Horizon的使用量据说有所增加。
自年初以来,Meta公司的股价已下跌约60%,大大低于美国科技指数纳斯达克(约-30%)的表现,Meta随后停止了招聘和一些项目。
Meta公司疲软的股价表现可被视为一个信号,表明投资者认为Meta公司现有业务的挑战多于增长潜力,并且不认为元宇宙愿景是可行的替代方案。
元宇宙描述者Matthew Ball的论文也为扎克伯格提供了指导,他认为Meta公司此时选择元宇宙转型是个错误时机,并且风险重重。Ball对《纽约时报》说,Meta公司的核心业务所面临的压力是尖锐的、重大的,并且与元宇宙无关。
Ball认为存在这样一种风险:扎克伯格关于元宇宙的说法都是正确的,但实现这一切所需要耗费的时间比他想象的更久远。扎克伯格通常将他元宇宙愿景的时间框架定为10年左右,并预计在2030年之前不会有显著的收入。
其第一代显示器将采用WOLED-CF架构,该架构使用带有彩色滤光片的白色OLED发射层。这是几乎所有Micro OLED显示器都在使用的设计,不过该设计缺点在于会严重降低显示器的亮度和发光效率。
海外平台TheElec指出,三星正在为其第二代显示器研究eMagin的直接图案化(dPd, Direct patterned Display)技术。eMagin自2012年以来一直在开发这项技术,旨在提高显示器的亮度和发光效率。该公司准备在不久的将来大规模生产采用dPd技术的微型显示器。
图源:三星
eMagin曾透露有几家领先的公司已经获得了该技术的许可/或与该公司达成了合作,eMagin将为这些公司的AR/VR产品设计dPd OLED显示器。
例如,2017年eMagin透露一家头部消费电子公司获得了其dPd技术的许可;2020年eMagin透露,它开始了一个新的消费级AR开发项目,为某个头部客户提供下一代显示器产品。
专注于游戏业务市场的日本调研机构 Gameage 近日发布的一份关于日本 VR 市场的调研报告。Gameage 在报告中写道,VR 头显除了传统的享受 VR 游戏和 VR 视频等内容之外,最近还推出现了像 Metaverse 这样的全新玩法。硬件方面,索尼即将发布对应 PS5 的 PSVR2,Meta 除了 Quest 2 之外,也将发布下一代 VR HMD——Quest Pro。因此,我们调查了 VR 头显的使用和今后的使用意向。
■使用过VR头显的用户少于1成以下,但今后使用意向者超过3成。
⇒使用过VR头显的玩家占8.8%。
⇒今后想使用VR头显的玩家占30.9%。
⇒现用户以30代(30-39岁)为主,但50代(50-59岁)使用意向上升。
■7成以上的人想把VR用于“游戏”和“视频内容”。
⇒想用VR享受游戏和视频内容,使其更具临场感。
⇒想用VR体验具体的沉浸体验。
⇒也有想利用VR在虚拟空间中展望“商业”可能性的用户的存在。
调查对象:全国10~50多岁的男女,玩某种游戏的人。
样品数量:2,736
按受众年龄来看,30 代(30-39 岁)是使用过 VR 用户群体中最多的年龄层,占比为 25.5%,而 20 代(20-29 岁)却是使用过 VR 用户群体中占比最少的年龄层。
图源:gameage
“我想看有现场感的运动比赛,想看 VR 的电影、视频”(男性/40代)。“VR 可以像在现场那样,享受偶像游戏,所以想体验一下”(女性/30代)。
“想体验鬼屋”(女性/30代)、“想感受世界旅行”(男性/50代)、“用真实的视频跳伞”(男性/40代)、“因为不擅长高处,所以想用VR去”(女性/10代))等,有很多受调查的用户表示想使用VR体验更具体的沉浸体验。
另外,大约 20% 的人回答说想使用“Metaverse”。想在家里体验各种各样的地方。我想体验一下梅塔巴斯的世界。“男性/50代),“前几天在电视上看到了 Metaverse 的世界,看起来很有意思,我想试试看!”(像男性/10代)。
虽然不到1成,但也收到了想“作为商业工具使用”的调查回答。“VR 空间看起来简单且有趣,也可以作为商业”(男性/50代)。“在虚拟城镇拥有自己的土地,想利用那里做生意”(男性/30代)。“在某些医疗用途中,通过老年痴呆症体验了解到有 VR 的治疗方法,想体验一下”(女性/40代)。
图源:Stella Jacob, Unsplash
该试验由巴塞罗那大学心理学院的Montesano教授和神经科学研究所的Guillem Feixas教授指导,将个人构念疗法的有效性与行为认知疗法进行比较,调查VR是否会使心理治疗更有效率。
Montesano表示:“这是第一次在治疗抑郁症和一般的心理治疗中对它们进行研究,通过他们的意愿促进治疗性对话。”
据悉,西班牙科学和创新部正在资助这项试验。该试验已经正式开始启动,除了与该项目有关的诊所和医院外,第一批病人正在参与的大学里接受治疗,将会有225名患者参与。
活动咨询公司TSP太阳株式会社宣布与XR解决方案商ABAL合作,推出Hybrid Live-Entertainment服务,这是一项可提供便携式、超沉浸式的VR空间娱乐服务,用户可在VR空间内自由移动和交互,更适用于内容制作和现实娱乐空间的设置和操作等场景。
图源:TSP太阳株式会社
这项服务基于ABAL公司提供的ABAL系统来实现,主要内容由双方公司合作开发,该系统可通过少量便携设备(头戴式显示器和PC)实现,使用户在任意地方进行开发服务成为可能。未来可实现多场地同步举办活动。
Hybrid Live-Entertainment服务可提供具有真实感的VR虚拟空间体验,多名用户能够同时聚集在真实空间并自由移动。相应的,用户自己的动作与虚拟空间中的化身的动作也将同步反映到虚拟空间中,用户也可通过语音聊天等方式相互交流。
图源:TSP太阳株式会社
该笔资金将用于芯视佳12英寸硅基OLED生产线建设以及在硅基OLED微显示器件和微显示解决方案领域的持续研发。
此外,芯视佳科技还为客户提供各种尺寸的LCD显示屏、OLED显示屏、微显示屏、盖板等显示相关产品,以及定制化的IC设计、驱动技术服务和一站式显示解决方案。
公开信息透露,去年10月,芯视佳曾获得上海梧升电子5亿元战略投资;今年6月,芯视佳获A股上市公司中微半导体( 688012)148.73万元战略投资。
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