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以EA为起点!帮主<乔安>的十年设计路,一部星际乱世争雄夺“奇点奖”专业组铜奖-7.GAME

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首届“奇点奖”全球幻想世界观概念艺术大赛

已于2022年2月26日圆满收官

CM领衔的豪华评委阵容吸引不少朋友慕名参赛

其中更是不乏大家关注列表中的大神

设计狂人乔安凭作品《重启》夺得专业组铜奖

以人、兽与机械构建了一部星际乱世争雄的恢弘作品

今日其不仅带来了此部作品的创作幕后

而且分享了近况和一些干货心得交流

下面一起来了解看看!

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乔 安

国人概念设计师,大家喜欢称呼我叫帮主,我从小喜欢绘画和游戏,长大成了游戏人,现网易概念设计专家,游戏美术经理,曾是杭州电魂网络艺术总监,腾讯原画大赛评委,全国动漫游戏大赛评委,腾讯课堂讲师,Wacom特约讲师,EA概念设计师。




乔安-个人作品

#01

  星际乱世争雄《重启》的创作立意  

微博@乔安John
7.GAME:再次祝贺乔帮主获得本届“奇点奖”专业组的铜奖!心情如何?这个奖项在预测范围内吗?
乔安:非常开心能获得这个奖项,也非常感谢大家的认可,这个奖项我其实没有想太多的,能获得这个奖也是非常开心的,很感谢7.game这个平台,也很开心能参与这次比赛,期待下次能认识更多的朋友。

乔安-“奇点奖”专业组铜奖作品《明日世界之重启》

7.GAME:当初是怎么想着参加这次赛事的呢?有什么吸引您的地方?

乔安:只能说是机缘巧合吧,我自己那段时间正好在做一些概念练习,一些世界观风格尝试,刚好和这次比赛的一些想法吻合,就继续优化了些设计,增加了一些概念图。


说到吸引我的,可能是CM和一些评委都是我很喜欢的大佬吧,还有就是比赛是做一套完整的世界观概念设计,而不是一张图一幅画。我自己也希望能在这次活动中认识和接触更多年轻的设计师,交到更多有想法志同道合的伙伴。




乔安-“奇点奖”专业组铜奖作品《明日世界之重启》

7.GAME:此次的获奖作品《明日世界之重启》将人、兽和机械结合讲了一部星际战争的大剧,这样的设定立意来源于哪里?



乔安:这个是我一直想做的一款游戏的世界观概念,想做个大世界题材乱世争雄的时代。世界观定在外域一个不为人知的星球,来自宇宙中其他星系的不同种族之间为了争夺资源展开的一场旷日之久、血雨腥风的大战,而在这次战争中不同种族慢慢找到一种平衡,最后出现英雄联盟和正义工会,让世界变得和平,资源得到了相对公平的分配,各种族得到延续。但,黑暗的种子还是会在不为人知的时候再次开花发芽。





乔安-“奇点奖”专业组铜奖作品《明日世界之重启》

7.GAME:在这部作品的创作中,前期做过哪些尝试和准备?

乔安:整体上做了比较多的是各个势力的背景设计,和各个种族的文明程度,以及一些风格的早期尝试。


乔安-“奇点奖”专业组铜奖作品《明日世界之重启》


7.GAME:这次的参赛作品总共花了多长时间去完成呢?共计几张?在哪个环节上耗时最多?

乔安:这个是在比赛前就有的想法了设计也是断断续续的,张数有几十张吧,包括草图和概念图,前期尝试的草稿比较多,最后输出的概念成稿不是很多,十几张吧。故事构建内容放出来的是个缩减版,内容填充还有些具体单独事件版没发出来。耗时多的应该是概念图的输出吧,比较费时间。





乔安-“奇点奖”专业组铜奖作品《明日世界之重启》

7.GAME:这部作品后续还会继续深入创作吗?这一经历最大收获是什么?

乔安:还会继续的,我会把它做成游戏的。收获了新的朋友和更多有趣的方法吧。

乔安-“奇点奖”专业组铜奖作品《明日世界之重启》

#02

   既是创作者也是资深游戏爱好者   

微博@乔安John

7.GAME:乔安老师最近有什么新动向可以分享的吗?~

乔安:准备回网易了,期待和大家网易再见。




乔安-个人作品



乔安-设计练习

7.GAME:您的作品中机械设计偏多,这个创作喜好和画风受什么影响形成的?

乔安:这个其实是因为一个项目,我早期是画魔幻题材的,当时有个项目是偏科幻的,为了把设计做的更加有欧美科幻感,我自己看了很多资料,也找了很多不错的书籍来弥补自己的知识短板,听了很多关于欧美艺术发展的有声资料。看了很多视频,自己也慢慢尝试总结分析,慢慢理解,找到适合自己的方向和方法。本身也喜欢日本早期的科幻动画,也受到了不少启发。图形,主题,混合,进化,设计无外乎是我们对认知事物的再构和重组,和我们小时候搭建积木一样。要学会简化,也就学的会深入







乔安-设计练习

7.GAME:您平时有偏好的工具与一些不为人知的创作习惯不?

乔安:平时工作喜欢用PS和手绘屏画练习,做我们这行的只要脱离行业或者脱产久了就废了,现在年轻人比我那个时候还要努力,还要有坚持,我觉得自己一天不画可能就落后了。


我喜欢欧美机械风,灵感出处就比较多了,电视,电影,动漫,历史,文化,潮流时装,电子产品等等,我喜欢画设计稿和草稿,喜欢更放松的线条,在设计上我喜欢尝试各种稀奇古怪的风格,这样也会让自己一直充满兴趣。热爱我的工作。


乔安-《Blood Hunter》午休练习



7.GAME:乔安老师您平时练习的角色、机甲、怪兽等设计都非常的棒,一年输出了300张作品而且质量有保证真的很令人震惊!而很多画师都会出现了角色设计难以下笔和搭配处理不好参考素材过于缝合的难题,请问老师可以分享一下技巧吗?

乔安:其实这个就是主次不分的问题,只要在构成上确立好主次,主要元素占比6层或大于等于5就不会出现这个问题,元素混乱是大家经常出现的问题,还有就是题材和方向,废土还是赛博,再或者是克苏鲁,这些方向都会有其独有的特征性,确保特征性共同就会保证设计的主题统一,结构合理,设计就精彩了。





乔安-国风练习

7.GAME:每一个人遇到瓶颈期都很痛苦,而乔安老师在瓶颈期是如何去突破?有处理的方法可以分享一下吗?


乔安:瓶颈每年都会遇到的,主要是新风格尝试和新题材的设计理解,想攻克还是多学习多观察,向年轻人学习,理解年轻人的设计习惯和审美标准,我微博关注了不少年轻设计师,都是非常棒的设计师,未来不可限量。

乔安-分镜练习


7.GAME:熟悉您的朋友都知道,您既是创作者也是玩家,最近有没让您特别上头的游戏?如果让您开发一个游戏,您会想做个怎样的游戏?

乔安:最近开始反古了,开始玩gba和ps1那些时期的游戏了,论游戏性那些早期的很多游戏真的非常吸引我,我是非常喜欢收集游戏机和游戏的,这对于我做设计是非常有帮助的,我自己的工作台和游戏室都是为了让我创作更加舒适来自己打造的。在自己喜欢的环境画创作事半功倍。我自己想做个开放大世界mmo,这是我下一步的想法,题材就是我画的这个世界观。










是谁慕了?

7.GAME:最后简单和读者朋友们说两句或者给些建议吧~

乔安:基础很重要,设计和绘画的核心就是基础塑造,好的基础就是高楼大厦的奠基石,只有基础稳固才可能建造出更高的高楼,平时也一定要坚持基础练习,人体结构,基础动态,黑白塑造,材质理解,都是非常重要的。


还有就是多观察多思考多交流,坚持动手,只有这样才可能保持进步。还有就是自我挑战,找些没接触过的题材来弥补自己的短板,不要老在舒适区,等坚持一段时间再回来画自己擅长的,你会发现你又进步了,画的比以前更好了,不同的审美方向带来不同绘画理解,可以在很大程度上让自己进步的。但关键还是坚持













乔安-设计练习

以上是乔安老师本期的专题分享
再次祝贺乔帮主获得本届“奇点奖”专业组铜奖!
祝福帮主一切顺意,更多帮主的详细介绍
戳 ①乔安2021年专刊  ②乔安2016年专刊 跳转回顾
更多动向可关注微博@乔安John👇

本届“奇点奖”已于2月26日圆满落幕,再次感谢全程战略合作伙伴 波克城市,承办单位 英雄游戏、中科星耀,协办单位 元气资本、否极(PIJI),特别支持单位 Unity、随幻科技、晶核教育,以及中国CG艺术媒体联盟对本次赛事的大力支持。

今天的内容就到这啦,三连互动走起!欢迎小伙伴们来评论区留言互动 戳文末左下角的【阅读原文】可查看本届赛事结果。



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“奇点奖”全球幻想世界观概念艺术大赛


【 指导单位 】

中国电影美术学会CG艺术专委会
北京国际设计周组委会办公室


【 主办单位 】

七点GAME


【 全程战略合作伙伴 】

波克城市


【 承办单位 】

英雄游戏、中科星曜、七点科技


【 协办单位 】

元气资本、否极(PIJI)


【 学术支持单位 】

中央美术学院、北京电影学院、清华大学美术学院

中国美术学院、中国传媒大学、鲁迅美术学院
四川美术学院、广州美术学院、西安美术学院
天津美术学院、湖北美术学院、云南艺术学院


【 特别支持单位 】
Unity、随幻科技、晶核教育


【 支持单位 】

今朝映象、funplus趣加、莉莉丝、TapTap

畅游、掌趣天马时空、三七游戏&37手游
Xencelabs数位板、人美创作院
广东粤图之星科技有限公司、设计师之家数字图书馆
东莞市九创动漫有限公司


【 合作媒体 】

CG世界、wuhu动画人空间、CG模型网、GGAC、DROCK、原画人、乐艺ArtPage、电影设计师、Cgviews、影视制作、晶核资讯、之绘ART、游戏葡萄、游戏干线、手游那点事、GameLook、游戏客栈、游戏陀螺、小鸡游戏、触乐、游戏茶馆、游资(Game Res)、游戏日报、北斗北



【 赛事官方交流群 】





【 商务合作微信 】

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