炜 明
微博@炜明Ming
//////
炜明-平凡的画图工作者
14年从川美动画系毕业后,成功入职腾讯
腾讯高级角色设计师
炜明,毕业于四川美术学院动画系,入行8年,腾讯天美高级角色设计师。平时最大的爱好是画画和买手办,但由于懒开了很多坑都没填,其实是一个低产量画师..
炜明-个人作品
7.GAME:欢迎小明~~ 距离上次分享已经过去两年啦,这两年有什么新动向或者比较想分享的事情吗?
7.GAME:从川美动画系到腾讯是怎样一段经历呢?聊聊您的美术之旅吧~
炜明-《Broken World》
钟情套系设计的张力王者
7.GAME:创作上,入行这些年涉猎的画风和题材有哪些?
炜明:个人比较擅长欧美风,画的最多的是魔幻和科幻题材,由于工作关系也画了很多国风的题材,感觉还挺有意思的。
平时没事在家就看各种电影,新番是必追的,新出的游戏也尽量抽时间玩一下,一些现代装置的设计展和设计作品也关注,看看那些大佬的设计,总能从中学习到一些新的东西。有时候也会把工作中特别想做但由于各种原因不能做的题材,私底下画出来当做自己的练习,好想法不能浪费了。
炜明-头像练习
7.GAME:你塑造的角色张力和图形感都十足,平时多做些什么练习呢?或者是否有些绘画小习惯?
炜明:我平时习惯画成套系的练习,因为每次有一个设计想法的时候总会觉得画一个角色可惜了,就会多画几个,这样也锻炼了设计元素的归纳和延续,而且套系练习也会去想他的世界观包装,多个角色也会设计他的身份和职业等,并且好几个人放到一起效果比一个人要有震撼力。
画宣传或是角色造型时候很喜欢把画面缩很小来画,这样可以很清楚的看到大效果,不会纠结于细节,等效果差不多了再慢慢放大细化。
我平时是开很多坑然后过段时间再去填,有时候回来继续画会发现之前没发现的问题,但有时候这个坑就放在那了再也没填哈哈,所以大家看到我的图量不是很多。
并且平时有时间除了画画也会花时间去做些别的,搜集灵感也好,纯放松也好,劳逸结合,不要一直闷头画,甚至有时候会完全不去想画画的事情,不然很容易钻牛角尖。
炜明-套系练习
7.GAME:关于你的创作流程能跟大家分享吗?设计思路是怎样的?
炜明-《恶鬼》过程
平凡的画图工作者
7.GAME:您这两年的更新不多,在忙些什么呢?刚过去的2022产图量有多少?
炜明-2022速写合集
7.GAME:私下你的性格是怎样的,喜欢做些什么呢?用一句话形容一下自己?
炜明-生活随拍
7.GAME:对2023年的自己有什么期待?
7.GAME:最后和读者朋友说两句或者给些建议吧
声明 文中所有图片版权归原作者所有,仅供分享交流不作商业用途,侵删。欢迎读者转发,任何公号未经允许不得私自转载或抄袭。
本文来自微信公众号“七点GAME”(ID:SEVEN-7GAME)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。