从混吃等死到发愤图强报班肝图
他形容自己为“入行时长三年半的练习生”
在他的设计里,很好地囊括了
角色灵魂、图形语言、元素运用等
今天来了解一下这位
立志做一位“有钱又有趣的人”的小哥
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大队长
毕业于福建师范大学,入行时长三年半的练习生。目前就职于酷拳工作室,是一名角色概念设计师。兴趣爱好是,唱,跳,RAP,篮球。
从“混吃等死”的大学生活,到觉悟报班
校招入IGG,现任职酷拳参与LOR制作
大队长:在纸上乱涂乱画可能是每个小孩都会去做的一件事,这应该是每个人的天性。我也不例外,跟好多小朋友一样,我小时候也会看好多的漫画,并且在纸上临摹。跟无数人一样,燃起我中二之魂的作品应该是鸟山明老师的《龙珠》,里面的人设,动作,分镜,剧情,至今还在影响着我。
高三开始为了考大学去培训了高考美术,之后便进入了福建师范大学。进入大学后,为了表达自己对中国应试教育的抗议,我就开始了幸福的“混吃等死”大学生活,算是对过去学生时期的报复。
大队长-《枭月》
长久以来,我认为画画是一件靠天赋的事情,不是靠训练出来的,当我开始动笔的时候,我发现我什么都画不出来,高考美术并不能让我真正会画画。就这样,到了大二快结束的时候,我开始对现状跟未来有了一些思考,这种“幸福”的生活能维持多久呢?我突然想起,我从小是励志当一名漫画家的,只不过漫画家是一种太过于天马行空的职业,这种天真的梦想一直被压制着。
大二暑假,我发现学校后门旁边开了一家“动漫游戏培训基地”的CG培训班,我心想着,不都是学画画嘛,那就画起来呗~于是便开始正式拿起了手绘板开始画画。当然,也很感谢父母支持我,给了我一万块钱,让我去交学费。
大队长-《灼心者》
大三的暑假,我投遍了福州的所有游戏公司,我找到了第一份正式进入行业的工作,在一家外包公司上岗了,修图抠图人设立绘图标插图基本上都过了一遍。这次工作经验之后,让我也与许多同专业的大学生拉开的差距,算是半只脚入了行,也为了之后参加的IGG校招奠定了基础。
进入IGG后,虽然工作有些吃力跟颠簸,但是遇到了非常多的良师益友,算是稳稳的上了道,也莫名奇妙进入了游戏行业。虽然跟自己曾经的设想不太一样,但是只要还在创作,那总会殊途同归。好在是可以拿自己爱好跟专业养活自己了,这种感觉还是很美妙的。
之后便来到了上海酷拳工作室,圆了自己青春的一个英雄联盟梦,也算对自己在追求画画道路上的一次最大的强心针。
总的来说,我入行至今发展都算是比较顺利,也很感谢路上帮助过我的朋友跟同事们。
大队长-拳头《符文大地传说》卡牌设计
大队长-《Sumo hatred》
热衷套系设计,设计心得分享
2.对于练习而言,当你在两三个月的时间内持续的去研究这样的题材,就不会像做单个角色那样,只用一两周的时间去了解这些题材,这样会很容易做的浅尝即止,流于表面(就我自身而言是这样的)。当然我现在也没有把一个题材做的非常好,我现在只能做到不那么流于表面。
3.对于产品而言,无论是影视作品还是游戏动画,角色之间的对比,是会比较容易让人忽略的点。假如在这方面做的不好的作品中,你脑海中想到了一个关键词,气质女王,但是你却能同时想起两个很相似的角色,那这两个角色在产品的角度上便成为了“争宠”与“打架”,真正好的角色之间的关系应该是互相凸显,互相成就。
大队长:我一套图的时间会做的蛮久的,大概在两三个月左右,我比较喜欢在前期草图的时候多去尝试一些方案,尽可能去了解我所创作的这个题材,然后去思考他们之间的共性与差异性。比如元素统一,材质呼应,裁剪形状是要达到共性的。在差异性方面,体型差异,气质区分,职业功能(比如是法师战士领袖刺客)也要能很好的体现出来。
近期的创作中,我也开始去注重去画一些角色的动态与表演,因为我觉得单靠一张简单的设定图很难全面地去表现人物的气质性格与故事,补足此类图之后,观众会对这个角色的认识更加饱满,在项目推进的过程中,这种图也能更好的让之后的每个环节去理解这个角色概念。
大队长-《北境冬民 vs 蛮血部落》
7.GAME:对于你的习惯,在设计角色时是否有自己比较注意的方面,会更倾向于稳扎稳打的进行,还是新图都尽量挖掘新的设计点?
7.GAME:有留意到你貌似一直都有报班学习,这会是你提升自己保持竞争力的主要渠道吗?
做一个“有钱又有趣”的人
7.GAME:刚加上好友时就被你的微信签名吸引,“有钱又有趣”哈哈,为什么会写这样一个签名?平时都喜欢做些什么呢?如果实现财务自由,最想做的事情是?
爱 喵
大队长-“二营长,你他娘的意大利炮呢?给我拉来!”
7.GAME:就像你前面所说的,很多人将大学看作是“混吃等死”的幸福生活,你觉得你大三时就顺利入行,环境、自身努力、悟性等哪个因素占比更多?结合自身经验,给学生朋友些建议吧。
7.GAME:最后和读者朋友们说两句吧
-赛事插播-
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