/要么坚持要么滚!入行二十载,技能满载的高端玩家,喀什奥术美术总监和他的摇滚人生-7.GAME

要么坚持要么滚!入行二十载,技能满载的高端玩家,喀什奥术美术总监和他的摇滚人生-7.GAME

   



         

           



大鬼Joker

微博@大鬼Joker


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大鬼Joker - 喀什奥术美术总监

手游《镇魂街·天生为王》主美  

本期主题人物-大鬼Joker

毕业于广州美术学院平面设计专业

从端游到手游,从网易、西山居到喀什奥术

其误打误撞下进入游戏行业20年整

在工作和专业上,他是项目主美,美术总监

有着出色的绘画功底、项目制作和团队带领能力

其担任主美的项目《镇魂街·天生为王》

22年底上线首周流水破亿,成绩单非常亮眼

大鬼-绘画作品

   
   

“摇滚乐,机车,绘画设计,书法创作,这些是促成我在游戏行业创作的能量储备。”  —— 大鬼Joker

   
如他作品表现的那般奔放不羁
   
工作之外,他玩摇滚乐玩了二十多年
   
美术总监之外的身份是乐队主唱兼吉他手
   
还是重型机车爱好者、运动达人、书法爱好者
   
满身tattoo,头巾帽子一戴,摇滚魂十足
   
兴趣的多样性、猎奇尝新的所见所感
   
组成了他对世界的认知、视野和境界

   
下面一起走进这位有点狂”的游戏主美
   
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大鬼-生活照

01 微博@大鬼Joker

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“从广告到游戏,至今有幸【转行】整整20年。”

7.GAME:非常荣幸能邀请到鬼哥~ 请先和读者朋友们做个自我介绍吧!

大鬼Joker:称呼鬼哥太客气了。叫我【大鬼】就好了。在无局促的大学时代玩COSPLAY喜欢日本传奇乐队X-JAPAN的单曲《JOKER》,所以取英文名【JOKER】。


我毕业于广州美术学院平面设计专业,我的游戏之路并没有特定剧本,在读书期间从事广告行业,是一名【永远坚信设计能改变世界】的平面设计师,误打误撞从2003年毕业后加入广州网易游戏事业部,2016年加入广州西山居,分别参与了端游《大话西游3》《创世西游》《新飞飞》《斩魂》,手游《剑侠情缘1》《剑侠情缘-指剑江湖》等游戏制作。创过业,碰过钉子,摔过跟头。2019年加入奥术研发了《镇魂街·天生为王》手游,担任公司的美术总监,从广告到游戏,至今有幸【转行】整整20年。借这次机会在这里跟大家聊聊设计和游戏。谢谢这次7.GAME的邀请。

大鬼Joker

7.GAME:新年刚过,鬼哥近来在忙些什么呢?

大鬼Joker:在工作上除了项目就是游戏,忙着《镇魂街·天生为王》手游的上线维护和版本制作。离开公司的生活都是人生,忙着今年的出行计划。疫情过去后,这个世界又复活了,再更新一下世界地图了吧

   


   

7.GAME:您刚提到,您是误打误撞才进了游戏业的,可以聊聊这误打误撞背后的故事吗?~


大鬼Joker:除了依然坚信设计能改变世界的执念,也有许多机缘巧合,其中一个可能跟自己【不挑】的性格有关。从当初大学毕业后从事的跟设计没有关系的互联网客服,社会调查,网站编辑,每次面对陌生的行业,我都是以猎奇尝新的态度去做,不挑剔,就是说【如果我挑剔这些不合适机会,以后就必定错过很多适合机会】。


终于在当我做编辑客服的时候,被一个朋友发现我居然还能画点小稿,然后就带我进了网易游戏部做设计,这个朋友也成为了项目的制作人。后来发生的,大家都知道了。


大鬼-绘画作品

7.GAME:作为喀什奥术的美术总监,您现在主要负责什么(主管理还是主技术)?现阶段工作的压力主要源于哪些方面?


大鬼Joker分阶段吧,一个新项目立项和组建团队初期,人员和周期都是紧迫的,作为主创人员也要参与到项目的设计中,一起确立项目的风格方向。随着人员增多和风格方向的明确,现状会更倾向管理为主,技术为辅助。对我来说,所有的设计表现都是视觉艺术,所以美术设计方面的压力永远只有一点:如何把视觉设计做得更有创意

《镇魂街·天生为王》美术组组员Q版形象

大鬼的工位,每天会在这里跟项目组美术同事进行审核与交流

02 微博@大鬼Joker

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漫改手游《镇魂街·天生为王》的美术制作心得分享。

7.GAME:您担任主美的《镇魂街·天生为王》上线后就取得非常亮眼的成绩,作为一个国民级大IP改编的手游,在美术制作上,你们最大的挑战是什么?前期会更偏重哪方面的制作?

大鬼Joker:在漫改游戏方面确实有非常大的挑战,一方面是热度活了十几年的经典热血IP,另一方面是潮流文化影响下年轻一代的审美世界观。如何把这两者很好的结合,一直是我在做《镇魂街·天生为王》时需要考虑和权衡的。


在开始设计之前,我们更偏重是美术以外的事情,以角色原画为例,如何深入了解一个角色的性格和在漫画中的人物定位,会花更多心思去推敲。另外一个挑战就是怎么在手机上运行PBR模型工艺的模型动作,即保证了模型质感又能兼顾流畅度,性能优化方面我们也花了很多心思去研究。


   

立项时为了项目【出师有名】,大鬼送了项目组镇魂街的书法题词,一直到现在

《镇魂街·天生为王》KV

7.GAME:作为漫改手游,在还原漫画和动画的同时,游戏在制作上有什么突破性的地方吗?如何将原作与现今游戏元素的更好地结合在一起?请鬼哥分享一些漫改游戏的心得吧!


大鬼Joker:谈不上突破,这个时代下已经有非常多精品的手机游戏,玩家对于游戏产品的认知度很多时候已经超出研发人员的维度。我们要做的是如何集思广益把符合项目定位的设计点放到一起,强化辨识度。由于《镇魂街》这是一个情怀满满的漫画作品,曹氏兄弟的兄弟情,曹焱兵与于禁之间的护主与忠义,都十分打动人,我们在剧情表演PV制作上,特别注重还原情感这些剧情


另外在漫画表现形式上的提取是一大亮点,漫画框,夸张的表情,速度线等等,我们最初是抓住了【漫画元素】来作一个灵感来源。深入到人物设计,UI设计,动效包装等视觉中。让大家在玩《镇魂街·天生为王》时,能联想到这是一部经典的热血漫画。如果玩家能感受到这一点,我们就成功了。


镇魂街·天生为王》漫画表现


镇魂街·天生为王》单人整卡

03 微博@大鬼Joker

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人生不同的阶段就是一场不同的COSPLAY,要么坚持要么滚!

7.GAME:项目风格和您个人创作风格相差蛮大的,您私下更喜欢画些什么题材或者风格的画?这种创作喜好受什么影响较深?

大鬼Joker:这个问题非常好,游戏毕竟是商业作品,商业美术有他非常完整的一套审美体系。玩家对人物形体,特效光影的追求,动作的手感,是我们优先考虑的设计点,还有时间节点的优先级取舍。


个人的话反而没有那么多束缚,能随心所欲。也许是受摇滚乐的影响偏多,我自己喜欢的题材会更偏爱宿命与愤怒,华丽与邪恶的极端结合,对与错黑与白的矛盾。在线条上的单色表达会多于颜色。如果没有黑白,这个世界上就没有了颜色。


   

   

   

   

   

   
大鬼-绘画作品
大鬼-书法作品
大鬼-手绘头盔tattoo

7.GAME:可以看到,您工作之外的兴趣爱好非常丰富,和我们简单分享一下?如果从中选择一个发展成副业,现阶段最想做的是什么?


大鬼Joker:重机车,组乐队,画速写和打篮球都是我喜欢并且乐之不倦地事。现在最想是开一场个人画展,或者开一场乐队巡演。开一个【重机车与摇滚乐CLUB】可以吗?

摇滚乐死忠


   


   
重机车爱好者


大鬼机车-IndianHorse印第安黑马【CN777】


大鬼-入选印第安机车俱乐部2021中国年度名人堂

7.GAME:您也很喜欢健身,打球,练书法,这种自律性是怎么练就的?


大鬼Joker:我不算是一个有天赋的选手,但对这个世界充满了猎奇心。不管音乐书法机车还是艺术创作。如果做很多合作事情都无法达到理所当然,那我觉得至少在自己做的事情上,我说至少,要么坚持做下去,要么就滚蛋,这种摇滚乐的生活态度还是要有的。可能【坚持也是一种天赋】?


健身
篮球

7.GAME:您平时特别忙,很好奇您是怎么分配工作、家庭、兴趣和自己创作的时间?会不会说固定某个特定时间就是用来干些什么?还是比较即兴随心来的?

大鬼Joker:确实没有什么比即兴的随机性更有吸引力的,但这对我来说太奢侈了,总要兼顾。对设计师来说创作思路是24小时不分阶段的,工作的打卡时间很好的把时间切分开。在工作时间里我可以全身心投入创作,在工作外的生活我也会屏蔽所有工作信息,去享受生活和家庭这一刻


如果能用一个BUFF来辅助的话,大概就是时间管理。我会给自己制定不同阶段的计划:每周一三五的【健身计划】,中午的【午休速涂计划】,周末的【油画计划】,周五的【乐队排练计划】,让自己在不同阶段去切换自己的人设。就像文章的开场那样,不同的阶段就是一场不同的COSPLAY。

家庭

7.GAME:您的另一个身份是摇滚乐队的主唱和吉他手,和美术相比,一动一静,摇滚乐在您生活中扮演着什么角色?


大鬼Joker:摇滚乐大概就是另外的一个自己。玩乐队演出是大学时候的梦想,毕业之后工作再忙,也会和乐队的朋友坐下来听歌玩音乐,一直坚持倒现在。我相信每个人都有他的多样性,就像COSPLAY一样,在不同的剧情里扮演不同的角色,在乐队里站在台上,那就是另外的一个我。在家里也有一个属于自己的小空间,收藏各种乐器。另外摇滚乐是我创作的灵感一部分,不同时期不同风格的音乐,会给我不同的色彩感受。我们在创作项目的时候,也要求用不同音乐代表角色登场的性格,来让概念设计师更有角色性格的代入感。

玩乐队演出是大学时候的梦想


每周五的【乐队排练计划】

家中工作室一角

7.GAME:进入游戏行业二十载,从初级原画做到现在的美术总监,您觉得游戏行业带给您最大的改变是什么?


大鬼Joker:最大的改变,是让自己保持不变。我意思是,当我面对不同项目的时候,我已经忘记是什么身份什么岗位。在研发流程中,美术一直是属于执行部门,我每天要想的事情,是和美术团队一起,找到不同去解决问题的方法,这种多点多线程的思维方式是不变的。并且在过程中更觉得要保持真诚的【REAL】特别重要。如果一个问题把他过于修饰和掩盖,不去面对,发现不了,就不会被解决。我比较庆幸在这20年游戏生涯中,可以让我一直保持说真话。

   

   

   

   
自己穿针引线装饰的马甲

7.GAME:截至目前,您觉得在事业或者兴趣爱好上最高光和失意的时刻分别是什么?


大鬼Joker:世事岂能尽如人意,在游戏圈跌跌撞撞,总是失意倍多如意少。从端游到手游时代,看着大大小小项目起来又坠落,身边人来人往,最失意大多数都是和项目和同事说再见,但这个世界就是这样,很REAL,做不好就是要被社会淘汰。兴趣爱好是跟随生活一辈子的事情,所以无论是完成了一首歌,或者练了一个音阶,够了一张画,我都特别容易满足,尽管过程会比较苛刻。

办公室随拍

FAMILYBAND,和儿子太太一起同台演出。

FAMILY BAND

我高中开始一直很喜欢中国重金属乐队《超载乐队》和他们的灵魂人物高旗,在一个偶然的机会高旗送了我一张黑胶唱片《超载》,我也用我的方式,写了一副书法回赠给高旗先生。这是我在任何时候都会想起来的。

书法赠予超载乐队的灵魂人物高旗

另外就是能去德国参与WACKEN音乐节朝圣,在现场和10万金属党一起,没有束缚,没有压力,享受重金属带来的FREEDOM。


   


   
德国WACKEN音乐节

鬼墨斋×袁星亮国内知名造型师,合作《鱼将行》《傀儡师》《枯荣寺》《梅兰竹菊》等书法作品。

鬼墨斋×袁星亮 书法作品

7.GAME:如果给过去的自己分享一条经验,您会想谈什么?


大鬼Joker:无论工作或生活都是矛盾,一方面是大事必作于细,一方面是面面俱到。做人细不细心,做事细不细致,决定了我们待人处事的态度。但面面俱到的话,要兼顾的事情会非常多。回头看做过的项目,有的不重要并且不紧急的事情,是可以放下的,把更多精力集中到更重要的事情上。

一些收藏

7.GAME:对2023年的自己/工作/生活有什么期待?最后也和读者们说几句吧~


大鬼Joker:疫情肆虐的三年,世界像是停止了运转,项目组在这样的工作模式下把《镇魂街天生为王》推上线,今年的工作目标是珍惜团队努力的结果,继续把项目运营好,不辜负玩家这几年的期待。


自己的生活继续燥起来吧,【油画计划】继续致敬所有逝去的伟大的ROCKSTAR。【鬼墨斋工作室】能做一些实验性书法字体设计,能从不同的创作中理解中国书法的另外一面。疫情放开后,去德国看WACKEN金属音乐节。KEEPROCKING!

鬼墨斋书法定制

最后感谢鬼哥带来的分享!

人生最大的成功,是将生活过成喜欢的样子

祝福鬼哥未来有更多精彩的收获,乐享璀璨人生!

KEEP ROCKING!

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