Hello . 大家好 今天给大家带来WorldCreator系列分享 我是Thepoly 自上次分享之后,我们将WorldCreator的滤镜部分就全部介绍完了,本次我们将介绍山体工具中General(通用)的功能。
General主要有两个功能,Soil Properties和Grid Properties。那我们就一起学习一下其中具体有哪些内容:
首先是Soil Properties,这个功能主要就是设置山体底部的土壤部分,就是下图指出的部分:
默认情况下是开启的,如果将其关闭,土壤部分就会消失了,如下图:
我们继续看下其他的参数:
其中Depth就很好理解了,主要就是控制山体土壤层的厚度。
这里如果你点开Customize(自定义)之后,会发现突然多了很多个参数,如下图:
突然有点蒙,不过这里参数还是非常简单的,主要是可以设置这个土壤部分的颜色或者是材质。
接着我们继续参看Grid Properties的参数,该参数默认状态下是关闭了,因为不利于我们查看山体的效果,勾选之后如下图所示:
这里看下具体的参数:
首先是Thick Line Distance(m),也就是粗线的距离,默认状态下是100m也就是一个粗线的格子的边是100m。
后面几项参数都比较简单,这里就不做截图演示了:Thin Line Count(细线的数量),也就是粗线格子里面的小格子的数量,默认是10,也就是说小格子的默认情况下是10m;Thick Line Width和Thin Line Width这两个参数都比较简单就是粗线和细线的粗细;最后是Thick Line Color和Thin Line Color也就是粗线或者细线的颜色。
好了,以上就是山体工具中关于General(通用)的所有功能讲解,关于World Creator的使用,记得持续关注我们哦!我们下期再会。
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