/不规则复杂曲面用什么方法建模比较好?

不规则复杂曲面用什么方法建模比较好?

如图,像这种类型的曲面,表面形态并不规则,如果用rhino传统的布线造型其实会有一定的难度。


这里给大家分享一下思路。首先说一下传统布线方式的思路,首先先画一个可塑圆。

通过调整,把所需要的顶面造型调出来。

然后开始绘制四周轮廓造型,比如说现在绘制的是前后轮廓。

在绘制左右轮廓的时候,可以适当的加一些结构线进行搭建。

现在左右两侧的轮廓绘制出来了,接下来我们先看看直接用网线成面。

得到这样的轮廓,由于这种方式得出的曲面结构点非常的多,基本不考虑做成曲面后,打开曲面的控制点再进行修改,也就是曲线画成什么样就是什么样,不要考虑后续调整。

那么既然成面后不好调整,我们主要的重点就是加结构线进行造型,这点也是麻烦的地方,要反复对比才可以,接下来加上一个调整好造型的结构线。

通过这条结构线的添加,整体造型就发生了变化,可以根据需求添加调整结构线。

那么第二种方式会比传统布线简单一些,我们先绘制出来曲线,然后进行阵列。

对他们进行放样,注意要封闭放样。

由于放样后结构线比较简洁,有利于我们调整,可以打开曲面的控制点进行塑形。或者也可以开启构建历史,对每根线的控制点进行单独的调节,达到每一个方向的造型都能进行控制的效果。

然后针对于这种不规则的形态,最推荐的方式就是第三种:细分曲面建模。可以根据要建模的造型,推测形成之前的基础形态,先建立基础形态再进行建模,这里建立一个球形。

对球体的上半部分进行选中删除,我们只需要用到下半部分。

由于调整需要有足够的面来控制,这里选中球体的边缘进行挤出增加面数。

整体先调整下造型比例

然后就可以对其点、线、面进行形态塑造了,这个塑形方式,比起布线成面、调整控制点这些方法,更加适合做复杂的不太规则的形态,而且速度很快,成面后的曲面流畅度很好。

底部调整后,再对顶部进行封面做形态大形基本就做好了。


以上,分享了在使用rhino过程中遇到复杂不规则曲面的三种建模思路,望有所帮助。

 

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