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鹅厂8年工作经验现自设个人工作室,坚持“每日一画”的自律狂魔-7.GAME

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今天很荣幸邀请到人气角色设计师、插画师wmm-wmm和大家分享从业以及学习心得。想必大家都迫不及待地听大大的故事吧,赶紧往下看,干货满满噢~



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毕业于西南大学本科主修国画,自由职业插画师,游戏原画设计师。曾就职腾讯,参与《罗小黑战记》、《第五人格》、轩辕传奇》、《刀锋铁骑》等影视游戏项目,入行十六年坚持每日一画,并于2021年出版个人画集《聚仙庵》,其设计风格自成一派。

wmm-wmm-《聚仙庵》部分概念图

绘画、从业经历





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最近忙工作的项目还有自己的创作,目前的工作生活状态:画画、买菜、带娃...工作时候认真工作,带娃的时候认真带娃。

wmm-wmm-《罗小黑战记》项目图

我是05年入行,期间辗转几个公司最后在腾讯工作8年,回家后搞了个工作室一直到现在。

wmm-wmm-其他个人项目图

擅长风格&灵感来源





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对于我自己的风格没有刻意训练,我一直认为风格是一种通过大量练习不断的创作水到渠成的事情。我设计角色会通过动作、表情、肢体语言让角色生动起来,并根据角色的特点找准最适合角色气质的动作和神态来创作。

wmm-wmm一《聚仙庵 虎峰山》

闲的时候喜欢去钓钓鱼。

wmm-wmm一闲暇钓鱼生活

设计心得



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画出一幅插图则是在构图、角色、色彩等综合能力的一种体现。角色设计和插图我的设计思路想法通常是从一个小局部开始延伸思路,这样思路上不会一开始就想的很复杂而不知道怎么下笔,然后在一个大的框架下一点一点补充细节完善整体。


wmm-wmm-《朝露集》

关于自我提升



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我觉得在线条和大的场面把控上更自如了,平时多看书和电影还有大量练习,我觉得每天练习30-60分钟是一种比较好的方法。

wmm-wmm-个人练习

如何面对瓶颈期





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抛开绘画技术问题不谈,从我自己的创作经历理解的瓶颈就是自己对这个题材的信息知识储备已经使用枯竭了,如果要突破这个瓶颈必须做更多的知识阅读和大量的信息储备。


当然个人创作也不能总在一个题材上死磕,这个世界丰富多彩题材和绘画的点也很多不如换换新的题材和兴趣点去发挥,最后再回过头来会在老的题材上迸发出新的灵感。


个人建议



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千里之行始于足下,画画这条漫漫长路贵在坚持。

 


绘画没有捷径!贵在坚持!

再次感谢大大带来的独家分享

希望本期的内容能对大家有所帮助
一起期待其日后更多的精彩作品吧!



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