/淘到一位入行仅半年的潜力新锐,目前就职于波克城市. iGgu灵气作品分享-7.GAME

淘到一位入行仅半年的潜力新锐,目前就职于波克城市. iGgu灵气作品分享-7.GAME


         


             



iGgu

微博@iGgu


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前两天在A站上看到一组头像练习很有趣

了解后发现作者是位刚入行半年的新人

非美术专业的零基础背景,21年报班入门了美卡

22年入职上海波克城市,下面一起了解看看

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入行经历

iGgu,毕业于吉林大学 信息管理与信息系统专业,入行半年的新人,目前就职于上海波克城市

iGgu-个人作品
iGgu跟很多人情况一样,也是被日漫带进坑,从小就喜欢涂涂画画的,本来想过当个漫画家的,但意识到可能真的养不活自己就放弃了。到高中基本也就放弃幻想开始认真准备高考,画画也就逐渐荒废了,大学选的是管理专业,发现真的很没意思,而且当时正值疫情居家,挣扎了一段时间后,决定还是放手一搏。

在21年开始报班准备转行,期间也有很多新认识的朋友给予各种帮助,总算是运气比较好,赶着校招的机遇顺利入行了。目前工作半年多时间,项目经验还比较少,但总归是踏出第一步了。

iGgu-个人作品

擅长风格

iGgu选择美卡的过程也挺顺畅的,在纠结怎么着手转行的时候,刚好在微博刷到了一批欧美卡通的学生作业图,才知道原来游戏原画设计也有这么狂野的设计风格,当时还不懂什么是夸张变形和张力,但也立马报了那个课程,基本上也是在那个课上奠定了后续学习美卡的基础。我朋友一直说第一个老师的影响总是最大的,现在看来确实是这样。


美卡的探索和拓展空间还有很大,目前勉强算得上入了门,后续也希望能在学习其他大佬的风格优点之后摸索出属于自己的风格。

iGgu-形体练习

在主题的选择上,因为目前还是经验尚浅的新人,所以会尽可能的想去涉猎一些自己没有画过的题材,每套图都希望能探索新奇的东西,尽可能不去拘泥于题材,这也是目前创作最大的动力。

相比于传达深刻的个人观点,趣味性才更是我在创作时更在意的地方。在平时欣赏大佬的作品时,我也会首先去注意他们为了体现角色趣味感刻意做的一些与主题呼应的小设计,发现创作者的小心思或恶趣味,是个非常有意思的过程,会让我也期望能成为这种创作者。

iGgu-形体练习

日常练习/提升

iGgu我个人是比较喜欢画基础练习的,基本平时每天下了班回家会做一些自己的练习。平时的练习方法也大多是从各位老师或大佬的分享中学到的。


相比于完整的作品,针对单项的专门训练会轻松有效得多,画的时候考虑所有因素会很难集中精力,把基础练习拆分成诸如头像、人体、动态、结构、固有色训练等,练习时的思考强度会小很多。

iGgu-日常练习


还有一个谈不上练习方法但很有效的小技巧,也是大佬分享的,就是在做一些不擅长的基础练习时,要从一开始就提醒自己这一批练习都不需要作为作品发到各种平台上,也不需要给任何人评价,只是作为个人私底下的练习,这样会减轻没自信带来的心理负担。

iGgu-头像练习

创作流程

iGgu我个人的习惯是分两步,构思和动笔。


在构思阶段首先找一个自己觉得有趣的点子。这部分可能需要把平时一些灵光一闪的碎片想法记录下来,慢慢补充会变成一个比较完整好玩的点子。然后找一个基本的文化背景作为落脚点,这部分是为了角色真实可信,我个人喜欢的是围绕着背景尽可能地展现角色的故事感

接下来就是动笔的部分,从构图、动态、角色体型和图形语言各个方面加强角色性格,比如最近就倾向于多尝试几个设计草图迭代或者尝试不同的构图以体现角色互动的故事感。后面就是根据需求选择合适的塑造方式完成设计。

iGgu-个人作品

iGgu-日常练习

祝福iGgu在游戏美术这条道路上收获满满!

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