李睿
微博@迷走之音-李睿
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李睿-FunPlus美术总监
李睿-个人作品
01 微博@迷走之音-李睿
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非科班蛰伏1年才入行,现任FunPlus美术总监。
李睿,知名插画师,现任FunPlus美术总监,日本Applibot, Cygames签约画师。14年游戏行业经验,6年CG类培训经验,曾参与《Legend of the cryptids》《巴哈姆特之怒》《英雄联盟》等项目的插画制作。16年制作的VR项目《量子行者》获得金翎奖,CGDA等奖项。
李睿-《三国杀》商稿
和许多从小就学习美术的朋友不一样,李睿是工科出身,大学是软件工程专业。可以说人生前20年和画画几乎没有交集,接触到原画行业并以此为职业,这件事多少有些碰巧的成分。
据李睿回忆,大学的一天晚上,和室友聊天的时候说起什么职业听起来比较酷,当时他说,设计师这个职业听起来特别有范儿(理科生,觉得有设计思维会创作的人都是神),然后第二天就去报了学校的设计课,买了数位板。第一次接触画画,对他来说“像是打开了新世界的大门” ,从此一发不可收拾。
李睿-3小时练习
奈何大学时的设计课只上了一学期手绘,后来就教maya等3d软件,也因为当时并没有合适的培训环境,大家都是在论坛上群上互相学习进步,所以李睿是从自学开始摸着石头过河。
因为没有美术基础,李睿毕业后一开始去了一家3d动画公司。但是对原画这个职业念念不忘,所以他一边上班一边努力练习绘画技法,准备简历,大概蛰伏了1年左右,才正式进入了游戏行业。因此他也积累了很多非科班学习美术的经验。
李睿-个人作品
李睿入行后,十四年里拥有非常丰富的行业经历。他前期主要在国内的游戏公司做一些概念设计类的工作,12年开始和日本的Cygames和Applibot等公司合作,也陆续接到了世界各地很多项目的订单,慢慢逐渐转向自由职业。
有了一定积累后,他开始创业开办自己的公司,16年开始从事CG美宣培训行业,指导过上千名学员。20年收到邀约后,加入FunPlus担任美术总监,这两三年主要做不同风格、题材项目前期的美术方向预演和美术品质提升。
李睿-科幻类作品
李睿-2010-2014LOC商稿
02 微博@迷走之音-李睿
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5D魔武双修,国内早期率先使用3D辅助的艺术家之一。
可以看到,李睿的作品中大多是使用3D+2D进行创作,这是因为他08年毕业后是先进入了3D动画行业,建模、贴图、材质、动画、灯光、渲染一整套流程基本都做过。这些3D工作经验对他的设计和绘画方式产生了很多的影响,比如立体的思维方式,3D制作时渲染的原理和灯光的布置,等等。
李睿一般会在Daz studio里面摆出人物的造型,再在Marvelous designer里面制作角色衣服,再之后导入C4D做出头发、周围的场景,然后打光在Octane渲染器中渲染,最后到PS中细化,添加更多的细节,调整颜色与氛围。
李睿-完稿&过程
李睿-3D练习
03 微博@迷走之音-李睿
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突破舒适圈,不给自己设限的多风格驾驭能手。
在创作上,李睿比较喜欢突破舒适圈。早期他的作品主要以日韩奇幻风格为主,后来觉得应该尝试新的风格,就陆续参与了科幻、Q版的项目,收获颇多,现在多画一些轻幻想偏生活化的题材。
他的创作灵感来自于生活的方方面面,有可能是最近听的音乐,或者在看的小说电影新番,也可能只是平时在路上见到的人或者是最近一些生活上的思考。
李睿-个人作品
李睿平时会做很多的专项练习,比如动态、结构速写、构图、光影、色彩等等。喜欢画不同风格的图作为练习,比如有时候会画一些场景的小速涂,也有时候会练习设计,甚至有时候会画一些Q版。
因为在画画的时候他认识到无论什么风格,基础的理论知识是相通的,而他大部分时间会强化这些基础的练习,所以风格并不受限制。同时画不同风格的东西,也在一定程度上使得李睿避免绘画技法出现瓶颈。
李睿-2小时练习
在光影的练习,李睿建议尽量写生或者临摹别人的绘画作品,再差一点就是临摹电影剧照,因为照片中很多摄影作品的光线其实是非常复杂的,有很多补光的手段,会影响我们对形体调子的判断。如果选择照片进行临摹练习,建议选择光线比较简单明确的参考图。
李睿-照片练习
04 微博@迷走之音-李睿
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6年CG培训类经验,现任央美"美宣研修班"主讲教师。
李睿非科班出身,通过自己的努力摸索和大量练习,从一个零基础新人走到现在。但他没有局限于眼前的成果,他每1-2年都会报一些大大的班去听课,有时候也会去学一些对画画有帮助的其他领域的课程,还曾还在影棚里泡了一段时间系统的学习摄影光线的知识。
在游戏行业的14年里,他不仅积累了很多非科班学习美术的技巧经验,还有丰厚的项目经历经验。他从16年开始从事CG美宣培训行业,指导过上千名学员,现在是央美国际学院DARC特聘讲师。
李睿-学生作品
央美国际学院×7.GAME 联合发起,以培养高级游戏美术人才为目标的「奇点英才计划」,面向全社会招生,开设4个月制研修课程,李睿担任“央美美宣研修班”的主讲教师。
该计划融合央美前沿的设计思维与项目实践流程,以实现人才能力与企业未来发展需求接轨为导向,启发和引导学生的学习创作,给予学生多样化的艺术设计理念与未来应用场景,培养具有专业素养与实践能力的游戏美术设计专业人才。
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