/96年后浪目前就职于网易!从游戏玩家到项目主美,曾任《哈利波特·魔法觉醒》角色原画接口人-7.GAME

96年后浪目前就职于网易!从游戏玩家到项目主美,曾任《哈利波特·魔法觉醒》角色原画接口人-7.GAME

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姚肌肌

微博@姚肌肌

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今天给大家带来一枚网易的隐藏强者

曾担任项目角色原画接口人 

这枚96年新晋画师 从游戏玩家到项目主美

未毕业就在大厂实习的高质产出画手

带来一手角色设计心得分享

干货满满 赶紧往下看吧~~




姚肌肌-个人作品

01微博@姚肌肌
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 《哈利波特·魔法觉醒》角色原画接口人  

姚肌肌:96年新晋画师,毕业于中国传媒大学游戏设计艺术系。目前就职于网易,曾担任《哈利波特·魔法觉醒》角色原画接口人,以美式卡通风格角色为主,擅长线条刻画,风格辨识度高。



姚肌肌-《哈利波特·魔法觉醒》宣传图

7.GAME:欢迎鸡哥做客7点!最近在忙些什么呢?按惯例,先聊聊您的从业经历吧。
姚肌肌:哈喽大家好,我叫姚肌肌,在公司里的花名叫做小鸡,从大学毕业到现在一直在网易工作。其实在来网易之前,大学的时候有在funplus实习过一年时间,当时拿了网易和funplus的两份offer,选了网易。
入行的前两年是在做《哈利波特·魔法觉醒》,在项目上线之后因为工作安排变动,离开了项目组。最近的话依旧在做游戏哈哈哈,目前在跟一个保密开发中的新项目。



姚肌肌-《哈利波特·魔法觉醒》项目

学画画的话,基本上除了大学前的考前培训以外,都是在自学,然后工作的第一年报了叉哥(焕轩Train)的色彩班,感觉收获很多,其他的时间基本都献给工作了。

姚肌肌-个人作品
7.GAME:在《哈利波特:魔法觉醒》中,看到大大绘制了许多画面,能和我们分享一下这个项目给您带来最难忘的经历吗?
姚肌肌:最难忘的经历整体来说,还是获得了一个能够基本完整参与一款商业游戏研发的经历吧,虽然大学的时候,参与过几次独立游戏的开发,整体感受和商业游戏开发还是很不一样的。



姚肌肌-《哈利波特·魔法觉醒》卡牌插图

在做哈利波特项目的时候,其实画了很多完成度比自己摸鱼图更高的图,也侧面通过工作给自己带来了很多锻炼的机会,当时项目组的同事人都很好,整体体验真的非常不错。






姚肌肌-《哈利波特·魔法觉醒》卡牌插图

02微博@姚肌肌
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  擅长线条刻画,正处学习突破阶段 

7.GAME:您个人擅长的风格题材分别是什么?一般会从哪些方面寻找灵感呢?现阶段会倾向于什么风格?

姚肌肌:总体来说可能比较擅长线条的刻画吧,自己私下里对严谨的线条表达,还有松动的线条表达都有练习,不敢说都画的很好,但是基本都能够满足自己表达的需要。

姚肌肌-《百物语》系列

创作灵感来源一般都是和兴趣挂钩的,比如这段时间特别喜欢某个作品,那就会画一些同人。不画同人的时候,如果有的时候突然脑海里因为一些记忆迸发出一些故事,那也会通过画面隐晦地表达出来。



姚肌肌-EVA同人


姚肌肌-死亡搁浅同人

现阶段的话,其实因为参与的新项目有很多东西需要自己去忙,客观上自己下班后可支配的时间和以前相比是大大减少了的,所以在时间有限的情况下,可能很难连续创作一些完成度比较高的图了,现阶段给自己定下来的要求比以前要低一些,属于有时间能画两笔就会比较满足,不会特别愧疚。


姚肌肌-个人作品

我觉得画画的动力就我个人而言,基本全都来自于现实生活,如果在现实生活中不去经历新鲜事,那画画的动力也会很快枯竭,因为在我看来创作其实是对自身经历的一种消耗。







姚肌肌-赛博朋克群像

7.GAME:自己的风格形成受什么影响?有刻意训练过自己的风格吗?

姚肌肌:其实当前我在做的这个项目,它的美术风格和我平时画的图,包括以前在公司画的工作图都是有很大不同的,可能也算是一种画风上的突破了。因此在私下里摸鱼时,出于对新项目的保护,我不会刻意去画风格过于接近的图,所以整体不会有太大的风格针对性,自己画的舒服就好,现在业余画画基本已经把这件事情当做是一种见缝插针的放松了,画啥都行。

姚肌肌-《百物语其二》系列



关于有没有刻意训练过自己的风格,其实肯定是有的,但这个时期主要是在做哈利波特这个项目期间,其实自己私下画的图,还是会或多或少地有一些针对性的训练,比如上色方式,概括方式,因为那个时候主要是觉得这是自己做的第一个项目,而且项目风格和自己也比较契合,所以自己也比较甘愿私下里进行一些有针对性的练习。其他时间的话,自己的练习更多地还是比较随意漫无目的的,简单地说就是对自己负责,不对别人负责吧。


姚肌肌-《百物语其二》系列

03微博@姚肌肌
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  报班小tips~坚持学习进行自我提升 

7.GAME在绘画方面,您一般是如何进行提升的?在自我提升的过程中有什么心得可以分享吗?

姚肌肌:自我提升的话,其实我觉得可以着重说一下的点就是报班这件事,其实大家应该对报班已经非常习以为常了,但是肯定会有一些同学会发现自己报了很多班,感觉学的东西都差不多,完了自己进步也不是很大。

姚肌肌-《百物语之三》系列

这就可能存在几个误区:一是报班的时候最好不要只看老师的网络咖位大不大,其实更多地是要看它的课程针对点是不是自己的薄弱点,同时也要看他的历届学生报班前后的对比,这样的话其实就是一种双重验证,既确认了课程的针对性是足够的,同时也确认了老师的教学能力。因为很多人其实画的好,但不一定教学能力或者表达能力和画功一样好,这也是需要注意的。

姚肌肌-《百物语之三》系列

第二点就是在自己上课时,一定一定要不耻下问,有任何疑问不要错过和老师在线互动的机会,同时对于作业也不要马虎对待,为了保证自己有足够的精力能够完整地跟完所有的作业,最好也要选择一个自己比较有空的一段时间,集中精力在网络课上,这样的效果是最好的,毕竟网课到最后都是越上到最后人越少,能坚持到底已经是赢了一半了。

姚肌肌-《百物语之三》系列

04微博@姚肌肌
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  绘画心得:角色需具备完整设计动机 


7.GAME:看到大大的作品,特别是画面中对色彩、光影的运用和细节的把控十分到位,关于
角色设计或者场景的一些心得可以和我们分享吗?

姚肌肌:场景设计的话,其实我不觉得我是那种画场景特别厉害的画师,只能说作为一个画师,需要学会借助当下很多工具去补齐自己的能力短板。

比如我如果没有办法从零设计一个场景,那我可以基于一些和自己想要表达的主题比较近似的场景,在一些写实参考的基础上进行二次设计,这样其实画面的说服力也会更足,对自己来说,也可以快速出图,达到自己想要进行艺术表达的目的。


姚肌肌-《哈利波特·魔法觉醒》图形设计尝试

角色设计的话,我觉得可能还是在下笔之前需要在脑海中有一个非常完善的设计动机,比如这个角色本身,可以主观无限地拓宽这个角色的故事背景与经历,尽可能地去给他想一些非常具体的故事,然后再去返过来看这些背后的小故事,会不会在他的外观上有所体现,这样倒推设计角色,可以让角色本身带有的故事感更强,而这种故事感其实不需要写出来给观众看,因为他们已经化为了一个个设计点体现在画面里。




姚肌肌-角色设计

05微博@姚肌肌
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  画画不像炒股,需花对精力多练习 

7.GAME:有什么好的练习方法可以推荐?

姚肌肌:练习很多时候是需要违背自己的兴趣和意愿去做的,因为你是在走出舒适圈,克服短板,如果你画一个东西画的特别不顺,那其实是一件幸运的事情,因为这个地方一定是你的短板,就反复练习补齐短板就好了。在画画上投入努力不像炒股,只要真的肯花精力,花对地方,一般很难血本无归。


姚肌肌-角色设计练习

7.GAME几乎每个美术人都会遇到思路中断的瓶颈期,请问您一般是如何解决的呢?

姚肌肌:瓶颈期本质上是自己的能力遇到局限,无论是思维能力,还是手头的技术能力,克服的唯一方法我觉得只有认清现状,多去练习,练习自己的脑袋或者手。




姚肌肌-《猎魔人系列》


06微博@姚肌肌
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  日常消遣,在工作中获得乐趣 


7.GAME聊完工作,我们来聊聊生活~工作之外,平时喜欢做些什么消遣呢?如果将生活和工作分配个理想的比例,您会怎么分?

姚肌肌:当然是喜欢打游戏看剧啦,和大家都一样。如果工作和生活分配时间,那最好的时间我觉得是64分吧,因为其实当下我也不是很抗拒工作,还是可以在工作中获得乐趣的。

姚肌肌-个人生活照

7.GAME:最后和读者朋友说两句或者给些建议吧~

姚肌肌:其实没有什么个人建议,大家也不要把画画这件事看的太沉重,他只是不同人生活中的一个组成部分罢了,如果这件事在你的生活中给你带来的太多的压力,其实画画这件事,反而也有点逐渐失去了它的意义。



以上是大大带来的独家分享

希望本期的内容能对大家有所帮助
一起期待其日后更多的精彩作品吧!
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微博@姚肌肌

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