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TCC 情报局的 第 132 篇 干货分享
2022 年的 第 32 篇
TCC 推荐:大家好,这里是 TCC 翻译情报局,我是张聿彤。“有趣”在中文的语境中算得上一个非常有内涵的词语了,当我们在说“有趣”的时候,实际上传达出了非常多的东西。本篇文章主要从心理学理论的角度,以游戏的案例来帮助剖析“有趣”构成的三个层级,即三种基本的心理需求——自主感、胜任感和归属感。读完这篇文章你会更加理解为什么自己爱玩游戏,也会对如何设计一款成功的游戏有一些新的认识。
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自主感
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胜任感
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归属感
1. 自主感
1. Autonomy
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自主性是一种渴望成为自己生活的因果推动者,并与整体的自我和谐相处。
2. 胜任感
2. Competence
3. 归属感
3. Relatedness
4. 关键要点
4. Key takeaways
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人们有内在的心理需求,会去寻找能够提供满足感的活动——就像他们需要空气、水、食物或住所来满足身体需要一样。一些人类活动比其他活动更能满足需求。
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自主感是我们在自己的生活中成为因果的需要。
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胜任感是我们控制行为结果并感觉我们的技能提高的愿望。
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归属感是我们需要成为群体的一部分,被爱、被尊重和被关心,但也需要了解我们在社会群体中的位置。
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人们玩游戏是因为游戏提供了满足这些需求的绝佳机会。一款成功的游戏需要非常满足其中一种需求,或者满足其中几种需求的组合。真正伟大的游戏在很大程度上满足了这三者。
原文:https://uxdesign.cc/what-do-you-mean-when-you-say-fun-bc290f133a8a
作者:Stanislav Stankovic
译者:孙晨宇
审校:李泽慧、张聿彤
编辑:李莉好
本文翻译已获得作者的正式授权(授权截图如下)
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