/还能这样鸡娃?来看看2022红点设计奖的儿童类产品

还能这样鸡娃?来看看2022红点设计奖的儿童类产品

红点概念设计大奖

日程安排/Schedule

常规报名

2022.10.22—2023.1.13

延迟报名

2023.1.14—2023.1.27

儿童教育用品和玩具极具市场竞争力,

由于本身的成长性、

与成人之间各个方面的差异,

儿童产品设计在尺寸及功能设计方面,

都需要花费不少的心思和创意。

今天欣赏来自红点奖的儿童教育类产品设计。

🎡


   
🍭 兔子模块拼图
       

     
     

利用兔子丰富的肢体语言设计出立体拼图。这让拼图变得自由和富有故事性和游戏感,以满足每个孩子无拘无束的想象力。

产品根据拼图的动态和难度分为三种尺寸,随着拼图的逐渐增加,孩子们通常会对拼图游戏的难度感到沮丧并放弃。

为了引导孩子完成正确的过程,拼图采用来自同一颜色系统的不同渐变颜色。兔子的触感和鲜艳的色彩使它长期吸引着孩子们。


     
     

在探索形状规律的同时,孩子们可以练习准确的颜色识别,这也有利于记忆训练。作为智力发展和图形训练的益智玩具,它可以提高儿童的形态认知、色彩认知和对动物手势的理解。


     

🔹 设计:大连民族大学

🍭 台湾鸟-大自然的声音
     

     

台湾为保护生态多样性做了许多努力。由于环境变化、栖息地破坏、非法狩猎、贸易和其他因素,鸟类数量正在逐渐下降。

这款设计选择了九种濒临灭绝的台湾鸟类,在这些鸟笛中重现它们的鸣叫声。


     

     

🔹 设计:台湾树德大学

每个长笛代表着不同鸟类的悦耳节奏。吹入鸟笛的尾部会激活录音芯片,该芯片连接到扬声器并触发鸟鸣。

当气流停止时,声音也会停止。用户可以通过将应用程序连接到鸟笛来了解有关每种鸟类的更多信息。这款玩具能激发儿童对大自然的兴趣。

🍭 CREAON
     

Creaon是一款多用途玩具,灵感来自英国独特的街道建筑。它侧重于 激发1 至 6 岁儿童的创造性、开放式想象力。

Creaon 由大豆蜡制成,由于其延展性而具有多种功能,从绘制图片到创建不同的形状,让孩子们将游戏玩法与绘画相结合。
     
     


     
🔹 设计:田梦林
     

🍭 Playpal
     

     

Playpal的目标是开发一种将孩子与父母联系起来的设备,同时以侵入性较小的方式引入技术,以增强他们的日常现实生活体验。

Playpal由一个主要单元组成,主要用于与父母和其他孩子的交流。它还受到几个模块的支持,这些模块允许单独探索或有趣的游戏。


     

     

🔹 设计:Laurenz Simonis, Jovan Vulic


     

有了Playpal,孩子们可以获得独立性,同时与父母保持接触。父母可以使用该应用程序来重温和思考孩子的一天。

🍭 Storypod
     

     
🔹设计:纽威克斯设计有限公司
     

Storypod的模块化设计不仅让孩子们意识到故事的组成部分,而且还允许无限的玩耍自由。每个故事舱故事都由三个模块组成:设定、人物和主题。

这三个模块由方形模块、圆形模块和三角模块表示——不同模块的自由组合可以产生一个完整的故事。使该产品帮助孩子理解故事的概念,这在早期教育中很重要。

🍭 JUMBOT编码教育机器人
     

     
🔹设计:MARUSYSedu
     

JUMBOT是一个编码教育机器人,教孩子们逻辑和计算思维的基础知识。它是帮助孩子以简单愉快的方式理解硬件和软件原理的最佳学习工具。

轮子的图案根据轮子移动的速度产生不同的视觉效果。除了设定的主题外,还可以应用其他主题的设计。其他主要功能包括:精确的角度和位置控制、颜色识别和线条跟踪、声音识别、障碍物检测和防跌落等。

🍭 床型书桌
     

     

🔹 设计:中国广州世建设计有限公司

这件书桌家具旨在陪伴儿童度过最关键的学习时期,成为人生活中具有持久记忆的有意义的对象。

儿童床的凸起边框由羊毛毡和实木制成,当用作学习桌时,木板可以组装成书桌上的书柜,而无需其他部件。由于羊毛毡的独特质地,它可以部分包围桌面,创造一个相对独立的学习空间。

🍭 Logiblocs 智能城市
     

     

🔹设计:香港特别行政区4M实业发展有限公司

Logiblocs智能城市可辅助儿童学习各类科目(科学,技术,工程,艺术和数学)。

Logiblocs智慧城市背后的设计理念是提供一个有用的工具,以触觉方式展示虚拟概念,将编码从单个粘在屏幕上的过程转变为玩家和系统之间的有形交互过程,此互动输出激发孩子们研究各种发明。

🍭 Doodle 画板
     

     

成长中的孩子大部分时间待在家里,在洁白的墙上画画真的是一件难以控制的事情,Doodle作为一种替代解决方案,是一种多感官的教育和游戏设备。
     
     
涂鸦可与他人在远程通信的交互式织物显示器上进行触觉互动,以有趣和自然的方式促进交流。Doodle的目标是通过表达他们的想象力和与朋友分享他们的故事来帮助孩子们留下珍贵的回忆。
     


     

🔹 设计:李亨宇


内容来源:红点设计概念大奖

版权归原作者所有,在此仅作交流分享

     

本文来自微信公众号“矮凳网”(ID:IDEN-CN)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。