最近大家是捅了UE5的窝吗?火爆程度令人咋舌!不得不说它确实能满足大家对游戏的所有幻想。
既然话都话都说到这份上,就先来欣赏一组UE5-FPS游戏场景,真的细腻,真实感极强,跟随着镜头,恍惚感觉自己正闲逛在欧洲小镇的每一条小道上。
据说,本套案例作品的灵感来源于CS的经典地图CS_Italy,创作过程中基于UE5建模工具来搭建白模和创建资产,利用更加便利快捷的建模方式,以及搭配相关软件制作呈现出的高质量场景。
还是意犹未尽?那就多来几组,让眼睛继续随着场景去旅游吧。
真实感太强,无论是在构图还是细节渲染都是很完美,光看着就能产生一种代入感。
有没UE爱好者对以上作品有过似曾相似的感觉,或许大家在逛A站时就已经见过它们,这就是出自于多次被登上A站首页的行业资深3D场景设计师——UE班的小学生的部分作品。
说到UE5自然就离不开它的两大核心黑科技Nanite和Lumen,就它俩足以打开大家对游戏与影视行业的未来想象。
当这两个技术叠加在一起,总能起到1+1>2的效果,在模型精度提升的同时,对于光照反射、弹射的精度也随之提升,并且搭配上全局光照,就会让整个效果呈现出异常的真实。
从而也能够让你的工作效率及品质得到飞跃地提升。
大家看完以上作品都开始蠢蠢欲动了?也想制作出如此精致细腻的3D场景?
那就刚好,为了应大家在学习上的需求,跟上行业的发展趋势,翼狐网联合UE班的小学生联合打造了UE5-FPS游戏场景《欧洲小镇》建模材质渲染全流程教学。
无论你是游戏开发者还是其他各行各业的3D创作者,课程内容都能帮你正确认识3D场景的制作流程。
课程会从前期的创作思路讲起,让你深度理解作品的含义和艺术表达,接着到模型资产到制作、细化工作、材质制作、色彩关系、灯光、Sequence镜头等知识点,一步步增强场景的故事性与艺术深度。
—资深讲师授课—
讲师2009年毕业于西北大学视觉传达专业,2020年完成英国西苏格兰MBA硕士学位。
曾在《中国科技信息》国家一类期刊发表关于UE5与VR的学术论文,受业界关注与好评。参与过多款上线的热门游戏,目前在国内知名大厂担任3D场景负责人。
讲师对于UE5的研究与应用在游戏产品中有丰富的实战经验,从选题到审美都具有个人特色,作品更倾向于写实,科幻,未来这类提材的FPS类游戏场景。曾多次受邀Games Artist的作品分享,作品多次登录A站首页。
课程优惠价:299元
70小时全程详细讲解,不让您错过任何一个细节,让您也能创作出令人惊叹的大型游戏场景。
01.创作前期工作
讲解3D场景创建初期的词汇整理与重组过程,深度理解作品的含义和艺术表达。如何寻找参考与图片内元素的提炼归纳。
使用两种不同的方式进行地表的制作,分析对比两者的优缺点,选择其一确定方案。
04.墙体与屋顶制作
使用两种不同的方式进行墙体与屋顶的制作,并讲解墙体组件的应用范围,深度理解创作过程中有哪些试错成本。
05.组件搭建与细化
利用组件搭建完主体建筑之后对场景细节进一步的优化,运行场景后对视觉范围内的贴花与建筑融合度作出细化调整。
06.添加资产、丰富细节
制作花盆,藤蔓,线缆,增加Megascan的物件资产,使其场景的细节进一步的丰富。
07.资产材质制作
使用SD/MD这两款软件分别快速制作招牌文字贴花,雨棚,窗帘等资产,并进一步的增强场景的故事性与艺术深度。
08.色彩关系
全场景中利用材质球校正画面的色彩关系,并讲解其中的调整原理。
09.灯光技巧
最终调整灯光与后处理,讲解灯光强度、色彩的重要性。其次后处理如何调整与应用的技巧。
10.Sequence镜头与构图的调整
本文来自微信公众号“Thepoly”(ID:gh_8e14f20c7af9)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。