/这就是“入行时长三年半的练习生”的图力吗!校招入IGG,后入职酷拳一圆英雄联盟梦-7.GAME

这就是“入行时长三年半的练习生”的图力吗!校招入IGG,后入职酷拳一圆英雄联盟梦-7.GAME



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从混吃等死到发愤图强报班肝图

他形容自己为“入行时长三年半的练习生”

在他的设计里,很好地囊括了

角色灵魂、图形语言、元素运用等

今天来了解一下这位

立志做一位“有钱又有趣的人”的小哥

👇👇









大队长-《落日王国》系列


大队长

毕业于福建师范大学,入行时长三年半的练习生。目前就职于酷拳工作室,是一名角色概念设计师。兴趣爱好是,唱,跳,RAP,篮球。







大队长-《The Bad Boys》系列


从“混吃等死”的大学生活,到觉悟报班

校招入IGG,现任职酷拳参与LOR制作

微博@大队长长长长
7.GAME:欢迎队长做客7点~ 按惯例先分享一下入行历程吧

大队长:在纸上乱涂乱画可能是每个小孩都会去做的一件事,这应该是每个人的天性。我也不例外,跟好多小朋友一样,我小时候也会看好多的漫画,并且在纸上临摹。跟无数人一样,燃起我中二之魂的作品应该是鸟山明老师的《龙珠》,里面的人设,动作,分镜,剧情,至今还在影响着我。


高三开始为了考大学去培训了高考美术,之后便进入了福建师范大学。进入大学后,为了表达自己对中国应试教育的抗议,我就开始了幸福的“混吃等死”大学生活,算是对过去学生时期的报复。



大队长-《枭月》

长久以来,我认为画画是一件靠天赋的事情,不是靠训练出来的,当我开始动笔的时候,我发现我什么都画不出来,高考美术并不能让我真正会画画。就这样,到了大二快结束的时候,我开始对现状跟未来有了一些思考,这种“幸福”的生活能维持多久呢?我突然想起,我从小是励志当一名漫画家的,只不过漫画家是一种太过于天马行空的职业,这种天真的梦想一直被压制着。


大二暑假,我发现学校后门旁边开了一家“动漫游戏培训基地”的CG培训班,我心想着,不都是学画画嘛,那就画起来呗~于是便开始正式拿起了手绘板开始画画。当然,也很感谢父母支持我,给了我一万块钱,让我去交学费。


大队长-《灼心者》

大三的暑假,我投遍了福州的所有游戏公司,我找到了第一份正式进入行业的工作,在一家外包公司上岗了,修图抠图人设立绘图标插图基本上都过了一遍。这次工作经验之后,让我也与许多同专业的大学生拉开的差距,算是半只脚入了行,也为了之后参加的IGG校招奠定了基础。


进入IGG后,虽然工作有些吃力跟颠簸,但是遇到了非常多的良师益友,算是稳稳的上了道,也莫名奇妙进入了游戏行业。虽然跟自己曾经的设想不太一样,但是只要还在创作,那总会殊途同归。好在是可以拿自己爱好跟专业养活自己了,这种感觉还是很美妙的。




大队长-IGG《Clash of Lords 2》英雄皮肤

之后便来到了上海酷拳工作室,圆了自己青春的一个英雄联盟梦,也算对自己在追求画画道路上的一次最大的强心针。


总的来说,我入行至今发展都算是比较顺利,也很感谢路上帮助过我的朋友跟同事们。




大队长-拳头《符文大地传说》卡牌设计

7.GAME:工作上现在主要负责哪些内容?酷拳的工作节奏怎样?

大队长:我现在在酷拳任职概念设计师,工作内容是配合Riot LA和Riot HKSG 团队参与《符文大地传说》、英雄联盟世界观、以及探索与设计





大队长-拳头《符文大地传说》卡牌设计


我在酷拳这边基本不加班,公司的理念也是去追求生活与工作平衡,所以我在这里工作的非常开心。同事的水平跟对专业的热爱也都非常之高,每个人的审美角度也是千差万别的,所以每次跟大家一起交流的时候,都能碰撞出很多的火花,并不一定要全盘吸收,只要是提出的观点能让你思考,就是好的交流。甚至有时不需要直接的交流,当我们互相向对方安利一些好的作品,好的电影,好的游戏,这些对于我来说,就是一种学习。



大队长-《Sumo hatred》

热衷套系设计,设计心得分享

微博@大队长长长长

7.GAME:你蛮喜欢给套系练习构思一个世界观,你觉得这样做的好处是什么?

大队长:1.对于自身而言,在做一套的时候,整体呈现给别人的视觉感更强,角色所在的世界也就更容易让人相信,角色之间也能互相补充与对比(比如一些强壮的角色会在偏瘦的对比下更显魁梧),在完成之后,自己的成就感也更强,甚至会有自己创造了一个小世界的错觉哈哈。

2.对于练习而言,当你在两三个月的时间内持续的去研究这样的题材,就不会像做单个角色那样,只用一两周的时间去了解这些题材,这样会很容易做的浅尝即止,流于表面(就我自身而言是这样的)。当然我现在也没有把一个题材做的非常好,我现在只能做到不那么流于表面

3.对于产品而言,无论是影视作品还是游戏动画,角色之间的对比,是会比较容易让人忽略的点。假如在这方面做的不好的作品中,你脑海中想到了一个关键词,气质女王,但是你却能同时想起两个很相似的角色,那这两个角色在产品的角度上便成为了“争宠”与“打架”,真正好的角色之间的关系应该是互相凸显,互相成就。








大队长-《黑豹628》系列


7.GAME:一套图的创作周期一般是多久?会在哪一阶段花的心思或者时间多一些?

大队长:我一套图的时间会做的蛮久的,大概在两三个月左右,我比较喜欢在前期草图的时候多去尝试一些方案,尽可能去了解我所创作的这个题材,然后去思考他们之间的共性与差异性。比如元素统一,材质呼应,裁剪形状是要达到共性的。在差异性方面,体型差异,气质区分,职业功能(比如是法师战士领袖刺客)也要能很好的体现出来。


近期的创作中,我也开始去注重去画一些角色的动态与表演,因为我觉得单靠一张简单的设定图很难全面地去表现人物的气质性格与故事,补足此类图之后,观众会对这个角色的认识更加饱满,在项目推进的过程中,这种图也能更好的让之后的每个环节去理解这个角色概念。

大队长-《北境冬民 vs 蛮血部落》


7.GAME:对于你的习惯,在设计角色时是否有自己比较注意的方面,会更倾向于稳扎稳打的进行,还是新图都尽量挖掘新的设计点?

大队长:在不同的阶段,我注重的地方也是不同的,但是一直以来,我在做设计的时候会一直秉持着对这个角色性格气质定位的关键词围绕着去做。总的来说,这几个关键词必须讨喜(毕竟我们是做商业美术的嘛),比如英雄联盟招牌英雄,暴走萝莉金克斯,她的关键词就是癫狂、病娇与萝莉,这些特质就很容易抓到观众们的喜爱点。


在其它类别的影视作品或是文艺作品中,像那种传统的主角形象,已经渐渐被大众所淘汰,往往给别人留下深刻印象的,也是那些有着奇怪性格魅力的角色们,我在每次创作的过程中也会尽量去寻找这种有魅力的人格。




大队长-《香克斯》


我现阶段其实不太敢去尝试新颖的设计,在自身前期能力还不足的情况下,一般还是会去做一些自己比较常见的题材跟设计,去学习那些大师的形状跟思路,多去沉淀一下自己的底层,如果太去纠结于去做那些光怪陆离的设计点,会太吃点子,也很容易浪费,毕竟得先让别人觉得好看再谈意义。


到了后期,自身的底蕴跟看过跟学习过的设计积累量变多了,就可以开始去做一些有突破的设计。当然为了突破自己的舒适圈,我争取会在每一次的尝试中加入百分之三十左右的的新颖点,其实最新的这次创作,对于画福瑞的尝试,对我来说是个不小的突破,怎么做到将动物与人物性格的结合并合理化,这对于我来说是非常难的。现在看起来,效果是达到我的预期的。



大队长-《卡其拉》

7.GAME:有留意到你貌似一直都有报班学习,这会是你提升自己保持竞争力的主要渠道吗?

大队长:报班是在前期学习的过程中成效最快的提升方法,在自己还没有总结出一套自己的绘画与设计理论的时候,直接去学习别的高手那套理论,会帮助自己快速上手,所以我是非常推荐新人去找一个自己喜欢的风格画师去学习上手的。



大队长-《灰烬恶魔》

做一个“有钱又有趣”的人

微博@大队长长长长

7.GAME:刚加上好友时就被你的微信签名吸引,“有钱又有趣”哈哈,为什么会写这样一个签名?平时都喜欢做些什么呢?如果实现财务自由,最想做的事情是?

大队长:有钱又有趣,虽然看起来非常俗气,但对我来说是一种非常高的境界,是我的座右铭。我希望得到社会普世价值的认可和物质上的充沛,但也希望在入世的同时依然能够保持充满童心的自己,时常去倾听一些自己的想法,不要太容易被同化。


虽然保持真实的自己不一定完美,但是有个性的人一定有趣,这一点,我相信适用所有人,我也希望大家都能成为那种有钱又有趣的人。



爱 喵

身为一个普通低质量男性,我并没有什么新颖的爱好哈哈,老生常谈的篮球健身跟旅游。财务自由还是比较难实现的,到后期经济方面不太需要担心之后,我还是希望继续去完成小时候的梦想,其实也不一定是漫画,随着科技的发展,漫画也不只是单一的传播媒介了,像是游戏,电影,甚至未来可能更多的表达形式,相比起画画,我更希望成为一名讲故事的人

大队长-“二营长,你他娘的意大利炮呢?给我拉来!”

7.GAME:就像你前面所说的,很多人将大学看作是“混吃等死”的幸福生活,你觉得你大三时就顺利入行,环境、自身努力、悟性等哪个因素占比更多?结合自身经验,给学生朋友些建议吧。

大队长:就仅仅我自身的经验与思考,我认为环境对于我自身的塑造是至关重要的,很幸运的是我通过校招比赛在毕业之后就到了IGG,在这里遇到了很多厉害的大佬和同事,他们可能已经在行业的上游待了很久,给了我很多正确的观念跟想法,这对于我这样一个刚刚出新手村的连打小怪都费劲的菜鸟是至关重要的。


当然并不是每一个人都能有这样的机遇能获得这种渠道, 可你还是要去改变自己的身边的环境。甚至是报班,你也能遇到很多的良师益友,多与他们交流。只要进入了这个环境之中,自然而然就会发生心态上,观念上的变化。当然前提是,你得热爱这些东西。


大队长-《维修小队》


7.GAME:最后和读者朋友们说两句吧

大队长:希望大家还是可以保持一个好的身体状态跟创作心态,不要过分的透支身体跟焦虑,以后的路还很长,我相信我们会一直创作很久的。

大队长-《野兽猎手716》

大队长-《快快快,不要像个老太太》

以上是大队长的独家分享
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