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地底人DIDI
不要给人生设限
从计算机系到动画电影设计
地底人-个人生活照
当时想,报实体培训班是唯一的出路,所以一边上班攒钱,一边下班画练习。为了攒钱做过服务员、电话客服和食品包装插画师。偶然同事瞄到我在看美食大冒险的美术图,介绍了她的同学叉哥,虚心请教了叉哥一些绘画上的问题后,更坚定了自己要走的路,攒了快两年左右就辞职了,报了培训班。
培训班结束后回老家修炼半年,一边画作品一边做练习,整理好后就开始投简历。投了两个月的公司基本都了无音讯,反馈是没有相关经验和非专业学院毕业,不敢冒险录用。后来幸运的认识了畅哥,进了《雄狮少年》项目,结束后就在北京参与另一部动画电影。
地底人-《雄狮少年》概念设计
参与动画电影《雄狮少年》创作契机
7.GAME:您在电影《雄师少年》中担任概念设计师一职,为电影呈现了许多优质的概念设计,请问最初您参与到电影制作的契机是什么呢?
7.GAME:工作的这段时间,有没有哪些让您比较难忘的采风经验?
地底人-《雄狮少年》建筑设计
地底人-采风照片
地底人-《雄狮少年》道具设计
半自传形式创作 视角更为客观
7.GAME:现阶段会倾向于什么风格题材的创作?最近有在进行这类的创作吗?
地底人-《金鱼罐头》创作项目
地底人-《金鱼罐头》创作项目
7.GAME:您个人擅长的风格题材分别是什么?一般会从哪些方面寻找灵感呢?
地底人-电影速涂
针对性练习及场景插画技巧方法
7.GAME:您对于场景设计塑造能力比较强,插画方面故事性强,对此您有什么绘画技巧和练习方法可以分享给大家的吗?
地底人-变调练习
到了现在的阶段,我比较注重内容性的创作,因为是私人创作,我想做的更有意思一些,在整理好自己要创作的内容后,开始的第一步就是视觉开发的部分,故事的架构是一个成年人想象的儿时空间,加上灵感是以同学录和信为内容,所以最后把想象的角色材质设计成纸质,一方面把想象的角色与主角拉开做了材质对比,同时处理好写实的光影,让纸质的角色融进画面里。
比如这张图里,我想设计一个儿时印象中的潮汕房子,所以用了宗祠的房子做呼应,记忆中儿时的夏天往往看不到大人的身影,但经常听到大自然的声音,风在吹,鸟在叫,我想把这种“运动”的元素加在画里,于是我做了一些尝试,最后方法是利用风,因为中午的时间段太阳是在正上方,所以可以在影子的角度上,利用风把树的影子动起来。
7.GAME:您一般会花多长时间去完成一个作品?您是那种会慢慢磨不断改,还是速战速决型的?
地底人-创作练习
画画是为了满足自己的表达欲
7.GAME:在绘画方面,您一般是如何进行提升的?主要是靠工作还是私下的个人练习呢?
7.GAME:工作之外,平时喜欢做些什么消遣呢?如果将生活和工作分配个理想的比例,您会怎么分?
地底人-个人摄影
7.GAME:在专访的最后和读者朋友说两句吧,或者给大家一些个人建议~~
地底人-个人作品
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