冯浩LiamFeng
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年关将至,画师们最近纷纷在微博晒出年终总结
各种画风各种题材,各种霸屏盛宴应接不暇
小编近日就趁机淘到了一位低调概念艺术家的主页
有意思的是,他更新作品的频率平均在一年一更
擅长气氛图、硬表面和IP内容开发
入行CG业十年,曾参与众多热门院线电影的制作
使用二加三的流程,作品质量实属上乘
今天一起走近这位专注IP研发的概念设计师
先看看他的2021年的作品
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冯浩LiamFeng
概念艺术家,概念设计指导,IP研发者,CCAC中国电影美术学会常务委员。毕业于天津美术学院,从业十余年,曾在MORE担任概念艺术指导一职务,参与项目《流浪地球》《刺杀小说家》《明日战记》《一出好戏》《唐人街探案3》《疯狂外星人》《征途》等热门院线电影。
冯浩LiamFeng:大家好,我是冯浩 LiamFeng,很开心在7.GAME平台和大家见面。目前是自由职业,这样能有更多的时间进行规划。但是基本生活就是围绕看书,考资质,画画,还有写剧本循环的。
冯浩LiamFeng-《WTF》
冯浩LiamFeng-《Butcher》
冯浩LiamFeng-《kill them all》
冯浩LiamFeng-《TOKYO NIGHT》
冯浩LiamFeng-《Behind the scenes》
冯浩LiamFeng-《mission completed》
冯浩LiamFeng-《Hunt&kill》
冯浩LiamFeng-《fantasy temple》
冯浩LiamFeng-《Feudal Japan》
冯浩LiamFeng:过去工作的时期,时间是需要扣算出来精心安排,所以尝试过很多方法,快速表达,半年一更,直到后来为了图片质量不得不调整为一个月至少要保证一张自己的创作。
项目图更侧重功能性以可复制性,私图更侧重于小众情感诉说和细腻表达。画面表现上项目图要做到的就是快准狠,而私图则侧重深挖,不断的尝试不断的剥离,思考和深挖的时间成本非常高。项目中是一个整体,大家消耗同一时期的项目成本,作为大团体中的一员不得不让步给全流程体系各个环节弥补错误的成本中。但私图则只需我们不断深挖,我觉得这两种创作方式在生活中都是必不可少的。就像游泳,潜水的深度取决于你浮在水上的时间。
7.GAME:您前面有强调二加三流程的实用性,那么您具体是怎么看待三维能力在概念设计中的运用?
7.GAME:您希望通过作品传达些什么?什么是您比较看重的?
冯浩LiamFeng-《Kill Me》
7.GAME:这两年常被提到的“内卷”,在您这是如何定义的?
7.GAME:您参与过非常多热门院线的电影,其中哪些项目的印象比较深刻?也请老师分享一两件在剧组中比较有趣的经历吧。
冯浩LiamFeng-《Girl in the robot》
7.GAME:在刚过去的2021,您对自己的创作还满意吗?2022有什么已经定好的小计划不?
7.GAME:入行十余年,漫画/游戏/影视/自己研发游戏,都有涉足过,您最大的感受是?每个阶段给您带来的收获有什么不同呢?
7.GAME:最后,来谈谈您的生活吧,平时喜欢做些什么消遣?
微博@Liam_Feng
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