/我教会了我们公司的编辑做动图!

我教会了我们公司的编辑做动图!

▲由设计便利店编辑同学倾情制作

上次发布了一篇便利店头图小教程,引发了小伙伴们的各种讨论,有不少人表示好棒,脑子学会了但是手没有,有人表示赶紧出下一篇让他试试手,最让我意外的是我们的小编同学表示他也很想学习如何做头图。

每次都说教程太难的朋友们快看过来,这次我们将使用最基础的教程,来一个设计素人大改造,把对设计几乎一窍不通的荔枝同学,改造成也能应付便利店头图的T型小人才,下面有请改造选手:

至于让他学习哪个头图,上一期的文章留言中,有小伙伴表示想学习这种胖乎乎的玻璃效果的头图!










就它了, 我以这张头图为原型,制作了一张简化版。









今日份的挑战便是:教会一窍不通的小编,制作出一个类似的头图!

首先我们需要分析制作这个一个头图到底需要几个步骤,又需要用到哪些软件才能实现。

1.平面的部分,我们需要用到AI,一阵狂风骤雨的操作,设计好了!~




2.果冻字的制作,我们需要用到C4D,并且由于表面的果冻字体,是透明的,因此这张海报的平面部分也需要导入到C4D中配合果冻字的表现。



3.使用AE将C4D中导出的图片合并起来做成视频



4.使用Pr将视频转换成为GIF图,不过由于Pr导出的GIF图非常庞大,需要在使用一些压缩工具,把GIF转换成公众号中可以使用的大小。

平面的部分我们就不教给大家,这篇文章主旨是教会大家制作动态头图,而不是平面版式教程,我们就不深入讲解!直接进入3D字体的设计部分


Step01. 设计胖墩墩的文字

使用软件:C4D


在软件最上方的工具栏界面中,找到样条画笔,长按唤出更多选择,选择字体,可以看到界面中出现文字两个字样

②在界面最右侧的“对象”界面,点击文字,对象界面下方的“属性”界面可以修改文字,下方也可以修改你喜欢的字体。由于后期需要每个字都要单独制作动态,所以我们必须一个字一个字设置,先在本文中输入第一个字:#,



随后给#字制作出3D效果,顶部工具栏界面选择挤压工具



右侧“对象”界面中,把文字拖入挤压对象下,使成为挤压的子集



选择挤压,在下方的属性界面中-选择封盖,倒角外形选择圆角,尺寸因字体而异,在这里我选择的字体比较粗,尺寸设置为20,分段设置为16-32均可,其他选项默认



选择对象,将”移动“中的最后一个数字,设置为0.1



这样就得到了一个胖墩墩的#


在”对象“中选中这个#的父级,即挤压,按住shift+ALT,在界面中,选中坐标X轴,拖动#,便可以复制一个。



通过不停复制一个一个单独输入tutorial,所有的字便做好了。



同学提问:




Step02. 导入背景

使用软件:C4D


选择形状工具,建立一个平面

界面中选择平面,翻转到面对我们



③调整平面到正确的大小,在”对象”界面,选择刚刚建立的平面,下方属性-对象-设置大小,宽度为1124,高度为1800,如果发现平面显得过大,可以等比缩放到合适大小



在界面最下方,双击新建一个材质球,双击材质球,在颜色-纹理,点击纹理旁边的空白栏,选中我们刚刚制作的平面海报



把制作好的材质球,直接拖到需要使用这个材质的平面上

同学提问:





Step03. 建立摄像机

使用软件:C4D


我们需要建立一个摄像机,摄像机的位置,便是我们渲染的画面,直接点击摄像机即可

②调整摄像头尺寸,在渲染设置中,调整输出尺寸,改为1124*1800


对象中,双击摄像机,可以让你的当前画布进入或退出摄像机模式(进入摄像机模式下,你拖动视角,摄像机的视角也会改变,所以在设计中,尽量退出摄像机模式)



退出摄像机模式,并把摄像机位置置于中心,方便调整,选择下方属性界面-PX,PY,PZ全部设置为0,RH,RP,RB也设置为0



再次拖动摄像机调整位置,目前摄像机的视野范围过大,我们需要调小一点,选中摄像机镜头外延的几个点,拖动可调整大小,最后调整摄像机位置,保证能刚好覆盖海报位置

同学提问:



Step04. 调整版式

使用软件:C4D


接下来调整#tutorial到正确的位置,现在的#tutorial在画面中过于小了,我们可以全选,并放大一些,选中除平面外的所有物体,进行放大。

②接下来的工作比较细节,需要把每个字母单独调整位置,左侧对象栏,选中每个字母,拖动调整位置。



Step05. 打光

使用软件:C4D


点击Octane,ocdane dialog-objects-Hdri environment,建立环境光

②在对象界面中,选择新建立的灯光-OCTANESKY,点击右侧的蓝色图标,属性界面中,选择Main-texture中,点击空白框,载入一个HDR文件

④载入后如果发现太亮或者太暗了,可以在属性菜单中的power修改,我在这里由于太亮,便修改成0.1






Step06. 设置玻璃材质

使用软件:C4D


选择OC渲染器-OCDANE DIALOG-materials-octane specular material,这个便是今天的主角,玻璃材质

②选择刚刚新建的玻璃材质,双击打开参数,实际上我们只需要调整其中的2项参数,就可以了

③调整Index,这项参数主要调整玻璃的折射率,在现实世界中,不同的材质的折射率是不同的,同时也是固定的,例如水为1.33,水晶为1.55,金刚石为2.42,在这我们设置为:1.2,让整个材质看起来更透亮一些



调整Opacity,这项参数翻译过来是调整玻璃的透明度,但我觉得更像厚度,数值越大,玻璃看起来透明度越低,显得越轻薄,反之则越厚重,在这里我们把数值设置为:0.8



⑤将材质贴入到每一个字母上,可以看出整个效果已经基本完成


同学提问:





Step07. 制作动态

使用软件:C4D


第一件要做的事情是把每个字母的坐标定位在他们的中心,我们可以看到每个字母的坐标其实不是完全居中的,这样会导致我们在旋转字母的时候出现偏倚,花一点时间把每一个坐标都定位到字母中心,点击左侧工具栏上的轴心工具通过拖动把轴心挪到中心,不需要很标准,基本在中心即可(调整好了坐标之后记得再点一次轴心工具,以退出轴心调整模式)

②下方时间轴工具栏中,把时间轴长度设置为90



为#制作动态,随意调整#的旋转角度,不用太夸张,并且在第1帧和第90帧打上关键帧。

调整最中间的帧数,在这一帧再次随意旋转字母,并打上关键帧

⑤剩下的字母,我们也可以如法炮制,以不同的旋转角度为她们都打上关键帧



同学提问:






Step08. 开始渲染

使用软件:C4D


进行渲染设置

帧范围设置为:0-90

渲染器选择:OC渲染器

④Octane renderer菜单中,选render passes,勾选enable,设置文件路径,格式设置PNG,JPG都可以


渲染开始



Step09. AE导出视频

使用软件:AE


打开AE,新建项目,双击最左侧项目界面,导入图片,在导入界面中,需要勾选importer 序列

把素材拖入时间轴中

③所有的动态都已经在C4D中完成,我们只需要导出视频即可,选择导出-添加到渲染队列

选择储存位置,之后点击渲染即可






Step09. PR导出GIF

使用软件:PR


①很多同学其实并不会用PR,不用担心,因为我除了会用PR导出GIF,对这个软件也是一窍不通。非常简单,打开PR,把视频拖入到PR中

②接下来选择导出即可,一定要记住,要选中了时间轴框体,才能导出,否则是无法导出的!

③大功告成



荔枝同学在学习教程中闹出了不少小乌龙,除去安装软件的时间,整体大概一天左右顺利制作完成,一起来看看荔枝同学的成果吧!





虽然还有一些小问题,但已然瑕不掩瑜,0基础下独立完成十分值得鼓励,成功之后也让荔枝同学信心大增,对学习设计也提起了浓厚得兴趣!




这次展示的动态教程虽然简单,当效果却不错。其实动态的学习并不像看上去那么复杂,尤其入门,算是一件简单就能出成果的事。当下多了解、学习一种表现手法没什么坏处,我们见过许多软件大神都是通过在网络上看视频自学而成,有什么比日积月累的学习却能获得百分百的回报来得更实在呢?
希望今天这篇文章能够给到一直想要学习3D动态而踌躇不前的小伙伴们信心!如果大家喜欢看,我们会继续这个系列,也欢迎你们在留言评论下次想要学什么或是软件学习过程中遇到的困难。


🔈今日作业🔈

看完这篇小教程的你学会了

赶快动手尝试一下,便利店已经把素材都打包好了

后台回复”作业01“,即可下载作业素材包


完成之后也可以发送到后台哦,快来和我一起讨论学习吧!





攥写:荔枝,阿大

文章排版:阿大

校对:荔枝





本文来自微信公众号“设计便利店”(ID:designmart)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。