乙女游戏,不只有恋爱
和纸片人谈恋爱,
我在逃避现实吗?
国产乙女,变味了吗?
因“私设”事件而崩溃的玩家。 /@微博
我的纸片人男友,
还会爆火吗?
图/@前瞻产业研究院
早期游戏中女性角色往往作为“被凝视”的客体,即欲望投射的对象。而在乙女游戏中,女性玩家能够以第一视角满足自身的身份认同感与情感需求,这不仅代表着游戏市场更广阔的受众群体,也倒逼着该产业持续创新、发展。
在未来,一个成功的国产乙女游戏想要收割用户粘性,必然需要更注重细节、新意,避免落入俗套的玛丽苏怪圈和“逼着玩家疯狂氪金”的难看吃相。同时,如何平衡不同玩家需求、打造游戏良好生态将成为至关重要的一点。
对于乙女游戏玩家们,她们不仅希望自己对纸片男友的这份喜爱能得到尊重与理解,也更祝愿这个行业能够朝着健康、充满爱意的方向发展。
丁无极期待着能有国乙学习日乙的“买断制”游戏,即花钱买下游戏后几乎不用氪金也能享受多元剧情;陆祁则希望这个圈子再多一点包容,她认为,只有游戏之间的良性竞争才能真正使玩家受益。
而正如千千万万投入精力和金钱,渴望通过纸片人为自己的生活增添色彩的乙女玩家一样,花月则激动地表达着对姐妹们最朴实的祝福:“希望大家和老公们百年好合!”
(应受访者要求,文中丁无极、陆祁、花月均为化名)
参考资料
[1] 乙女游戏倍增效应背后——女性消费蓝海掠影 钱皓 2021-01-11
[2] 乙女向游戏 知乎
[3] 传播学者眼中的乙女游戏 吴玥、孙源南 2020-09-22
封面、banner图来自《光与夜之恋》
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