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李奎德liquidcoco
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毕业于中国美术学院,现任职于腾讯魔方
伴随宫崎骏动画度过大学时光
毕业后入行游戏行业至今8年
7.GAME:你会怎么在不同项目中调整自己的状态?哪个项目更贴近你的创作喜好呢?
李奎德:首先尽可能找到与自身能力相关也能激发自身兴趣的切入点,再由这个点向外发散,很喜欢现在正在做的这个项目,整体风格和玩法都是我中意的,可以和个人创作相辅相成。
个人创作不需要考虑市场,而商业创作会更加明确目标,我会尽可能找到中间有交集的部分,尽可能多的夹带一些私货嘿嘿~
李奎德-个人作品
探索未知有趣的梦幻国度
构筑色彩斑斓的童话世界
7.GAME:有留意到部分作品完成原画后会进行模型制作,涉足3D的出发点是什么?是太卷了吗?(笑~)
李奎德:现在越来越卷了!!不学不行了... 确实现在行业边界越来越模糊,从我接触的那几年非游戏行业就有深刻体会,越来越多的设计师需要了解非设计专业知识,了解产品逻辑,更加强调为这个项目出发,而不是为了画一幅好的作品出发。学习3d也是一样,能够多角度了解自己作品,也是为之后的版图做提前规划。
7.GAME:一般什么样的绘画主题会是你想要表达的?
李奎德:我会想表达远离城市喧嚣,充满未知,幻想,童话色彩的主题。想让观众看到画面觉得内心平静,舒服而又有一些小小的感动。
单体建筑我会更注重趣味性,在主题和功能性确定的前提下,趣味性是能提升画面观感的重要因素,包括造型,趣味元素等等。
7.GAME:你的更新速度蛮快的,一般会花多长时间去完成一个作品,时间上会给自己设限吗?
李奎德:以前会以速涂为主,针对性的训练构图,色彩,塑造。后来会以一个主题来做一系列的场景设定,想让作品表达的内容更加饱满。一张图差不多一周左右,偶尔也会让自己慢下来,考虑更多设计点以及细节上的表达。
李奎德-《dream home》系列
7.GAME:另外,您在色彩运用上也很亮眼,在色彩的学习和运用上有没什么个人小诀窍不?
李奎德:以前我的画面经常偏灰,过于强调画面的统一,而显得画面比较沉闷,后来会研究其他颜色搭配好的画作,将颜色归纳整理出来,包括比例分配,对比强弱等等。善于运用对比色,互补色可以让画面更有张力更有趣味性。
在新生力量浪潮中精进技术
明确目标方向实现自我提升
7.GAME:现在的新生力量层出不穷,你觉得你的竞争优势有哪些?
李奎德:抱有一直学习的态度,明确自己的风格,能将自身的风格与不同的项目结合起来。与此同时也会和年轻的大佬交流,吸取他们身上的优点,共同进步。
李奎德-《Merry Christmas》
7.GAME:您除了场景方面的作品,还有些角色设计和插画作品,为keep住实力,都会怎么提升自己呢?
李奎德:A站上我会关注不同类别的画师,分析他们作品当中出色的因素以及最底层不可或缺的能力,对应自己的画作和自身的能力来做对比,拓宽知识面,在擅长的领域不断地深耕。在中间会借助专业书籍,历史理论和不同网站的教学视频来辅助自己达到优秀画师的水平,从而让作品也更有说服力。经常被女票吐槽,说在场景中加入角色会让画面更加生动,所以角色和插画也会尝试去做哈哈哈哈~~
李奎德-插画练习
7.GAME:你的作品都能给人非常轻松的观感,那私底下你会怎么保持创作激情?如果进入倦怠期会怎么做?
李奎德:平时会留意不同领域有意思的东西,像很多画师会把动物拟人化,把物件拟人化,或者不同元素的拆分组和等等,生活中很多元素都可以作为创作的来源。也有很多时候会陷入迷茫,这个时候会跳出画面,到书里,电影里,游戏里等等其他介质中寻找突破口,抓住当下最热血澎湃的那一刻,注入到自己的画作中,会找到不一样的感觉。
李奎德:喜欢沉浸在自己的世界里,运动,打游戏,怎么舒服怎么来。
李奎德-日常爱好三两事
李奎德:任何看似没用的经历都是以后意想不到的财富。最近在筹划一本书,也是对自身的总结和创作上的分享,希望明年可以出版啦~
李奎德:很高兴能和大家分享我的故事,我会一直在绘画的道路上坚持下去,希望大家多多支持,也希望大家看到我的作品也能找到并坚持自己内心深处那个最童真有趣的你。
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