一、简单讲讲为什么
-
费茨定律(按钮大小和鼠标距离影响用户反应时间)
-
席克定律(选项越多,用户反应时间越长)
-
米勒定律(神奇的数字7±2 法则)
1-过于简化
T 是「移动到目标区域所需的时间」;
D 是「距目标区域的距离」;
W 是「目标区域的大小」;
a、b都是常量,代表指点设备的物理特性,受操作人员和环境等因素而变化。
http://www.woshipm.com/pd/4383659.html
-
这个公式里有一个数学运算符“log”,这个log是怎么来的呢?为什么是以2为底数的呢?
-
(D/W+1)代表什么呢?为什么要这么计算呢?
2-历史局限
3-太“安全”
二、费兹和席克定律
1-信息论的源起
2-席克定律
3-费兹定律
三、应用与争议
最后说一句
本文来自微信公众号“白话说交互”(ID:gh_96e304585325)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。