/隈研吾操刀设计,安徒生博物馆全部落成,现实版童话小镇

隈研吾操刀设计,安徒生博物馆全部落成,现实版童话小镇

前言

PREAMBLE



历时 3 年兴建的安徒生新博物馆正式开业啦!

该馆由隈研吾操刀,并与丹麦建筑事务所 Cornelius Vöge和MASU Planning 共同设计建造,只为纪念丹麦童话作家安徒生。

博物馆占地面积为 5600㎡,由地下展厅和各种花园组成一个实验性的「童话世界」。

01
童话世界
FAIRY TALE WORLD
该博物馆位于安徒生的出生地丹麦的 Odense,就建在安徒生故居博物馆的旁边。

在安徒生童话的启发下,博物馆的设计试图在现实世界和幻想世界之间建立一段交融与联系,也给原本红瓦黄墙、整齐排列的古老小镇带来了不一样的和谐音符。

总平图▽

博物馆由一系列圆形建筑构成,结合蜿蜒曲折宛如迷宫般的小径和绿色的树篱串联空间。将玻璃和网格状木结构作为建筑立面,在交融的空间序列中,来访者会发现他们所处的空间,在外部和内部空间之中来回变换。

立面设计示意图▽

建造过程▽




“博物馆空间由一系列圆形形式组成,这些圆形形式像链条一样以非等级、非中心的方式相互连接,”
“在交织的空间序列中,随着绿墙的出现和消失,游客会发现自己处于内外之间。”

主干道 Thomas B.Thriges Gade 将成为博物馆的一部分,连接起新城和旧城,安徒生出生的地方仍然保留着中世纪的城市景观。

△平面图 
“安徒生传达给我们的是:哪怕在平庸的日常生活里,我们也能寻梦并实现梦想。博物馆试图通过它微不足道的规模,展示安徒生所说的那种梦想,即从一个小世界突然看到更大的宇宙。”
——隈研吾(Kengo Kuma)
02
展厅
EXHIDITION HALL
新博物馆内还加入了新的展览空间、公共设施、文化中心以及为儿童提供的游玩区域。博物馆的接待处、商店和咖啡店位于地上区域,而所有的展览空间则位于地下,地上是“现实世界”,地下则是“童话世界”

室内用木梁衬里,给人一种与景观「融合」的感觉。

隈研吾对曾经在安徒生老宅中看到「透过小窗的光线,照亮安徒生漂亮的书桌」的景象念念不忘,于是在新安徒生博物馆中也运用到了这一设计,并希望在不同区域都能体现这样微小的细节。



△地下博物馆现场图
室内效果图▽


地下博物馆施工现场▽

 # Veronica Hodges 燕子装置 # 
该场馆中顶部的飞燕艺术装置,由丹麦剪纸艺术家 Veronica Hodges 纯手工设计制作。


装置以拇指姑娘的故事为灵感,以燕子为契机,用翱翔的姿态表达了拇指姑娘对自由的向往。






 # Henrique Oliveira 树木装置 # 

在安徒生的童话故事里,总能见到云杉树、雪人等场景,于是艺术家恩里克·奥利维拉 (Henrique Oliveira) 根据此类静物创作了一列木制装置。





 # Sandra Rilova 负空间作品 # 


此外,还邀请艺术家 Sandra Rilova 通过光影手法表现童话故事里的情节。


这里还有精致的模型道具和互动装置,复刻出不同的童话场景。

△豌豆公主
细节▽

将物理空间、声音、灯光和视觉感受完美地融合在了一起,以打造访客与童话故事间的独特邂逅体验。


冰雪女王▽

互动屏幕循环播放童话角色的搞怪形象,可尽情与公主合照。


该馆还要举办 Tinderbox (一个关于安徒生童话的儿童主题展览),还有相对应的咖啡馆,将安徒生的背景融入整个设计框架里。

03
花园
GARDEN
花园有四种不同的概念:城市花园、建筑花园、景观花园和秘密花园为博物馆提供了全新的高品质公共空间,赋予这一间隙区域生命。

连续的曲线形绿墙,贯穿整个场地,1222 个用作树篱的植物,有红豆杉、山毛榉和角树种等。经过两年的精心养护,树篱已有 2.5m~7m 之高。

整个结构体完工后,将精心挑选的长相扭曲异想天开的 38 棵松树错落有致“放置”在平面上,营造童话森林的怪异氛围。


鸟瞰效果图▽

03
设计故事
DESIGN THE STORY
安徒生(1805-1875),他的故居博物馆建于 1905 年,是安徒生诞辰 100 周年时兴建的。

博物馆位于丹麦的欧登塞小镇,在这个充满欧洲风情的小镇上,除了高耸的教堂,居民的住宅都是普通的坡顶小屋,并无特别。安徒生故居博物馆就坐落在这些普通的街区中,是现存最早的博物馆之一。

随着安徒生的名气越来越大,前来参观的人数越来越多。博物馆进行过两次扩建:一次在 1939 年,还有一次是 1975 年为了纪念安徒生逝世 100 周年。游览的方式也是传统的穿梭小镇,参观展馆,欣赏街头的歌舞。


而隈研吾的方案则直接打破了这一单一模式,他参照安徒生童话里的描述,将现有的博物馆与“打火匣”合并,使座博物馆不同于传统意义的博物馆,没有将陈列的物件作为主角,而是把安徒生文学世界搬进空间关系里,以一种全新沉浸式互动方式,唤醒那些大人心中的「孩子


这是一个以安徒生的童话故事打火匣 (The Tinder Box)为灵感的地方:“和巫婆相遇后,士兵朝树梢攀爬进入一处小洞口,接着通抵神秘地下世界...”

△安徒生童话《打火匣》
一层平面图▽

地下层平面图▽

剖面图▽





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