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涂弥 | 从网易到腾讯辗转ACG七年,专注鬼神IP创作的东方文化爱好者-7.GAME

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涂弥

微博@涂弥TeaMe


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  涂-画画  弥-须弥世界

涂弥-大千世界的描绘者



畅游 × 7.GAME 联合主办

《重绘异世界——西方魔幻角色设计大赛》

今天很荣幸邀请到赛事评委<涂弥>老师

分享个人近况的同时给各位选手带来创意点拨

来自腾讯天美的赵思颖偏爱鬼神题材

专注图画与文字故事同步输出的世界观开发

如其笔名“涂弥”所蕴含的含义般

执笔描绘大千世界,做东方文化的输出者

其富含中华色彩原创IP《幽都》

在国内乃至国际CG界都获得大量的关注

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涂弥-《飞天乐舞》






涂弥-《幽都·博》

01 微博@涂弥TeaMe

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从网易到腾讯辗转ACG七年,近期专注新画风的探索。

涂弥TeaMe,中央美术学院国际学院-DARC-特聘高级讲师。角色概念设计师,目前就职于腾讯天美工作室,参与并出版《阿多拉基》《幻影游船》等书籍,原创ip《幽都》,个人画集正在筹备中。




涂弥-生活照

7.GAME:欢迎7点老朋友涂弥!最近在忙些什么捏?

涂弥:最近一直在尝试更简约平面一些的画风表达,之前画了太多渲染的高精度的厚涂,想试试以快速表现,灵动的绘画方式为主。










涂弥-近期练习

7.GAME:您在去年的年终总结立的flag是“攻克怪物”,现在拿下了吗~

涂弥:今年确实有练很多怪物,有做设计练习和美宣尝试,拿下肯定是没拿下的,怪物是一个大题材,涉及到生物的骨骼习性与运动方式,这些除了观察现实生物,其次也需要看很多纪录片,前段时间的《史前星球》纪录片特别好,怪物这方面还会继续练习提升,最近也会多多尝试一些更加轻松明快偏平面表达的画风。


涂弥-怪物练习《祁山》

7.GAME:给不了解您的人分享一些入行经历吧~


涂弥:小时候就爱画画,被今敏的《红辣椒》和宫崎骏的《幽灵公主》所震撼,高考放弃了美院走纯艺这条路,毅然决然的选择了动画。考入上海大学以后,得到了第一块数位板,于是就开始了CG绘画之路,当时经常通宵画画,也去参加各种线下活动。


毕业以后作为原画师,校招进了网易,后又辞职去了WAPU文化,进行IP概念研发,给图书做插图,因为一直喜欢游戏,又转行做了游戏,现在在腾讯天美L2工作室,几乎职业生涯就是在ACG里打转转,能创作虚拟世界是无比幸福的事情。




涂弥-《幽都·观傩》

02 微博@涂弥TeaMe

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“中国的鬼神题材作品还较少,我想去塑造它。”

7.GAME:您的个人作品普遍以东方传统鬼神题材为主,为何对此情有独钟?



涂弥:一方面是在工作之余找一个题材给自己进行创作练习,让自己保持画商图之外的敏感度,另一方面鬼神题材本身是充满幻想和探索潜力的,我们知道日本在动漫的鬼怪文化这个领域已经形成了非常多优秀的作品,比如《犬夜叉》《鬼灭之刃》《怪化猫》等等,但是在中国现在还是比较少的,这也是我充满兴趣去想要塑造它的原因







涂弥-《幽都》

7.GAME:在避免对古典文化的刻板印象下,创作出符合现代审美且又具古典的灵性美感,您有哪些努力和个人的想法呢?

涂弥:我在具体设计中,有基于《星球大战》为生态基地,去尝试把山海经中的鬼怪进行合理化设计,提高可信度,同时在角色造型设计上,希望能更多的融入一些传统艺术家的造型语言,比如戴敦邦老师的图,这个在《宴》这张图中有所体现。






涂弥-《幽都·宴》

03 微博@涂弥TeaMe

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“练私图对画师来说是有必要的。”

7.GAME:在工作中,从写实到卡通都有涉猎,项目设计和个人创作相比有哪些不一样的感受?

涂弥:不论是个人创作还是工作创作,其实都是有一个定制的主题,设计、气质都是围绕着整个产品调性服务的,不同的是个人创作中,更多的是你独立完成,从作品风格、故事等层面层层把关的都是自己,充满了更多的自由度和不稳定性,这些都是需要不断摸索出来平衡点的。
















涂弥-工作项目图



7.GAME:有人会形容私图是一种平衡工作和兴趣的调味剂,如果让您来看,你会怎么定义这二者的关系?

涂弥:不仅仅是调味剂,练私图我觉得对画师来说是必要的,通常情况下工作图是一直在画同一种东西,要的是高效和熟练度,项目组招你来大多时候也是因为你适合这个项目,所以很可能你会一直在舒适圈里打转,这时候需要私图去不断的扩充,提升你的绘画敏感度和舒适圈。







涂弥-工作项目图

7.GAME:当画师其实是一个蛮消耗的过程,因为你得不断的向外输出,所以你肯定需要很多精神方面的充电或者是积累。这种类似精神方面的积累,您主要从哪些渠道来获得?
涂弥:大量的涉猎纪录片、书籍,还有多看图,做设计很多时候灵感是来自于设计之外的,比如日常可以多多尝试一下设计语言提炼,做拟人设计,比如把首饰画成人,把鞋子画成人;与此同时大量练习,剧照氛围速涂,提升对气氛光影的敏感度,保持练速写的好习惯,像金政基老师那样,多练速写,把平时遇到的,见到的,进行记录,映射在脑海里作为储备。










涂弥-拟人设计练习

7.GAME:平时会做哪些练习来刺激思维?如何抓住突如其来的灵感进行延伸创作?分享些心得吧~

涂弥灵感通常是来自于在浏览Pinterest时看到有趣的图,会存在eagle里做记录,创作时需要用到的时候,会拿出来进行参考和提炼。


练习方式主要是分为输入练习和输出练习,输入练习即多练剧照速涂、速写、临摹等等,输出练习就是创作啦,二者相辅相成,需要同时练










涂弥-日常练习

04 微博@涂弥TeaMe

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喜获十七小猫猫,尝试编曲,个人画集预计明年发售。
7.GAME:今年过去的10个月还算满意吗?在2022年剩下不到三个月的时间里有没有想要完成的小目标?

涂弥过去十月我还是比较快乐的,因为我养了一只梦想中的金渐层小猫猫“十七”,非常乖非常可爱,剩下三个月好好工作好好干饭把十七养胖胖。



十七

7.GAME:您私下的爱好非常丰富,最近喜欢做什么?分享几个不做也没啥影响,但做了能提升生活幸福感的小爱好或者小玩意?

涂弥最近刚和朋友报了一个音乐班,我想好好学学编曲,为自己的世界观创作一些主题音乐。




涂弥-生活照



7.GAME:您的个人画集也在筹备中,方便透露下进度吗~ 大概什么时候可以和大家见面呢?


涂弥画集主题是我现在正在创作的世界观,名字还在待定中,不出意外的话明年下半年可以见面









涂弥-《幽都——鸣沙城》

05 微博@涂弥TeaMe

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《重绘异世界—西方魔幻角色设计大赛》的创意点拨。

7.GAME:很荣幸能邀请到涂弥担任《重绘异世界——西方魔幻角色设计大赛》的评委!您更想在比赛中看到什么样的作品呢?


涂弥希望能看到世界观完善且有新意的作品,我们知道cg艺术发展到今天,看到的西方魔幻设计不胜枚举,从魔法量爆棚的《指环王》《魔兽世界》《暗黑破坏神》到前段时间的克制的低魔世界《权利的游戏》,需要找到一个切入点,西方魔幻世界,基于凯尔特文化,希腊神话等等为基础进行二创,类似于《战神》《艾登之环》《复联》一类的,希望能看到世界观完善且独特的设计。

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7.GAME:您之前画过这个主题的相关角色设计吗?如果本次的赛题让您来设计,您会怎么做?哪些元素是您可能会用到的,或者用几个关键词概括一下。

涂弥在前公司的具体工作的项目里基本上都是西方魔幻题材,也都是基于北欧神话为底子进行的创作。

于我而言,在创作西方魔幻设计时,我的切入点一定也是追根溯源,找到角色原型,再抽象出来,去做变化,类似与《复联》,也是一个what if的结构,假如雷神生活在现代城市,漫威宇宙下,他会是怎样,还是不是叫索尔,是不是所向披靡,他与现代化的城市人群生活在一起是否会有不一样的矛盾与摩擦。或者是一个架空题材,但文化来源也是欧洲史或者神话史,类似于《权力的游戏》里的高庭,你能看到法国的影子。包括一直都有的关于邪恶古龙的传说,也可以追根朔源,例如北欧神话中盘踞在世界树底部的毒龙(毒蛇)等。


具体到哪些元素我会用到,如果这个主角是来自尼伯龙根(北欧神话中的死人国),相传那里遍地都是死去的物质,不分白天黑夜,城市也以死去的生命的骨骼构建,当我知道了这样一个描述,人物形象和他生活的地方也就浮现而出了,他可能身体一半光明一半黑暗,一边在不停的枯萎,另一边又在不停的生长,皮肤上密布着骨头,骨头像铠甲一样附着,他很痛苦,不停得在被撕裂,又在重生,因为不死,有无限的生命和可怕的力量,那么他长得一定就不是傻白甜的样子,以此类推去塑造……


7.GAME:最后对各位参赛选手有没有什么建议呢?

涂弥不要有负担,创作本来就是很快乐的事情,享受创作,快乐创作,加油冲就是了!






畅游×7.GAME 联合主办
《重绘异世界——西方魔幻角色设计大赛》
大赛火热征稿中!截稿日期为12月15日
突破固有模式,打造不一样的西方魔幻角色
奖项18个,总奖金22万+最高单项奖金10万
点击下方小程序 一键报名



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