/上榜福布斯杰出人才!就职皮克斯的灵魂画手,<钢铁小麻雀>谈角色的设计与创作-7.GAME

上榜福布斯杰出人才!就职皮克斯的灵魂画手,<钢铁小麻雀>谈角色的设计与创作-7.GAME

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“我是一个讲故事的人”——辛颖宗


她是皮克斯《心灵奇旅》角色设计师

白天为大家造梦,下班为自己创造幻想




三岁开始画画,高中毕业进入北影动画系

在美国南加大电影学院拿到硕士学位

最后进入皮克斯工作

今年上榜30岁以下好莱坞杰出人才



今年上榜福布斯杰出人才

从中国到美国的创作之路 一路顺水推舟

成功从不是一蹴而就 

背后的也少不了自己的努力和练习

一起走进才女<钢铁小麻雀>的角色世界吧~

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辛颖宗Rachel Xin

微博:@钢铁小麻雀

微博@钢铁小麻雀,目前任职皮克斯动画工作室角色设计师。曾就职腾讯天美工作室、东京电视台、华纳兄弟,参与项目:《onward》《soul》《青春变形记》及数部未公开的皮克斯电影项目。



钢铁小麻雀-最新个人作品


钢铁小麻雀-生活照

观察与生活是创作灵感来源的缪斯

微博@钢铁小麻雀


对于3岁开始习画的辛颖宗来说,从小就开始在艺术氛围的熏陶中,初中几乎读遍各大名著,后来开始展现对漫画的喜爱,和大多数人一样,也对海贼王、死神等日漫有着特殊的灵感。




钢铁小麻雀-个人作品

本科毕业于北京电影学院动画专业,毕业后在腾讯做了一年设计师,研究生在美国南加州大学电影学院进行学习,最终顺利进入皮克斯。


钢铁小麻雀-个人作品生活照

辛颖宗谈到,这段求学经历对自己最大的影响还是审美和眼界也让她认识到创作灵感来源于生活,自己的经历,自己身边的人都可以是创作的缪斯。在她眼中,周围人来人往的一举一动,无数的细节都包含着无限多的故事。

钢铁小麻雀-个人作品




论背景角色的重要性

微博@钢铁小麻雀

辛颖宗谈到,在做角色设计的时候,也是创造世界观的一个过程。尤其是对于背景角色的设计。很多人会忽略掉背景角色,但在电影制作中,背景角色是世界观的一个主要成分。

可以想象一下,一座城市的面貌,拥有什么文化,主要是什么人种,什么样的经济发展程度,都需要靠走在街上的每一个行人去表现,这就是靠角色设计来表达世界观。因此在一个世界观初步成型的时候,去设计更多角色来完善这个世界。




对于辛颖宗等无数设计人来说,角色设计第一大定律——永远是故事为王!要学会从讲故事的出发点去创造角色。




先给角色起名字和几个人物设定:我就是一个漂流在美国的傻白甜角色设计师,根据角色设定来展开,这样最后设计就不会跑偏。




其次是角色动机,个人经历越丰富,你对于角色的成长环境和背景理解也会更深。而对于角色不能没有动机,动机促使整个故事的发展。








论角色性格表的运用

微博:@钢铁小麻雀
每个人的性格都不是单调的,这就造成人的多面性,笔下的角色也应该如此,在在刻画方法上,需要避免脸谱化的单调性格,至少需要赋予角色五个不同性格,以主要性格为刻画点展开对故事的叙述。

接下来就是角色的外表,这部分写得越细越好。最后就是给角色讲故事,安排角色的命运和主线。具有冲突性和情节性的故事,总是会能引起观众的兴趣。

《心灵奇旅》角色初期设计稿

微博@钢铁小麻雀


文章最后分享一点Soul的前期设计稿~颖宗主要负责人类世界的角色设计,谈到这次选择的美术风是皮克斯从来没有做过的大胆尝试,想要的是有真实的,平凡的,甚至有点小缺点的角色们。

要做这种写实又夸张的风格真的很难,如果一不小心把角色设计得过分夸张,就会冒犯到观众。要达到一个完美的平衡,前期做了无数的调整~

希望这些平凡但是朴实的小角色们可以给“总觉得自己不够好”的大家一点亲切的感觉~

钢铁小麻雀-《心灵奇旅》纽约市人设计



今天的分享就到这啦~

希望大家也能找到自己的热爱并坚持下去!

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