MESON宣布开发名为arium的交互式AR元宇宙协作平台
负责AR/VR相关的研发公司MESON公司宣布开发了AR/元宇宙协作平台“arium”,作为“PLATEAU”项目的一部分(是在日本全境开发3D城市模型并创建开放数据的项目),将使用户和企业能够双向互动,相互体验。
arium将允许用户在真实城市和虚拟城市空间中体验3D内容的应用,它是基于MESON提供的XR开发系统GAUGUIN CMS开发的。可以通过移动AR应用和PC网站上访问。
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官方表示,开发arium的目的是考虑到任何人都可以超越物理距离和时间限制,参与到AR/元宇宙的虚拟城市空间的活动中。
目前arium项目与博报堂DY控股正在合作,考虑未来使用不同地区和设施进行概念验证测试。该公司表示:“通过在整个城市放置动漫、漫画和其他人物的3D内容,我们希望创造新的城市周边体验和构建品牌与粉丝之间的交流。未来可以在虚拟的商店和商业设施上发布产品信息和优惠券,并销售数字产品,如NFT等。”
《Zenith》放弃对Quest 1和PSVR 1的支持
知名 VR MMO 游戏《Zenith: The Last City》背后的开发商 Ramen VR 正在放弃对 Quest 一代和 PlayStation VR 一代头显的支持。
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据悉,Quest 一代的用户从官方发布的 Skyward Summit 1.3 大补丁开始,将无法使用新功能和改进,并且在 2023 年 9 月 15 日之后,将彻底无法运行 Zenith 应用程序。
PlayStation VR 一代也面临同样的问题,从官方发布的 Skyward Summit 1.3 大补丁开始,将无法使用新功能和改进。不过,Ramen VR 表示《Zenith: The Last City》应用程序将继续在 PlayStation VR 平台上运行,但仅停留在其最新的补丁 Minor 1.2.2 上。
Ramen VR 在一篇公告中解释道:“目前,维持 Quest 1 的支持正在影响 Quest 2 的质量和稳定性(约 98% 的 Quest 用户拥有 Quest 2 头显),我们认为这是能够最好地服务广大用户的最佳解决方案。由于 Zenith 是一款跨平台游戏,你现在或将来都可以在更‘先进’的硬件上继续玩你的角色。”
关于 PlayStation VR 一代断更的原因,Ramen VR 在另一篇公告中解释道:“我们努力让 1.3 版本与 PS Move 控制器一起工作,但不幸的是,这是不可能的。1.3 版本依赖于更现代化的 VR 控制器,1.2.2 版本是我们可以使用 PS Move 控制器和 PlayStation VR 一代头显的极限。”
伴随着游戏内容、玩法的更新,旧款 VR 硬件有限的功能和交互成为了适配难题。据悉,《Zenith: The Last City》1.3 版本即将推出,它将添加备受期待的网络忍者职业、新生活技能、核心战斗更新、沉浸感改进、玩家住房、新敌人类型等等。
Hadean融资500万美元,用于元宇宙基础设施解决方案
英国公司Hadean于3月下旬宣布,为其元宇宙基础设施解决方案的建设额外筹集了500万美元的资金。该公司在去年9月已筹集到3600万美元,据称这笔新的资金将有助于支持更大、更多的沉浸式虚拟世界。
Hadean成立于2015年,创始人们着手搭建了一个能够解决分布式计算中复杂问题的平台,之后利用该平台建立起一个强大的模拟和网络引擎,用于扩展和连接高保真的虚拟环境。从2021年起,Hadean确立了对元宇宙和Web3的愿景。
图源:Hadean
爱立信风险投资公司的企业发展副总裁Paul McNamara在谈到这笔资金时说:“元宇宙是最重要的5G用例之一。Hadean提供了一个可扩展的、经过验证的基础设施,为未来的元宇宙提供动力。与5G一起,Hadean将在元宇宙中释放无限的可能性。爱立信风险投资公司很高兴支持Hadean在其旅程中进一步推动企业和消费者的沉浸式体验。”
Hadean的首席执行官Craig Beddis在一份声明中表示:“我们很高兴能得到如此多样化和经验丰富的投资者群体的支持。这笔额外的资金将使我们能够继续在A轮融资后取得的重大进展,并加快推进我们基于云的元宇宙解决方案。我们的目标是为物理世界和虚拟世界搭建桥梁,以改善决策,支持创造者经济,并最终提高现实世界的生活质量。”
Hadean打算解决元宇宙的一些最大症结,如规模和延迟。该公司曾经支持过大规模、高数量的活动,如与CCP合作在《EVE Online》中举办的Aether Wars,该活动打破了单个互动世界中最多现场玩家的纪录。他们也曾与微软合作,为《我的世界》带来新的多人游戏体验。
光引擎公司OQmented获2000万美元A轮融资,夏普为战略投资者
OQmented是一家德国的光学显示公司,企业旨在开发用于AR设备的超紧凑型MEMS激光束扫描投影显示系统,目前团队约有80人。
日前,OQmented宣布已经完成2000万美元A轮融资,除Salvia、Vsquared Ventures等现有投资者外,夏普作为战略投资者也参与了其中。
OQmented指出,该公司的基于MEMS的超紧凑型光引擎产品,相较市面上其他方案,具有功耗更低、尺寸更小、亮度和对比度更高、显示性能更出色等优点,可以较好满足户外使用场景的轻型消费类AR眼镜的需求。
图源:OQmented
据悉,本轮融资资金将用于加速OQmented光引擎技术的研发,以为市场做好准备。而夏普作为战略投资者,双方会加强合作并充分利用对方优势,以产生更多协同效应。
夏普与NTT集团成立合资子公司NTT QonooQ Devices,旨在开发XR设备
昨日,夏普宣布与NTT QonoQ共同设立的全资子公司NTT QonooQ Devices目前已经正式开始营业。
NTT QonoQ成立于去年10月,是日本NTT集团旗下的全资子公司,负责VR、AR、数字孪生等元宇宙相关软硬件业务的开发。本次与夏普合作共同设立全资子公司,则把目光瞄准了XR硬件设备。
夏普指出,涵盖VR、AR和MR在内的XR技术日新月异,在娱乐、远程通讯等领域展现出了各种可能性。本次双方合作设立NTT QonooQ Devices,将能把NTT集团的技术能力与夏普的硬件开发经验相结合,创造出更具XR价值的设备。
图源:NTT QonooQ Devices
苹果新专利展示眼动及手部追踪功能,可帮助用户在3D环境中工作
近日,美国专利商标局公布了苹果公司的一项专利申请,该专利涉及在XR头显、未来的Mac和iDevices(特别是iPad)上使用眼睛和手部追踪手势在3D环境中移动物体的方法。
苹果公司在其专利背景中指出,与至少包括一些虚拟元素的环境(如应用程序、增强现实环境、混合现实环境和虚拟现实环境)进行互动的方法和界面是麻烦、低效和有限的。例如,为执行与虚拟物体相关的行动提供足够反馈的系统,需要一系列输入以实现AR环境中的预期结果,以及操纵虚拟物体复杂、乏味和容易出错的系统,给用户带来了很大的认知负担,并减损了对AR/VR环境的体验。此外,这些方法花费的时间超过了必要的时间,从而浪费了能源,这对需要考虑电池操作的设备特别重要。
因此,需要具有改进的方法和界面的计算机系统,以向用户提供计算机生成的体验,使用户与计算机系统的互动更加有效和直观。这样的方法和界面可以选择补充或取代向用户提供计算机生成的现实体验的传统方法。这样的方法和界面通过帮助用户理解所提供的输入和设备对输入的反应之间的联系,减少用户输入的数量、程度和/或性质,从而创造一个更有效的人机界面。
虽然苹果公司的专利可以适用于未来的Mac、Apple Watch、XR头显,但据苹果公司称,他们的专利申请侧重于用户使用应用于iPad的眼睛和手部追踪来操纵3D环境。
苹果公司指出,在一些实施方案中,计算机系统与一个应用程序的用户界面同时显示一个虚拟环境。在一些实施方案中,应用程序的用户界面能够被移动到虚拟环境中,并被视为存在于虚拟环境中的虚拟对象。
在一些实施例中,当移动到虚拟环境中时,根据移动到虚拟环境中的用户界面的距离,自动调整用户界面的大小。
在一些实施例中,在显示虚拟环境和用户界面的同时,用户能够要求将用户界面显示为一个沉浸式环境。
在本发明的另一个方面,苹果公司指出,输入设备的例子包括触摸屏、鼠标、触控板(可选择集成或外部)、触摸板(可选择集成或外部)、远程控制设备、另一个移动设备(例如,与电子设备分开)、手持设备(例如,外部)、控制器(例如,外部)、照相机、深度传感器、眼球追踪设备和/或运动传感器(例如,手部追踪设备、手部运动传感器)等。
在一些实施例中,电子设备与手部追踪设备(例如,一个或多个摄像头、深度传感器、接近传感器、触摸传感器)进行通信。在一些实施方案中,手部追踪设备是一个可穿戴设备,如智能手套。在另一些实施方案中,手部追踪设备是一个手持式输入设备,如遥控器或手写笔。
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苹果公司的专利图15A-15D说明了一种电子设备的示例,该设备便于在iPad上使用眼睛和手部追踪技术在三维环境中移动和/或放置多个虚拟对象。
想了解更多专利细节,可查看苹果这项申请编号为20230092282的专利,该专利题为“在三维环境中移动物体的方法”。
Reality-VR 推出 AI 与 Metaverse 新的融资平台
近期,Reality-VR 宣布推出其尖端的 web3 平台,该平台为个人及团队提供资金和资源,以支持创新人工智能与 metaverse 项目的开发。旨在加速这些突破性技术的发展,并将它们带给更广泛的受众。
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Reality-VR 首席执行官 Jack Gauthier 表示:“我们很高兴推出 Reality-VR,这是一个致力于加速创新 AI 和 metaverse 项目发展的平台。同时,我们会通过严格筛选出最有价值的项目,让来自世界各地热衷探索新技术变革潜力的人,可以聚在一起学习、协作、创造。
据悉,Reality-VR 将在以太坊和 Polygon 网络上运行。用户可以灵活地选择想要使用的网络,并确保平台的可扩展性和效率。通过利用两个网络的优势,Reality-VR 将能够为用户提供跨同平台服务,可互操作的体验。
Reality-VR的核心是致力于推进人工智能和元宇宙技术的最新发展。通过严格选择,该平台确定了最有价值的项目,并为他们提供必要的资金、指导和资源等。
三利谱:2022年公司VR头显折叠光路用偏光片实现量产出货
3 月 27 日,三利谱(002876)发布 2022 年年度报告全文。报告显示,2022 年,三利谱(002876)实现营收 21.74 亿元,同比下降 5.66%;净利润 2.12 亿元,同比下降 39.96%;实现归属于上市公司股东的净利润 2.06 亿元,同比下降 38.84%。
报告期内,三利谱推进车载碘系偏光片、柔性 AMOLED 用偏光片、超高透过率 LCD 偏光片、组合厚度 150um 的 LCD 偏光片、9 微米超薄 PVA 偏光片、VR 头显折叠光路用偏光片等多个产品研发工作。
据介绍,目前,三利谱已完成“VR 头显折叠光路系统用偏光片开发”项目,后续迭代产品持续开发中。报告期内,公司 VR 头显折叠光路用偏光片实现量产出货并持续提升产品性能,为公司培育出新的收入及利润增长点。
据相关业内人士介绍,三利谱的相关产品被大幅应用在字节跳动旗下 VR 一体机 PICO 4 上。
Vizrt 与 ROE Visual 就 NAB 2023 的 XR 广播体验展开合作
根据Vizrt 透露,他们将与 ROE Visual 展开合作,结合两家公司的广播和虚拟制作解决方案 GhostFrame 与 Vizrt 的 Viz Engine 5,为 NAB 的百年庆典提供实时 XR 体验。
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据称,GhostFrame 结合了 LED 和摄像头技术,可以创造性地使用视频与广播技术。如结合 Vizrt 的 Virtual Window ™技术使用,可以同时预览其他摄像机。而结合Viz Engine 5的先进渲染能力,ROE Visual 的Ruby RB1.9Bv2高频拼接墙将用于实现虚拟直播制作打开新可能。
Vizrt 首席技术官 Gerhard Lang 表示:“这是我们首次使用原生 Viz Engine 渲染管道展示虚拟窗口效果,而且还以优化的方式使用 Unreal Engine ,展示了在实时多摄像机制作中不受限制地使用扩展现实的能力。”
ROE Visual 业务开发虚拟制作 Olaf Sperwer 表示:“GhostFrame实现了安全的摄像机切换,这对直播制作来说是一个巨大的突破。允许导演预览摄像机和虚拟布景,安排安全无缝的实时合成,并对视差问题和摄像机角度进行排序,是使用虚拟元素进行直播制作的必备工具。”
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