目前国内主流的SLG多为模拟策略战争游戏,其主要特征为以沙盘地图为核心活动空间,具备较高的社交性策略。而不同于《文明》系列和《三国志》系列等SLG,当前SLG手游的核心体验与乐趣主要来源已经逐渐从游戏本身提供的内容,即玩家与游戏的交互转移到玩家之间的行为和交互上面了。
沙盘类型的底层逻辑
不同的沙盘类型所带来的玩法策略深度和人员分工也是大相径庭的,比如率土like品类游戏特有的“铺路”和“卡免”等机制就由此而来。虽然路径型沙盘类型能够提供更深更广的可玩性,但这也在一定程度上加重了玩家的游戏负担。
与《率土之滨》类似,《万国觉醒》的资源地也采用了特征元素和建筑物来对资源地进行图形上的区分,更进一步的以数字的文本形式直观清晰地标注了资源地的等级,这样的视觉交互设计在体验和效率上实现了双赢,而《率土之滨》受制于整体的地图画风并不适合直接的地图标注,只能通过交互反馈来补足。
除此之外,《万国觉醒》的地图资源搜索控件能够迅速定位到目标类型和等级的资源地,将玩家从繁复的地图信息检索中解放出来,极大提高了玩家的交互效率和游戏体验。
行军标记的内涵发掘
《万国觉醒》的行军标记元素与率土之滨类似,在同一个沙盘地图上的玩家均可以通过行军标记获取到敌我信息、行军倒计时、队伍构成等信息。但不同于传统SLG手游的是,《万国觉醒》的RTS控制模式为行军添加了更多可能性,虽然RTS对玩家的在线时长有较高的要求,并且微操在手游平台上难以真正意义上的实现,但是这种灵活、操作体验更强的模式已然吸引了大量的玩家,并获得了良好的市场反馈。
本文主要针对沙盘战场的信息交互,从用户体验的角度对于其沙盘类型底层逻辑、地图元素的交互设计、行军标记的内涵发掘以及战略地图的设计迭代这几个角度对SLG战场信息交互进行了简要的探讨。至此,SLG沙盘地图的需要解决的问题和协调的矛盾依然存在,相信随着行业的发展与进步,会有更好的竞品或更新为玩家带来更优的游戏体验。
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