/参与爱死机3的国人5D大佬!前天何言概念设计师,现服务于EA DICE工作室-7.GAME

参与爱死机3的国人5D大佬!前天何言概念设计师,现服务于EA DICE工作室-7.GAME

版权申明:本期内容为受访者独家授权发布

任何公号和平台 未经允许不得私自转载或抄袭






王思晨

rlscw.artstation.com

//////




距离《爱死机3》上线刚过去一个月

不少背后精彩的概念设计都陆续解禁

今天邀请到其中一位概念设计师做客7.GAME

此前他在天何言工作室任职期间

曾参与《爱死机3-差劲旅行》的概念设计

现在服务于EA DICE工作室

参与一款现代战争游戏的前期开发

下面一起来了解看看!

👇👇

01Artstation@SiChen Wang
  ——

前天何言概念设计师,现EA前期概念开发 

王思晨,毕业于中国传媒大学,2017年加入天何言概念设计工作室,先后参与过《爱死机》第三季,《盗墓笔记》影视系类IP,《斗破苍穹》电影版,《阴阳师》动画短片的概念设计,《明日之后》、《荒野行动》、《王者荣耀》、《和平精英》、《阴阳师》的部分概念和宣传插画。2020年至今,开始参与国外3a游戏,目前在做EA的一款现代战争游戏的前期概念开发。




王思晨-个人作品

7.GAME:欢迎思晨老师做客7点!在最新一季《爱死机-糟糕旅行》中您参与了部分概念的制作,感觉如何?分享一下这次的经历吧!

王思晨:hello大家好,很荣幸受7.game的采访。最近刚上映的爱死机3《Bad Travelling》,制作过程我印象十分深刻,有大卫芬奇作为短片的导演,整体质量和美术风格都是顶级水准,所以我做设计也很有干劲。
徐天华老师作为我的艺术指导,在其中也发挥很大的作用,我在这个项目里学到的很多。这种级别的片子,做一些设计都会大量从现实中的元素中提取一些灵感,并且很多场景细节,比例等等都要求比较考究,所以最终片子的质量才能如此之高。另外就是从制作概念图到看到最终呈现的效果,这个过程是令人愉悦的。大家可以简单的看下部分概念图,和短片截图。


王思晨-爱死机3《糟糕旅行》概念设计

以上作品与天何言团队共同完成

爱死机3《糟糕旅行》短片截图

7.GAME:天何言作为国内顶尖的概设工作室,您是什么机缘下加入的?

王思晨:其实上大学期间就开始工作了,第一次正式的工作其实是大二的时候去了一个剧组,后来毕业就去了天何言工作室,一直受天华老师的指点,所以在设计和美学上的东西一直都有提高。


但是我还是想多做一些个人的世界观或者完整作品,所以2020年前后我脱离出来,想尝试多抽一些时间给自己的创作。直到目前还在寻找那种状态吧,比两年前有一些进步,但是还在寻找和完成的路上



王思晨-个人作品《Cthulhu in the room》

02Artstation@SiChen Wang
  ——

2D+3D双管齐下,钟爱写实类创作 

7.GAME:有留意到您有非常多的知名项目经历,这些年在工作上主要做哪些设计居多?接触的项目大多以什么风格为主?



王思晨:我的工作中关键帧和场景气氛图会比较多,因为我比较喜欢以这种方式进行世界探索。接触的基本都是写实类型的项目,对其他风格也不是很感兴趣。因为我个人对强设计或者幻想系作品是很喜欢的,但是从视觉风格上来说,一定要让换观众感受到真实感,这样才能让人信服。我个人只做一些写实类型的东西,但是不同风格只是呈现方式不同,最终都应回归到设计或者表达上。






王思晨-个人作品《Real world-city

7.GAME:现阶段您更较倾向于什么题材的创作?
王思晨:现阶段我个人比较喜欢废土系的东西,因为这种世界观的精神内核是很有力量的。
我个人对最今年创作的《Tomorrow》系列比较满意,这个系列我想传达一个寒冷、寂寥,人类科技繁盛后又衰败的世界观,但同时里面的人们还在有希望的活着。精神内核近似前面提到的废土世界。目前世界观只做了第一阶段的场景表现,一些更有戏剧性的图,后面有机会我会继续创作。



王思晨-个人作品《Tomorrow》


7.GAME:老师介绍一下您平时的创作流程吧,一般在哪个环节耗时会比较多?



王思晨:目前常用的工具就是ps和blender,流程的话大概是3d和ps各占一半吧。但是一般一张图费最多的时间不是在动手,而是在找参考和构思。动手阶段还是3d辅助花的时间稍微多一些,这样的流程会比较好表达设计,而不是一直在想着表现力。


王思晨-个人作品《The suspended place》




王思晨-个人作

7.GAME:可以聊下对现在流行的3D辅助的看法吗?



王思晨:我个人是有使用3d辅助的,这个流程最大的好处是设计和表现力可以分开思考,并且做的一些资产可以被重复使用。但是也可以说说他的弊端,弊端就是很容易让一些新手陷进去,因为3d辅助是很容易出效果的,它能极大的帮助我们填补一些基本功的不足,并且可以用的素材也很多。


但是很多人就最终停留在了效果的层面,只做出一些看起来不错的图,但是这是不够的。最终我们应该回归到表达设计和情绪上来,仅仅做效果是远远不够的。这只是一个辅助的工具而已,技巧是在不断更新的,我们不应该只是一直追求一些软件方面的技巧,这不是我们的目的





王思晨-日常练习



03Artstation@SiChen Wang
  ——

影视和游戏设计的异同&给新人的tips 

7.GAME:您现在主要参与DICE新游的前期开发工作,和之前的经历相比,在设计上有带来什么不一样的体验吗?
王思晨:影视和游戏,在我参加的领域来说,可以分为真人实拍,还有cg影视和aaa游戏。真人实拍的话因为很多场景是需要在摄影棚制景的,所以前期概念设计不用设计的太细致,更需要的是气氛cg影视和aaa游戏的场景因为都是在3d空间里面搭建的,所以场景概念设计会制作的更细致些,有些主要物体甚至需要详细的三视图。
但是就写实领域的作品来说,其实影视和aaa游戏需要的设计很多都是相同的。类似于《神秘海域这种游戏,其实大部分场景的目的也是帮助叙事,和影视的场景是相同的。





王思晨-2017-2018年作品



7.GAME:老师最近有什么新动向吗?后面有什么新的探索方向或者计划不?



王思晨:最近在参与EA DICE的一款现代战争游戏的前期开发,然后周末教一些网络课,处于一个比较忙碌的阶段,这状态还要持续几个月。


后面还是想做一些完整的设计,类似于Simon Stalenhag的电幻国度,但是由于自己的时间不够,所以只能处于构思状态,后面希望能抽出多一些时间做出一个系列来。









王思晨-构图练习

7.GAME:最后和读者朋友说两句或者给些建议吧。



王思晨:给新入行的朋友们一些建议吧,想做出一些好图,一定是通过时间积累的,所以大家不要心急,潜心把每一张图完成到自己能做到的最好就行了。我们从事的工作或者爱好,不是每天想着一定要进步就行的,要保持对创作的热情,探索自己未知的领域,把做每一张图当作有意思的一件事情去做,这样才能细水长流。脚踏实地的做研究,结果自然水到渠成。






王思晨-灯光练习




最后感谢思晨老师带来的分享
  期待思晨的后续输出,带来更多好图~~
更多作品可关注其AS@SiChen Wang



七站是一个由CG创作者主导的平台

  欢迎到七站投稿,让我们发现你,找到你!

投稿请前往网站 www.sevengames.cn

  今天的内容就到这啦,三连互动走起!
欢迎小伙伴们来评论区留言互动


- END -

声明  文中所有图片版权归原作者所有仅供分享交流不作商业用途,侵删。欢迎读者转发,任何公号未经允许不得私自转载或抄袭。商务合作微信:Seven-game


—— 点击下方公众号名片,即刻关注我们 ——


本文来自微信公众号“七点GAME”(ID:SEVEN-7GAME)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。