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当代概念设计之父?!CG之神&行业天花板!真正的大作收割机! -D.ROCK

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本期分享艺术家

Craig Mullins

twitter.com/craigmullinss




一位来自美国的概念艺术家

是业界公认的CG插画、概念设定领域的行家和大师

获得过数量众多的CG类美术奖项

90年代入行至今,被誉为“CG绘画之父”


他的绘画风格多样

尤其擅长使用简单的块面和色彩

来表现丰富逼真的光影效果

画面追求真实、拥有深厚扎实的绘画能力


其参与的影游项目

也都是家喻户晓的佳作

如《最终幻想》、《帝国时代3》

《星球大战》、《极品飞车7:地下狂飚》

 《光环2》 、《黑客帝国革命》《侏罗纪公园》等等
















Craig Mullins生于1964年的加利福尼亚州,3岁的时候随全家搬到俄亥俄州,18岁的时候回到了加州,在洛杉矶一带定居多年。


在进入CG行业前,大学主修的是产品设计专业,曾经在福特汽车公司实习过6个月,参与汽车设计的工作。直到1990年大学毕业后,才逐渐转向电影领域,并最终以影视游戏设计工作为主。















CM早在1987年就开始使用Photoshop 3.0进行电脑绘画,在那个尚未有手绘板的年代,其利用鼠绘创作达10年之久,并形成了自己独有的绘画风格和数字绘画技巧。


有趣的一点是,有很多人都被Craig Mullins的笔触和丰富的纹理运用所吸引,并惊呼【What kind of brush to you use? how to make that textures?】,最早的‘给我笔刷’梗的出处或许就来自这里。

















除了是一名数字绘画大师外,CM同时也精通水彩、油画等传统创作方式,创作灵感多受John Singer Sargent和Frank Frazetta的影响。


同时他认为创作者们要学会把事物作为一个整体来看,比起过分的追求色彩和细节,应当先注重画面整体结构与对形体的把握,使表达的东西务必做到准确。
















“总是去探知自己陌生的东西,尽量避免舒适区和风格化。这类表现的优势是:市场适应能力强,不容易被市场淘汰。劣势则是:风格形成缓慢,设计表现和输出不稳定。而这是一条少有人走的路。”

——Craig Mullins
















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