如果你和往常一样准备睁眼起床洗漱,结果发现卧室里一片漆黑。你按照记忆去摸索墙上的开关,摸到的却是平整的墙面。你开始感到好像有一丝不对劲,这时,从四面八方传来了窸窸窣窣的声响,光也突然涌了进来───
而你也从梦中醒了过来。
人类似乎天生就会对黑暗环境感到恐惧和不安,这可能与杏仁体的活动有关。发表在《PLoSOne》上的一项研究表示,光会急剧抑制人类杏仁核的活动,而大脑的杏仁体部分则主要负责处理情绪和调节恐惧。
当人身处暗室时,感官自然会被无限放大,这也给创作带来了无限可能。从全黑到明亮,从无声到有声,来自意大利的交互设计艺术团队Penombra打造的Darkroom Experience将这种极端融合在了一起,以沉浸式音画互动带给观众绝妙体验。
Darkroom Experience(暗室体验)是从感官世界和人机关系的探索中发展而来的视听装置,它希望发展对交互和人们与物体或他人之间关联的反思。
它的主要目标是探索数字空间中人类感知的交互和并置。
这个概念是创造一个集体的创造空间,一个能够自主产生艺术的热门创意之家。为了实现这一目标,需要一个复杂的体验过程。
整个展览由五个部分构成,分别是:[00]PORTAL、[01]ODYSSEY、[02]LINK、[03]ALTER EGO、[04]SYNTESYS。
其中[00]PORTAL呈现的是一个没有灯光和声音的走廊,模拟一个感官剥夺的房间,让参观者进入一个新的世界,因此得名。
该装置由以下部分构成:三台PTDZ1200E投影机被安装在固定在门楣上的两个桁架上;视觉被设计成覆盖房间的两面墙,面积为21x4m;音频配置的特点是在墙的四角放置了两个立体声箱,以笼罩观众并丰富整体体验;最后,镜像效果是通过在主空间的一半地板上使用一层反光胶实现的。
第一部分主要运用了TouchDesigner、Blender、Houdini Fx和After Effects,将这些软硬件结合生成最终的视听体验。
而视觉效果则创造了基于动作反应的叙事想法组成的数据美学。这些数据是从自然、人、空间、计算机和人工智能等异构银行收集的,创造了一个虽然复杂和抽象,但观众却很熟悉的视觉效果。
展览的第三部分将参观者与物体联动起来,促使他们进行合作,以产生弯曲LED墙投射的复杂而清晰的视觉效果。
该部分的目的是创建一个带有视听反馈的交互式空间,为此安装了一个带有按钮、滑块和旋钮的控制台,当激活时,它们会改变伴随它的视觉和音轨。
通过视觉设计的语言,人们对公共互动进行了反思,即来自视听和物理输入组合的感官刺激如何创造一种扭曲现实和共享创造力的体验。
字母是视觉的中心:从一个简单的、可识别的元素(例如字母表中的字母)开始,我们转向复杂的可视化和精细的空间排列。这是通过使用实例化技术实现的,这使得可以用字母形状的实体替换二维或三维图形上的每个点。
因此,用户对实体所做的任何更改都会转换为字母。此外,固体会受到在编程阶段插入的固有噪声的影响,但用户可以根据自己的喜好改变其强度。
最后,访问者可以通过物理控制对字体本身进行更改,例如更改字体、字体、使其变为粗体、斜体或将其挤压到空间中。
展览的第四部分展示了人与技术之间的直接对抗, 在这个房间里,参观者将自己置于装置前,能够产生独特的个人视觉效果。
这要归功于TouchDesigner软件,该软件能够实时记录用户空间坐标的值,并将其转换为有用的数据以创建视觉效果。
实际上这种体感交互技术的应用在非展览场景也十分普遍,同样来自美丽意大利的nesso工作室总监Antonio Minonne也热衷于探索TD在人类和物体之间的交互关系。
Antonio Minonne是一名意大利空间设计师,nesso工作室联合创始人与创意总监,同时也是byb资深设计师、Design OVERLAY建筑设计师以及Itac Marine室内设计师。
他从建筑专业毕业后,一直长期关注零售行业的设计工作。他曾与多家意大利本地品牌展开合作,创作交互灯光系统与互动展示柜台,也曾与国际知名品牌如:Bose,丝芙兰,LV与中国本地品牌美素、自然堂等展开展示设计的合作项目。
看到这你应该已经明白了,Antonio老师其实也有在我们OF开设专属TD体感交互的课程。更值得一提的是,他的学生白宇因为上课各方面表现很亮眼,本身能力也非常过硬,就直接被Antonio老师“挖走”一起开工作室去了。
作为nesso工作室的一员,白宇深耕于数字领域创作,致力于研究、创作与设计新媒体相关内容,也参加了与W酒店,TBC比邻,ToMaster等品牌的合作项目。
有句话是这么说的——师傅领进门,修行靠个人,但其实偶尔也会有这种“师傅领进门,直接带飞人”的奇遇体验。
如果你也想成为这种“后浪”,跨入体感交互设计领域,那不如点击下方的海报浅浅了解一下吧!
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