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强者愈强!谦虚自称“弟级画师”的降维打击,这些只是他的日常摸鱼-7.GAME-7.GAME

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环弟

微博@looper_环弟


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今天邀请到7点的老朋友 环弟looper~

时隔三年,他从游戏到影视制作的尝

在经验和作品上都有了一个的飞跃

入行六年,仍谦虚自称“弟级画师”

最新的原创故事《米羌之乡》内容充实又有趣

一经发布便得到不少同行朋友的喜欢

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《米羌之乡》源于一次理县的旅行,刻画的是一个善用自然材料去制造科技的民族,用作农耕,交通,贸易。同时和其他生物种族和谐共存,分工的世外桃源。


#01

   游戏影视皆涉猎的"弟级画师"  

微博@looper_环弟

环弟自称弟级画师,入行6年。游戏和影视项目都做过一些,好像会画点画。


环弟-《浴血黑帮》系列

环弟-《Bastard Samurai》系列

7.GAME:欢迎环弟做客7.game,先和读者朋友们打个招呼吧!距离上次分享已经过去三年啦,在生活和工作上有什么比较大的动向吗?

环弟:大家好,我是环弟。距离上次分享居然有三年了,时间真的好快啊。这三年里换了一次工作,接触一些影视相关的工作,认识了很多优秀的朋友和前辈。开始尝试做玩具,养猫,学习拳击。

环弟-《符文之地(Legends of Runeterra)》项目图

#02

   创意翱翔下的古朴世界  

微博@looper_环弟

7.GAME:有留意到你蛮喜欢画套系练习并且大多会构思一个简单的小故事,一般什么题材或者什么情境会比较能激发你进行创作?

环弟:是滴,我觉得给自己拟定一个故事会让自己更有动力画下去,然后边画边找资料的过程也让我很享受。我比较喜欢有老旧质感,古朴的题材,类似星球大战,德尔·托罗的电影,宫崎骏。还有最近很喜欢看的浴血黑帮!

环弟-《猫猫冒险》系列

环弟-《灵隐村》系列


7.GAME:你有很多优质的速涂作品,这是平时练习色彩和概括的主要方式吗?

环弟:我的速途大部分还是实验性质吧,比如想尝试黄昏,或者清晨的氛围,形成这些氛围最重要的光影组成关系是什么样的,通过观察和分析去推演出来。当然这样画还是过于理性了,我真的很羡慕有些画师的作品又放松又好看,我哭了。

环弟-日常速涂

7.GAME:现在主要做的影视项目,和之前的游戏美术相比,有什么异同?各自的侧重点是?

环弟:游戏设计需要在短时间内把信息最大化,让玩家很快能辨别设计的功能。影视的话会更偏重故事的表达,人物当下的心理状态。游戏改编成电影的难点也在于此,比如巫师3,魔兽世界,刺客信条。

环弟-《沙漠》系列

环弟-战旗项目

#03

   保持初心踏浪前行   

微博@looper_环弟

7.GAME:你的微博简介写的是“当一天和尚敲一天钟”,生活中是一个很佛系的人吗?哈哈 最近有什么想实现的小目标吗?

环弟:倒不是很佛系哈哈哈哈哈,可能欲望太多了需要提醒自己能过一天是一天,保持初心就好了。


最近也开始学习怎么做玩具,这是我17年的一张练习,然后被国外一位艺术家(Ander Chagas)做成模型,通过朋友帮忙,最终出来的效果,还是很满意,很有成就感的!希望未来能做属于自己IP品牌的产品和工作室,路还很长,慢慢来哈哈哈。


7.GAME:最后给新人一些学习建议吧~

环弟:学习一个技能,比如线条要怎么画,投影怎么画。在“大概”知道怎么画之后,就多去尝试,多做练习。不要试图使寻找一个所谓的标准答案,现在学习的资源很多,也是导致学习焦虑的原因。因为还是新手阶段,一开始肯定都做的不是很好,当你大概知道怎么做之后一定要大量去实践练习,然后对比。当你有一定练习量和经验之后,再去深入了解一些理论知识,这个时候才是对自己有帮助的。

环弟-《Pioneer》系列

环弟-《Looper Wars》系列

环弟-《Ghost鬼市》系列

以上是环弟本期的独家分享

期待下一个三年,环弟带来愈加闪亮的成绩和作品~
更多动向可关注微博@looper_环弟

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今天的内容就到这啦,三连互动走起!
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