TE HU
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开篇先来看几组 梦幻至极的作品
这满当的细节量
居然是渲染建模出来的!我跪了!
作品古典华丽,精致繁复的气质表露无遗
其对艺术创作的极致追求还被中国日报报道!
从工业光魔艺术总监到皮克斯TD
个人首本数字艺术画集的上线
这位国人小哥
一直以低调的探索姿态在CG道路上前行
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TE HU
胡特,国际著名CG艺术家。生于甘肃现居美国,目前任职皮克斯TD,卡内基梅隆大学计算机硕士,高级3D模型师,概念设计艺术家,曾在工业光魔担任资深技术美术总监,为EA、迪士尼等知名国际企业工作,并多次获得国际国内大奖,参与项目曾荣获第89届奥斯卡特别贡献奖,首本个人画集上线荣获首届蔡志忠漫画奖年度创新之光 。
参与《星球大战》、《复仇者联盟:损害控制》、《无敌破坏王》、《变形金刚5》及多部电影游戏的概念设定和技术开发制作。现任美国插画家协会会员,美国插画家西部协会会员,美国科学与幻想艺术协会会员, 美国(VES)视觉效果协会会员,韩国superani 艺术家联盟成员。
将Math变成Art,个人风格强烈
7.GAME:作为接触CG艺术多年的大前辈,先和读者朋友们分享一下您的美术及从业经历吧。
Te Hu:卡内基梅隆大学计算机硕士毕业后先后进入迪士尼,EA Visecral studio,参与开发deadspace3,battlefield 4, battlefield Hardline, needforspeed等AAA项目)和工业光魔。
曾在工业光魔的xlab任资深技术指导,主要负责AR、VR的开发,就是现在很热的元宇宙,哈哈,算是第一波老人了,包括特效,实时渲染技术,研究光照数学模型,实现电影级的实时视觉,项目曾荣获奥斯卡特殊贡献奖(很多的math变成art)。
现在在皮克斯做TD,主要方向是shading,背后还是数学。个人的艺术方面可以参见我的一些获奖经历,做过GDC的技术演讲也有艺术作品得到乔治卢卡斯的认可。
胡特2019年GDC技术演讲
7.GAME:现阶段会倾向于什么风格题材的创作?最近有在进行这类的创作吗?
Te Hu:科幻,传统文化的结合。目前我觉得还是有很多可以去表现的题材,风格上想探索出自己的语言,有的做了一系列的作品。比如九歌,飞天, 还有刚刚完成的维摩诘经变。
现代CG与古典敦煌壁画融合
从未停止对CG艺术的探索与创造
7.GAME:在作品上的打磨,为什么会想到以现代CG技术与古典的敦煌壁画这类题材相融合的创作呢?
7.GAME:您一般会花多长时间去完成一个作品?您是那种会慢慢磨不断改,还是速战速决型的?迄今为止,自己最满意的作品是哪个?
Te Hu:分情况,如果是工作需要,一般很快,自己做的作品则会慢慢打磨,但不是改,而是磨,进益求精,尽力做出不同的东西出来,也希望是有正能量的东西。不太想从众,无论电影和游戏,现有的一些风格已成定式,都没啥意思。作品的话都比较满意,不满意也会不断精进,在这点上我看向达芬奇。可能几年后再看会有缺陷,但我做到当时能做到的最好。
Te Hu:题材就是我看了李公麟的《西岳降灵图》后,被震撼到了。有了做飞天的想法,当时没有啥人会用CG做这么大的作品, 还是全三维的,技术和时间, 艺术,精力上都是很大的挑战。另一方面也有雄心,用现在的技术在一定程度上延续我们的文化传统。
个人作品-《六臂天女巡游图》
在技术上和时间精力上的挑战很大, 因为我只能利用加班后的业余时间来创作,纯靠热爱发电。因为体量过大,人物从多,我开发了几个系统,还有一系列的工具来提高自己的效率,毕竟我的本职工作,所以这背后有不少技术上是自己的东西,但收获也是很多的。这个作品也有幸得到了概念设计专业领域的认可,得到了今年概念设计大奖的最佳个人人物设计,事实证明优秀的作品是会被人认同的。
《六臂观音巡游图》
Te Hu:一直是在国外的顶级大公司工作,所以很难跟国内比较,没有经历过,所以没有发言权。目前工作重心还是帮助项目组解觉一些技术上的难题,同时完成艺术指导的要求。每个阶段都有不同的收获。
人生重在修行,首本个人画集《天问》上线
Te Hu:研究技术,绘画,手绘(当年考了中央美院研究生第一没去,选了卡内基梅隆),还有古典音乐和纪录片。没啥好分的,人生活得自在一点,热爱,去做想做的事并把它做好就行。
Te Hu:修行,人生就是修行。不断的提高自己的修养,大家都是求道者,不过术业有专攻而已,副业没想,当下就是最好。
在个人画展上和刘慈欣
收录过个人作品的世界顶级艺术年鉴
个人首本数码艺术画集上线
7.GAME:熟悉您的朋友都知道,您一直在对艺术的探索和开发的路上前行,最近有没什么新的研究和探索方向可以透露一下吗?
Te Hu:最近的话可能我本人十几年来的首本数码艺术作品集就快要上线了,疫情期间,又远隔重洋,能做成十分不易,这本画集收录了我这十年来最精华的作品,也有众多大神的推荐,比如:PETE DOCTER(心灵奇旅, 飞屋环游记, 头脑特工队, 怪兽电力公司导演 三届奥斯卡动画奖得主),LEONARD TEO (Artstation平台创始人,TIM ALEXANDER 哈利波特系列, 海王电影特效总监),CHRISTIAN ALZMANN(尤达,BB8设计师), MICHAEL KOPERWAS(奥斯卡科学与技术奖得主)。
收录星战之父乔治卢卡斯博物馆收藏同款《月宫》
个人画集《天问》部分内页欣赏
美国概念艺术大奖金奖《六臂天女巡游图》
(又名《飞天》)3米原图重现
- 赛 事 插 播 -
“奇点奖”官方Q群:709343264
“龙马奖”官方Q群:856463913
“维多利亚海盗”官方Q群:908503268
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