/从初中就梦想做游戏的“网瘾少年”,到酷拳概念设计师,他自称为“行业小菜鸡一枚”-7.GAME

从初中就梦想做游戏的“网瘾少年”,到酷拳概念设计师,他自称为“行业小菜鸡一枚”-7.GAME



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从小在游戏中长大的网瘾少年

梦想有朝一日能参与到喜欢的游戏制作中

到拿到酷拳的offer,从LOL忠实玩家摇身一变

成为LOR角色概念设计师实现儿时的梦想

今天一起走近这位入行五年的小哥

自称为“行业小菜鸡一枚”

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Aifan

毕业于河北美术学院,影视动画专业,入行有5年了,目前就职于酷拳,担任角色概念设计师,爱好打游戏,网瘾少年一名。之前参与制作过《九州缥缈录》和《荣耀新三国》,算是行业小菜鸡一枚。



Aifan-《行星艺术家》

7.GAME:欢迎Aifan做客7点,最近在忙些什么呢?在酷拳主要负责什么工作?

Aifan:下半年刚学完疯景大佬的3D课程,也把第一个3D辅助的立绘作品《雪豹卫》完成了。3D辅助可能是未来趋势,需要好好的捡起来。工作方面,现在在酷拳作为一名概念设计师,主要是配合RIOT团队参与制作LOR的世界观设定。





Aifan-《雪豹卫》


7.GAME:分享出来的作品都是私图为主,是怎么安排自己的创作时间的呢?一套图的周期一般是多久?

Aifan:来酷拳后因为不用加班,给了我们很多的自由创作的机会与时间,每天回家不管怎么样都要再摸一会手绘板(有时候是摸一下再去打游戏),因为行业内卷严重,只有这样做才能让我心里踏实点。
在创作时我一般会给自己制定一个计划,比如一次注重设计,一次注重渲染,这样保证塑造设计两不误。至于周期的话,一套图从构思,找参考,画草图,到最后的渲染。因为一些琐事,所以一套图的创作周期断断絮絮加起来应该在一个月左右。


Aifan-《Gem dragon warrior》

7.GAME:可以以一组图或者一个作品为例分享一下你的设计思路吗?

Aifan:就拿之前做的唐果王朝为例,因为A站比赛的题目是神秘盒子,我就在想盒子不一定非得是四四方方的。任何打开之后里面还有内容的事物都可以比喻成盒子,所以我就在思考哪些具备我说的打开还有内容的事物,于是想到了水果和蔬菜还挺契合,但是蔬菜带壳或者带皮的不多,所以我最终选择了水果,这样一来我就有了第一个关键词“带皮或者带壳的水果”。
接下来再融入一个新的关键词,正好那段时间看完《长安十二时辰》对唐朝文化非常痴迷,就把新的关键词定为了唐朝,之后就是去寻找设计的水果,百度不同水果的背景故事,比如水果之王是榴莲,我就可以把皇帝和榴莲进行融合;信使和香蕉都可以带来快乐,把他俩融合在一起再合适不过了,把每一个想到的点子写在思维导图上。
一切准备好后就可以动笔了,在动笔时,把形体变形的知识点融入进去,草图反反复复调整结构体积,每一步都做到踏实一点,最终就呈现了《唐果王朝》这套作品。







Aifan-《唐果王朝》

在创作前先规划好你这个角色的世界观,以前看了 乔治·马丁《冰与火之歌》创作的访谈记录片。他讲了为什么他的每一个角色都有血有肉能立得住,是因为他构思世界观的顺序是先设定陆地环境,因为陆地环境的不同会导致每块环境的资源不同,资源的不同构成了建筑风格和服装的差异。这样一来,每块区域的角色也会因为环境和资源产生纠葛,纠葛就会产生出很多带有不同性格的角色,这样一来你就有了一个或大或小的世界观。

所以我推荐在做创作前先去深挖主题,可以多看看科普的记录片或者相关的电影,然后可以编一个思维导图,将关键词和能联想到的都写进去,用不用的到不重要,重在找出关联的关键词。因为后面做设计时可以围绕关键词去找参考图。最后一点,对于我非常适用,就是在创作时听跟你主题符合的音乐,比如画一个中国风的将军,那我会去听含有中国大鼓的纯音乐,画骑士我会去找爱尔兰风格的纯音乐,这样画画会更有感觉,毕竟音乐美术都是艺术,艺术是相通的,二者应该可以互相助力。下面这张图就是我在画《季风语录》时每天在地铁上记录的思维导图。






Aifan-《季风语录》系列
7.GAME:创作时对自己的作品有什么要求吗?会从哪方面获得灵感和创造力?

Aifan我一般会从跟主题沾边的纪录片中寻找灵感,一边看纪录片,一边找参考,看到某一张图可以和主题进行融合,我会立刻涂一个只能我自己看的懂的草图。

我觉得设计的方向分很多,有服装剪裁上的设计,有趣味设计,也有图形夸张上的设计。不同的风格需要的设计方向也不同,所以在设计角色时会将上面几个方向都尝试着运用进去。


Aifan-《熊猫 侍》


Aifan-《蝴蝶刀熊猫 左侍》

7.GAME:你前面也有提到行业内卷严重,为此你是怎么应对的?近期有什么小目标吗?

Aifan:现在确实卷的厉害,作为概念设计师,设计点的库存是至关重要的,我是通过不断地看历史相关的书籍和科普的书籍去扩充自己的知识面,将平时看到好的设计总结并归纳,并且保持对新鲜事物的好奇心。低分的电影和游戏都可以去云一下,毕竟任何事情都有两面性,就像佟大为的《富春山居图》里面也有几个能给我带来灵感的计点,善于利用手中工具的厨子才是好设计师。
另外就是不断学习新软件,我学3D的目的是为了更高效准确的表达结构,比如画龙的犄角,我可以用3D辅助,让结构更加精准。近期的目标是想尝试一下带有气氛插画,这样就可以将自己的世界观里的角色画成有故事性的插画了。



Aifan-3D作品《汤》


7.GAME:分享一下你的美术和从业经历吧~

Aifan:小时候由于我母亲是电信员工,所以接触电脑游戏比较早。初中就梦想长大后做游戏,还在大话西游里询问过大话精灵“怎么才能参与制作大话西游?”。游戏玩的多了自然成绩也不好,好在大学选择了我喜欢的动画专业,因为喜欢专业课教的内容,这让一向不爱学习的我瞬间体验了一把学习真香。


由于学校让自己从原画,模型,动作,特效4个里面选择一门进行学习。最初我选择了调动作,大三毕业那年原本想找一个动作师的岗位上班,结果专接本接成功了,又多了两年的学习时间。就把多出来的2年时间用来学原画。报了譞哥的班,当时基本功差跟不上课程,就打算从基础过一遍,先从人体骨骼开始学习,每天上专业课和文化课都是在画人体速写,背骨骼和肌肉,我记得晚上睡觉梦话都是腓肠肌,缝匠肌,现在回想起来,觉得那段时间是自己进步最快的时候。







Aifan-《山海有灵-守灵人》
毕业之后,报了实体班去系统学习了一下设计,也是那段时间认识了陪伴到现在的女朋友。之后就是去了规模不大的独立工作室做小游戏,因为美术人员不多所以工作内容也非常紧凑且繁杂,之后去了成都一家规格相对比较大的研发公司做古风写实类的项目。并参与制作了《九州缥缈录》和《荣耀新三国》。


再后来我拿到了酷拳的offer,因为是LOL的忠实玩家,拿到offer的时候,就感觉自己在做梦一样。来到酷拳后,结识了很多天赋与努力并存的小伙伴,这段经历也给我带来了很大的启发,不仅仅是绘画能力的提升,同时也提高了我的眼界。







Aifan-《山海有灵-守灵人》

7.GAME:最后,工作这几年,最大的感受是什么?

Aifan:刚入行时的我,井底之蛙多少会有心高气傲,睡觉也香。等工作了一两年之后,才发现刚入行的自己是真的不知天高地厚,因为学得多了看得多了,发现欠缺的也越多,再看到身边的大佬们出的作品又快又棒,谁谁谁那么年轻就去了哪个大厂,难免会出现焦虑。再后来告诉自己得调整好心态,生活中的每一件事,都得遵从我们自己的时间和节奏。


所以我想告诉新人朋友,学画画时,每个人都有自己的节奏,不要乱了自己的节奏,耐心一点,JK罗琳到32岁才出版《哈利波特》。圈子里面年少出名的画师不少,但也有很多不是年少成名的低调画师。人生有无限可能,别给自己设限“他25就成名,我也要25成他那样厉害”别让任何人打乱自己的节奏,余生漫长,莫要慌张,心态崩了才是最可怕的,按照自己的绘画节奏来,坚持就会越来越好。


绘画之路像取经之路一样坎坷且漫长,只要不忘初心,我们都会成为理想的自己,(最后谢谢女朋友为作文从来没上过30分的我润稿,谢谢我的猫儿狗女,祝大家儿女双全)


Aifan的猫儿狗女

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