Hello . 大家好
今天给大家带来一篇武士棋角色制作流程
我是CC
要将 2D 姿势转换为 3D,我使用与创建道具或场景时相同的方法,其中涉及概括模型轮廓。对于盔甲部分,我更喜欢使用对我来说稍有不同的方法。我喜欢使用 Crease 功能,因为它提供了一个易于操作的低模,让我可以轻松实现复杂的结果。
绳状边缘
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本文来自微信公众号“Thepoly”(ID:gh_8e14f20c7af9)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。
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今天给大家带来一篇武士棋角色制作流程
我是CC
要将 2D 姿势转换为 3D,我使用与创建道具或场景时相同的方法,其中涉及概括模型轮廓。对于盔甲部分,我更喜欢使用对我来说稍有不同的方法。我喜欢使用 Crease 功能,因为它提供了一个易于操作的低模,让我可以轻松实现复杂的结果。
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