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视频时长:2分42秒
引言:人类大脑的体感皮层与运动皮层紧密交织,引起感知与运动的相互作用。这意味着我们的感受与认知将深深影响我们的行为。如今,触觉设计正在成为人机交互领域重要的探索方向之一,基于力、温度、神经刺激等多维度的触觉设计将深刻改变我们未来的交互与体验形式。
基于多维度的触觉反馈,我们对世界的感知从狭窄的眼与耳延伸至我们全身更丰富的神经与感官,这无疑将增强我们的认知,并深深影响我们的行为。因此,以认知增强与行为改变为目的的触觉设计正成为⼀种趋势,众多研究机构已经取得相当丰富的学术成果,市场中也涌现许多追随这⼀趋势的新兴产品,为我们迈入未来数字世界提供丰富的可能性。
01
Alphabet Touch Card
触觉|视障|识字
为视力障碍儿童设计的字母学习卡。用户可将手指放在卡片的滑块按钮上并沿给定的轨迹滑动,以了解字母形状和字母顺序。字母对应的盲文位于字母轨道下方。
写不好字的视障人士在日常生活中会遇到很多困难。这个简单的工具可以帮助视障儿童识别字母的形式和顺序,开始他们识字的旅程,并取得更大的独立性。
02
Bei - A touch of Joy
穿戴|触觉|情感
一款可穿戴触觉交互产品,用于帮助儿童和其父母在彼此分离时缓解压力与负面情绪。通过触觉反馈,父母可感知到孩子的动作,父母也可以通过语音设备与孩子对话,以此构建父母与孩子在分离状态下的情感纽带。
以触觉反馈创造了微弱但宝贵的情感联结。
03
Muscle-plotter
触感|辅助绘图|肌电传导
⼀种基于肌电的书写交互系统。该系统兼顾了输入输出,用户书写的内容将被导入计算机并处理识别,计算机则根据识别内容将反馈通过肌电形式传导给用户,引导用户完善书写内容。
在这里,一位汽车设计师正在设计一辆新车的车身,绘制它草图,并分析其对汽车空气动力学的影响。设计师在纸上写下了“风洞”,并在汽车周围画了裁剪标记。
由于用户使用提供内置跟踪(Anoto)的笔,手写识别器 (Tesseract ) 识别手写内容,并将其输出到风洞模拟器。系统计算风速场,并将其提供给笔前端。肌肉绘图仪通过驱动用户的手腕来绘制得到的流线。通过这种方式,设计师可以绘制两辆不同汽车的草图,并在笔和纸上比较风力模拟的结果。
04
HandMorph
触感模拟|穿戴|情感
HandMorph可模拟儿童手掌,减弱穿戴者的抓握能力。
研究人员通过技术调整,使HandMorph不再涉及电脑、电子设备或虚拟现实设备。利用机械结构将儿童触觉感知尺度映射到成人手上,使成⼈真正感受儿童的触觉体验。其初衷是帮助成人用户评估儿童对儿童用品的握持感受,但也可以扩展至VR等场景,用于实现用户与数字化身存在体型差异时的触感模拟。
HandMorph这种简单的设备足以让用户产生感知变化:穿戴HandMorph并抓握不同尺寸的塑料小球,持续几分钟后,受试者会觉得徒手抓握的球好像变小了。结果表明,这种体验的改变与可穿戴设备改变大脑到身体映射的速度有关。
05
The Bradley
触觉|穿戴|磁吸
这款腕表以钢珠代替指针,表面的钢珠代表分钟,表侧的钢珠则是时针,结合凸起的时标感知时间。
钢珠由磁力驱动,即使摸钢珠时有所移动,轻轻一摇就会返回原位,因此不会出现改动时间的情况。
素材来源:https://mp.weixin.qq.com/s/07znlWYzcH3pxKLRHam14g、
https://ifdesign.com/en/winner-ranking/project/bei-a-touch-of-joy/304213
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