/五款视频游戏中令人惊艳的建筑设计,打造“逼真的沉浸式体验”

五款视频游戏中令人惊艳的建筑设计,打造“逼真的沉浸式体验”

五款视频游戏中令人惊艳的建筑设计,打造“逼真的沉浸式体验”


“建筑师正在利用游戏引擎实现可视化他们的项目。人们也日益意识到,游戏世界都是我们现在拥有的最基本的建筑体验。游戏也可以反过来借鉴建筑的丰富历史,了解城市和各个地方是如何在时间和多种文化影响的作用下形成的。”

研究工作室 You + Pea 的最新著作《Videogame Atlas》中展示了各种全景地图、有趣的图形和多层插图,突出了建筑在视频游戏中的应用。
《Videogame Atlas》在《Volume》上作为专刊发布,对于通过 20 世纪建筑出版物中常见的绘画风格构建的虚拟环境,提供了详细有趣的见解。
该著作将众多视频游戏进行分解,包括《刺客信条:大革命》、《城市:天际线》、《黑暗之魂》、《死亡搁浅》、《矮人要塞》、《最终幻想 7 重制版》、《堡垒之夜》、《块魂》和《我的世界》等。
You + Pea 创始人 Sandra Youkhana 和 Luke Caspar Pearson 告诉 Dezeen:“这本书的目的是采用我们看待物质世界的城市和环境的方式,来分析视频游戏的世界,因为一个地方是因为居住的人而拥有深刻的意义。”
他们补充说:“我们不仅想了解游戏如何从真实的地方获取灵感,并用新的方式来塑造,还想了解玩家社区如何形成自己的方式来看待这些游戏世界,并与之互动。”
You + Pea 在建筑中探索视频游戏技术,同时还负责领导伦敦大学学院巴特莱特建筑学院的视频游戏城市化工作室。该工作室认为,建筑在打造视频游戏的沉浸式体验中具有重要作用。
该工作室称:“在相当多的案例中,建筑都有极其重要的作用。《黑暗之魂》采用了精心规划的室内交通路线、光照条件和狭小空间到开阔空间的过渡,以增加玩家的紧张感。”
“建筑还有助于玩家融入角色所在的故事和周围世界的文化氛围,打造逼真的沉浸式体验,同时标示出限制范围:在这个世界中,我们能做什么,不能做什么。”
随着“数字孪生”(建筑和城市的数字复制品)和“元宇宙”等概念变得越来越普遍,对数字建筑的关注似乎也在增加。
You + Pea 称:“建筑师正在利用游戏引擎实时可视化他们的项目。人们也日益认识到,游戏世界就是我们现在拥有的最基本的建筑体验。”
“游戏也可以反过来借鉴建筑的丰富历史,了解城市和各个地方是如何在时间和多种文化影响的作用下形成的。”

下面是 You + Pea 从《Videogame Atlas》选取的五个重要的视频游戏及配图。




《刺客信条:大革命》


“在《刺客信条:大革命》中,活动场景是 18 世纪晚期的巴黎。玩家在这个压缩的城市中不断穿梭、攀爬和越过建筑物。他们可以看到著名的历史建筑和街区,并在跑酷中与它们进行互动。”
“这个游戏还有一个历史背景,人群聚集的地方成为城市领地,这反映了现实世界中这个时期的巴黎是如何成为社会学家研究人群行为的关键参考点的。”





《城市:天际线》

“《城市:天际线》是《模拟城市》系列经典的城市建造游戏,看起来以美式都市规划风格为主。不过通过充满活力的社区,这款游戏修改并拓展了建造方式,让很多不同类型的城市得以存在。”
“《城市:天际线》提供超过 25 万个可下载的社区模组,还有无数玩家的设计指南,这款游戏的社区将城市及城市管理原则之间的关系变得更明显,也更灵活。”



《黑暗之魂》

“《黑暗之魂》世界对视频游戏的‘生动’设计具有极大的影响。这款游戏从世界各地的建筑和地方获取灵感,将它们编织在一起,打造了由建筑遗址和碎片组成的死亡与衰败的场景。”
“罗德兰(《黑暗之魂》中的一个地方)严格围绕美丽的风景来设计,玩家必须通过曲折的路线,穿过狭小压抑的空间,进入大得惊人的竞技场,才能到达终点。”



《女神异闻录 5》

“通过将东京日常生活的琐事与虚拟的奇异世界建立联系,《女神异闻录 5》将东京城市中紧凑的街道、小商店和自动售货机搬到了虚拟世界中。”

“这款游戏真实表现了东京狭窄的街道,特别是 Sangenjaya 区。游戏粉丝在这个地区有大量活动记录。游戏侧重家庭范围的空间和通过日常活动让玩家获得成长,这种安排将玩家的成功几率跟他们参与平凡的都市生活的程度联系到一起。”





《星露谷物语》

“在《星露谷物语》中,我们需要一点一点培育自然景观。这个世界通过节奏缓和的劳动课程,展示时间的价值,以及忽视时间因素、采用自动化生产带来的影响。”
“跟现实世界的农业生产一样,农场上的田园梦幻生活会受到玩家的技术创新的挑战,他们会制定新的高效种植方式、蜂巢配置,或者开发评估和规划未来景观发展的可视化工具。”



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