必要条件:
01 相邻面之间间隙到达≤0.005mm
02 相邻曲面曲率连接G2以上连续性(设计意图情况下GO、G1除外)
03 曲率跳跃0.05mm内
04 切率改变 ( tangency Change)在0.16度以下
A面最终为了好看的效果
1、建议采用尽可能少的面片;
2、面片采用贝赛尔(BEZIER)曲面,不要采用非均匀有理样条(NURBS)曲面;
3、曲面使用单段面和低阶面;
4、面的边界要光顺,在三个主视图中采用曲率分析分析;
5、面之间,应当有好的曲率过渡;
6、避免三角面。由四边面裁剪出来的三角面除外;
或者由四边面裁剪出来的三角面可以
7、控制点分布要有序,不应当出现不需要的尖点或波动;
至于如何划分曲面,只能是具体问题具体分析了。通用的原则是,如果曲面域有很小的曲率变化,就可以使用一张面来处理,而如果有较大的曲率变化,就要考虑分面了。
对比效果可以看出明显的差别,明显变曲率的效果要好于定曲率。
1、 线与线连续性和精度的检查;
2、面与面连续性和精度的质量检查;
3、线(主指特征线)与面的质量关系;
4、R角大小有没有遵循造型师的意图;
5、有无重面、缺面;
6、斑马线或反射线检查(大面),是否顺眼;
犀牛对应这个工具
好了,关于A面建模的思路就分享到这,也希望更多的牛友能通过这些思路的延展总结出更关于A面建模技巧思路出来!
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