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TCC 情报局的 第 125 篇 干货分享
2022 年的 第 23 篇
TCC 推荐:大家好,这里是 TCC 翻译情报局,我是张聿彤。优秀的软件都遵循着一些类似的用户体验原则。从大厂产品中学习/归纳/总结有助于提高我们自身的设计水准。这片文章清晰易懂地讲述了大厂常用的七个用户体验原则,学习这些原则有助于设计更好的产品。同时,这篇文章或许可以教会我们如何从其他软件中汲取知识并武装自己,我个人认为这才是最重要的一课,与君共勉。
1. 美学可用性效应
1. Aesthetic-usability effect
1)总结
1. 美观的设计会在用户脑中产生正向反馈,并使他们认为这是一个很好用的软件
2. 在使用漂亮的软件或产品的过程中,用户会更加包容其中隐藏的细小错误
3. 在应用测试中,漂亮的设计可能会掩盖一些使用问题
2. 简洁法则
2. Law of Prägnanz
1)总结
1. 人眼喜欢在复杂的形状中寻找简单性和规则,因为这样可以避免信息过载。
2. 研究证实,比起复杂的东西,用户更容易阅读和记忆简单的东西。
3. 菲茨定律
3. Fitts Law
1)总结
1. 主要点击目标必须足够大,以供用户精确地选择他们
2. 主要点击目标之间需要有足够大的距离
3. 主要点击目标需要被放在可以轻松点击到屏幕区域内
4. 索梯定律
4. Jacob’s Law
1)总结
1. 用户希望他们使用的软件都是类似的
2. 利用已有的心智模型,我们可以创造出卓越的用户体验,在这种体验中,用户可以专注于任务本身,而不用学习新的模型。
3. 当产品做出改变时,允许用户在一定时间内继续使用类似的设计,让用户逐渐接受改变,从而减少不和谐因素。
5. 蔡格尼克效应和目标梯度效应
5. Zeigarnik & Goal-Gradient Effect
1)总结
1. 用户越接近终点,越倾向于快速完成任务
2. 设计可视化的任务进程帮助用户更有动力完成任务
3. 提供一个清晰的进度条可以催促用户完成进程
4. 使用清晰的内容标识来提供额外的进度提示
6. 峰终定律和序位效应
6. Peak-End Rule & Serial Position Effect
1)总结
1. 做设计的时候重点注意用户旅程中开头和结尾的页面
2. 设计要突出展示产品有用的、有价值的、令人愉悦的方面,从而取悦你的终端用户
3. 记住,用户更容易回忆起不好的体验
4. 将最不重要的东西放在列表的中端很有帮助,因为这些项目在长期记忆和工作记忆中的存储频率较低。
5. 将关键操作安排在页面的左右两边有利于增强记忆
7. 隔离效应
7. Von Restorff Effect
1)总结
1. 使重要的信息或关键的操作在视觉上与其他元素不同
2. 在强调视觉元素时要克制,避免它们相互竞争,并确保突出的内容不会被错误地识别为广告。
3. 不要完全通过颜色对比来实现重要元素的突出,因为这会使那些有视力缺陷的人无法判断
4. 当利用动效去沟通信息的时候要注意动效灵敏度。
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