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感谢大家对黑马家族的支持,UX设计师与开发、测试同事交流有障碍?沟通费时?不用怕,读完这篇文章你将掌握开发、测试常用术语及基础知识。
正文
背景概述:设计师在日常工作中,避免不了与开发、测试同事沟通交流。他们说的话,你真的听明白了吗?如何更快、更好的无障碍交流?这就需要我们设计师,多多了解开发、测试同事们常用的术语,以及一些与设计相关的代码知识。
常用术语
一、开发测试常说的DEV环境、黑盒、沙盒、SIT、UAT是什么?开发的流程是怎样的?UE/UI在何时介入验收测试比较好?
设计师日常工作中,除了设计输出,设计验收也很重要。你们是否遇到过以下情况:
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不知道什么时候开始设计验收,等到上线了才发现设计还原不到位;
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测试通知设计验收,给出验收文档后,却因为已经到了上线节点,延后处理(这是因为验收的节点不对,测试通知晚了);
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提前主动要求验收,开发测试给过来各种各样的安装包,DEV环境、黑盒、沙盒等等,每次的叫法让人晕头转向,账号都搞不清了。
1、DEV环境
develop,即代码开发的环境。
2、黑盒/SIT
黑盒测试/系统集成测试(System Integration Testing),黑盒=SIT,开发人员、测试人员测试流程是否走通。
3、沙盒/UAT
沙盒测试/用户验收测试((User Acceptance Testing),沙盒=UAT,由专门的测试人员验证,验收完成才能上生产环境。
二、“冒烟”是什么意思?
冒烟即冒烟测试
跟黑盒、沙盒测试的侧重点不一样,黑盒、沙盒是手动测试流程、样式、交互等等,而冒烟测试主要用于压力测试,比如同时载入N条数据或者点击动作,测试服务器是否能承载这样的操作,整体流程是否会有阻塞等等。
三、“栈”是什么?在设计中有怎样的体现?
栈
存储货物或供旅客住宿的地方,可引申为仓库、中转站,引入到计算机领域里,就是指数据暂时存储的地方,所以才有进栈、出栈的说法。
设计与开发
一、文字、段落的适配,开发是如何实现的?
结合一些其他属性,我们来看看,对于需要自适应控件的设计,开发是如何实现的,我们需要注意些什么。
案例一:文本段落的设计还原
案例二:按钮的设计还原
二、不同平台,可拉伸元素是如何使用的?
哪些元素需要拉伸使用:
为什么要使用可拉伸元素:
不同平台如何使用可拉伸元素:
三、各型号的手机的适配、倍率关系与实现效果
首先,我们需要先了解以下基础概念:英寸、分辨率、设备独立像素、设备像素比等等。
常见走查疑问:
为什么在不同手机上样式呈现有差异?
为什么iphone12的文字显示比iphone11大?
为什么在同一个手机上H5文字看起来比本地偏大?
H5的1px细线问题,为什么有的开发写出来的细线比较粗?
常见各类手机设计像素和倍率关系表:http://shijuechuanda.com/screen/index.htm
四、开发是如何进行图片适配与剪裁的?
五、APP界面适配方式,固定尺寸还是固定比例?
屏幕适配的原则是:大屏手机显示更多的内容;所以并不是大屏手机就根据屏幕宽高比将UI控件进行等比例缩放。
界面里的元素样式适配有两种形式。
对日常工作中与开发测试同学对接的一些知识经验总结就到这里~欢迎评论交流~让我们的设计稿落地更精致~
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