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打光前后
这前后的氛围对比简直了!
这就上一波画师教程分享
· ps打光魔法插件oniric一键打光做法 ·
这个光散射很有意思,调整一点就会出现下面的小效果,像半径阈值就是控制光的范围强度:
当调整出来一个满意的效果的时候,接可以点击保存了,重点来了,保存的时候一定要改名,不改名就不会保存成功:
保存成功会生成一个智能对象,还是可以做蒙版修改,这里我加了个曲线,把画面调暗一些,更好的突出光影:
· 插件oniric的局部闪光做法 ·
默认效果是打在原本的亮部的:
我觉得这个效果不好,所以我想选择部分范围,点这里:
直接画出选区,配合橡皮工具调整出合适的效果:
如何我们现在点击应用后,效果是不太明显的,需要做一下调整,控制半径以及阈值,把光的范围扩大,点击x-RAY可以看到选取范围:
关掉X-RAY,得到一个非常曝光的效果,但是过于曝光了,如果一旦调整阈值,发光效果又没那么好,所以继续在蒙版上调整:
继续用蒙版修改擦出来不想要的光源,反复修改直至满意:
打开color,调整色相饱和度,得到一个满意的结果后,保存图层:
局部打光后得到的效果:
重复上页操作,用蒙版做个选取,选定我们需要发光的地方:
调整这里的选项,就会得到闪光的结果,“2”是单线,这里修改为“4”就会得到十字星闪光:
点击旋转和条纹细节,星星效果就很明显了,但是有的地方还是曝光了,同样用蒙版擦掉:
最后加一些光散射和调整饱和度,完成了就可以保存了!记得改名字!
· 专访部分 ·
从跑剧组到游戏美宣,不断提升创作欲望
井良井影-16-18年个人作品
我最开始学画画的时候还是写实为主的,所以当时的训练方向也是写实美宣,但后来实在发现我不适合,美宣对于精度要求非常高,我是一个非常讨厌把时间花在抠细节上面的,我更喜欢画面的构成和故事性,其实就是插图方向,可惜我的水平当时又达不到多人场景的要求,因为场景插图也都是要扣的非常细致的,菜鸡如我。
井良井影-16-18年个人作品
不过现在环境好多了,随着二次元的扩大,商业的包容性也更大了,不再要求同一个模子刻出来,各种风格都是百花齐放的状态,更加注重图形线条美感,不再纠结调子表现画的如何具象写实了。像以前那种色块起稿最牛批的说法渐渐消失了,更重视画面情感的表达,不得不说这点二次元表达出来更有张力,写实是很难做到的。
目前大环境对于在校生还是蛮好的,一些网课质量也都不错,都是众多业内顶级老师,还有大量时间练习,我是看到一些毕业生堪比工作了几年的人,真的是很厉害,得益于现在的互联网传播速度。我现在也经常在b站看一些课程,都是一些清华复旦等高等院校博士教授的课,全都是可以免费看的,一些国外课程搬运也都是有翻译,非常感谢这些勤劳的翻译同学!
关于角色设计心得
设计方面我实在是觉得没有特别可以拿出来说的,最近设计做的都不是我特别满意的,前年的这个可以简单的说一下。
这个主题为工蜂,所以用了很多六边形蜂巢的形状,像胸口以及logo投影仪,头饰也是借助了蜜蜂头部触角图形,作为工蜂这个工种其实就是一个保卫者的形象,所以配了刀作为武器,同时用了亮黄色作为一种颜色呼应。
这个就是接到的一个类似阴阳师的二创,用了很多骨头元素做装饰,以及用了蝙蝠翅膀元素为辅助,为了更特别一些,花纹装饰为了更日式一些,用了手鞠元素,为了更特别一些,就直接把头发做成翅膀了,这点我是比较喜欢的~
这个是去年接到的和平精英的枪械拟人,这个设计就比较简单粗暴了,第一眼这个火箭筒就很厚重,所以选了一个雪豹去表现,作为画的第一个福瑞,其实画的并不是很好,设计点就是中规中矩吧,为了突出壮硕所以裸了上半身,一个工装裤,非常直男的设计。
现在看的剧很少了,目前追番也就一两部吧,主要还是b站买的番都不好看,还不如看一些老的,大致两种,要不纯搞笑图个乐呵,一种就是一些比较有内容的,像瑞克莫迪,洛基美剧。
灵感从生活获得,努力提高美术素养
我还是比较擅长做插图类的构图,喜欢表现光影,题材的话还是会偏现代一些,或者西幻,古风就没那么擅长,一些灵感都是会来自照片多一些,或者是一些突然闪现的灵感画面。像下面这张来自一张摄影作品,我先是临摹了大概之后,根据我的想法加上了夜晚的光影。
成稿作品
这张是我自己拍的照片,用ps处理了一下,平时出个小稿效果还可以吧。广东这边很多老街道和巷子虽然破败,错落又很规整,很有生活气息,我拍了很多小巷子的张照片,但是还是需要做一个系列才能看出成果,期望未来能充足的时间可以实现这个想法。
成稿作品
其次是接到的一些商稿也是比较有意思的,像传统的做法就是摆一个好看透视大的pose就完事儿了,我是不太喜欢这样画,我喜欢在画面添加互动,表现的更下像是事情进行中定格的某一帧。
非人学园顺风耳给到我的时候,因为设定就是一个lsp的狐狸,我在画草图的时候会在故事性上下点功夫:1,是在一个货架上展出效果,被小姐姐看的非常脸红,千里眼的目光还会盯着路人看;2,就是一个路过更衣室被殴打的定格,3是在游乐场放在娃娃机被熊孩子抓住。最后项目组选了1,在商城售卖会比较符合胡桃夹子的设定。
我有很多场景的图都是依附于3D的,3d可以更好的表现透视,还有氛围感,现在行业对于3d的要求也越来越多了,不得不说有3d辅助确实要快捷,效果好很多,但是目前就我来看,一些同学可能太依赖3d了,忽略了美术的本质,我自己也曾经遇到此类状况,所以我选择先放过3d,努力提升自己的美术素养,再来和3d作为结合,blender不得不说比起maya,max要顺手很多,课程现在也非常全,推荐大家都来学习。
“吃饱才能有找自己风格的权力”
听着好笑,但是对我本身来讲有点心酸,因为我还是非常羡慕有个人风格的画师的,毕竟我早期接外包都是按照别人的要求来,这也导致我风格杂乱的原因,没有系统的一套流程画过套图,每次接到的图都不同的流程,也困扰了我很久,但是毕竟还是要恰饭的嘛,吃饱了才能有找自己风格的权力。
在我看来,审美培养还是第一位的,我非常羡慕现在的小画家们,学生时代就可以接触到非常多几乎顶级的游戏美术了,这肯定对于以后自己风格有非常大的影响,可惜我们作为写实的尾巴阶段受到写实审美影响还是挥之不去的,就像我常常画的日系被吐槽是韩系。
场景绘制练习
目前二次元市场相较于四五年前的写实游戏天下来讲,已经非常自由了,所以这也是我选择二次元为我的主要方向的原因,二次元不管是审美还是包容性,都是较为敢为人先,像bwp和yys等,可以把商业的东西也做出艺术的味道,这在几年前写实是不敢想的,想想我之前画写实挨得打,放在现在都没眼看(当然我不是说写实就没有艺术性,只是国内太少)。
场景绘制练习
但是我目前还是会想追求一些艺术性较高的审美,虽然这点被我们策划吐槽不够大众, 艺术的东西永远是小众的。其实这点我不太同意,随着我们物质水平的提高,人们的审美肯定是越来越高的,而且作为行业发展来讲,在我看来应当是去引导大众审美,而不是为了符合大众反而做出妥协,但是这点确实需要看厂商的资本与态度了。
听课缓解焦虑 摆脱思想束缚
但是这个影响还是蛮大的,直至我今年去做一个概念阶段的新项目,前期创作一样是空洞痛苦,画了一段时间后之后终于感觉摆脱了之前的思想束缚,又找回了创作的乐趣,但很可惜,这个项目没几个月还是流产了。
总结一下我的做法,主要还是听课去缓解焦虑,听课可以获得精神安慰吧,会让我觉得还算跟的上时代,没有脱钩的焦虑,以及大量的临摹练习,针对我的弱点,图形结构方面,但是由于上班的原因,练习通常没有特别连贯,东一点西一点,甚至还有去学习引擎,虽然手好像学到了,但脑子学的碎,但是经过一段时间过后,引擎现在还是只会打开导入,白学了。
一些PS练习稿
一些练习方法
我自己的练习大概方向有两种,一种其实就是临摹速写,我自己的图形很弱,比如临摹写实的照片我下意思会临摹的非常写实,但其实应该用二创的思维去画,其实等于再有参考的基础上去再创作,重新归纳图形,而不是为了单纯临摹的像。
像这点其实是非常浅显的认知,对于普罗大众的认知来讲,具象的再现好与坏确实是最好分辨的,毕竟大家就是处于一个真实世界中,就像冷军这类具象写实的的作品评论下都是类似与“大师啊,太牛批了,我以为是照片”之类巴拉巴拉的彩虹屁,但再去后印象派或者抽象派画家这类作品下评论大致都是“我上我也行”诸如此类,这里不是针对学院派啊,我只是说一些我的所见所闻。
构成练习
虽然大众可能不太能接受康定斯基看起来像涂鸦的作品,但是换个表现形式却又觉得可以很好看,但其实内在的元素构成用的都是几何体与点线面(康定斯基是奠定现代平面设计之父,感兴趣的同学可以自行了解下)。
康定斯基作品
个人练习
抱歉,扯远了,回归正题。所以我早年其实也是受到“具象”的影响,目前努力让自己更加图形思考,临摹的时候会找美式卡通的参考放在旁边,会画出来一些以前想不到的东西,在运用到自己的图形结构了,我想这可能会影响是我以后的风格?目前确实想要迫切找到一些可以奠定我风格的东西了,但也不能急于求成,过于急躁又会导致我的焦虑。
另一种方式就是疯狂画一些同人作品,热门同人作品是一个非常容易收到点赞与流量的,既可以作为各种练习,又收获了流量。像我经常墨迹好久挖空心思画的设计,可能确实没那么好,点赞转发寥寥无几,但是画个同人大头至少有一些转发流量,总结还是要多练习自己的设计功底吧。
正确认识自我劣势 丰富精神世界
如果有小伙伴看到这里,处境和我差不多的话,希望也打起精神来,可以多听听b站的课,这个真的很有用!丰富精神世界之后其实就可以旁观者去看待自己,比起艺术史上青史留名的大人物们,你我皆是时代洪流中的滚滚尘埃,业内再怎么顶尖也在入不了史册,这点上业内大佬与我是平等的诶!!不用再每次开微博都泛起焦虑了,正确的认识自己的劣势,慢慢再去弥补就可以啦!努力做到虽然我很菜,但是我心大啊!
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