/两获”最佳美术奖”!他是《长安十二时辰》美术指导,毕业于北京电影学院的赤诚美术设计师-7.GAME

两获”最佳美术奖”!他是《长安十二时辰》美术指导,毕业于北京电影学院的赤诚美术设计师-7.GAME

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畅游×7.GAME联合主办的「"武侠"概念大赛」
很荣幸邀请到《长安十二时辰》
美术指导金杨老师担任赛事评委
在赛事截稿倒计时两个月之际欢迎金杨老师做客7点


2019年夏天,一部《长安十二时辰》横空出
四十八集,描绘了盛唐都城长安的十二个时辰
各方势力你方唱罢我登场,实在精彩!


剧中深厚传统文化所引发的文化热潮

使得《长安十二时辰》成为了一部现象级电视剧
大家在夸赞演员演技的同时也对精美的画面着了迷
宏大华美的美术画面更是一度登上热搜
剧集的大火也让幕后的美术设计师被广为关注

《长安十二时辰》拍摄周期七个月
前期筹备了一年,实际搭建占地70亩
坊门3个,坊门外的坊道4条
坊内3条主街,13条街巷


一砖一瓦,一草一木,一街一巷

一年建一座城
建造数量与建造精度令人叹为观止
几乎一比一还原的大唐长安城


《长安十二时辰》带来的视觉震撼至今仍历历在目
今天特别邀请到金杨老师和我们分享些幕后制作
聊聊是如何代领团队进行创作构画
从无到有呈现了十二时辰这番盛唐光景

👇👇


金杨

知名美术指导、独立唱作人,毕业于北京电影学院美术系,代表作有《长安十二时辰》、《画圣》、《人山人海》、《剃头匠》等。


01 微博@金杨之博

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一砖一瓦,从无到有建了一座长安城。

7.GAME:很荣幸能邀请到金杨老师!先分享一下近况吧!

金杨:大家好,我目前在剧组里,在我们美术组的办公室里,最近几个月都在这里生活,好久没有回北京了。




7.GAME:您担任美术指导的《长安十二时辰》在19年大火,而美术也得到网友很大的肯定,感受如何?



金杨:最大的感受是一个幕后工作,能得到这么多人的关注,非常意外,并且感受到大家对传统文化和历史的热情非常高,让人觉得这个工作的投入和辛劳是非常值得的。

第26届白玉兰奖最佳美术获奖现场照(左为杨志家,右为金杨)

注:在第26届上海电视节白玉兰奖中,《长安十二时辰》获得了“国际传播奖”、“最佳摄影奖”、“最佳美术奖”三项奖项。

7.GAME:您担任美术指导的《画圣》和《长安十二时辰》都是唐朝戏,在制作上十二时辰相较画圣的突破是什么?

金杨:相对画圣,十二时辰是更全面的展现大唐风貌,涉及到的面更广,更深,两部戏的体量也差距非常大,画圣的美术组好像就两三个人,但这也说明了,小制作和大制作只要各方面对了,加上团队共同的努力和配合,都可以呈现出一些好的效果。

长安十二时辰》花萼楼 概念图VS拍摄现场

剧中至关重要的长安舆图,可以一览长安盛况

7.GAME:对于还原历史以及创新的美学设计,您是如何把握这两者之间的度呢?

金杨:还原历史需要很大的知识储备和钻研,并融入其中,而创新也尽可能的用古人的思维方式去思考。无论多还原的剧都仍然需要创新,两者需要适度融合。


《长安十二时辰》司-水漏钟 概念图VS剧中

《长安十二时辰》牢房 概念图VS剧中

《长安十二时辰》贺宅 概念图VS剧中

7.GAME:《长安十二时辰》的美术制作可以说是从零开始,这对您来说压力大吗?哪一部分的制作是耗时最长的?

金杨:压力非常大,但因为有杨老师的团结协作,曹盾导演的信任和支持,所以也还是有个很好的过程,耗时最长的应该是大灯楼的设计和制作,从刚开始读剧本就开始设计草图了,中间各种修改,优化,到搭建的时候已经开机了,陆续拍摄了又几个月,算是最耗时耗力的部分了。




《长安十二时辰》大灯楼实景


《长安十二时辰》实景

《长安十二时辰》竹凤凰置景

02 微博@金杨之博

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多变的项目阅历丰富了生活本身,对古装片有很大的热情。

7.GAME:据悉您从小便喜爱画画,是什么契机影响您从事影视美术行业?



金杨:是的,从小喜欢画画,但附中时期开始对影视感兴趣,所以就报考了电影学院。




金杨-《长安十二时辰》手稿

7.GAME:您的作品诸如《长安十二时辰》《画圣》《人山人海》《剃头匠》风格类型多变,于个人喜好而言,您会更喜欢哪种题材和风格的制作?对项目的选择上会更看重什么?


金杨:我更喜欢强烈风格化的东西,有挑战性的项目,但其实碰到这样的项目和团队也不是那么容易,我从小对传统的东西很有兴趣,所以对古装片一直有很大热情。在对于项目的选择上更会考虑剧本、团队和工作氛围。

金杨-代表作品《人山人海》

金杨-代表作品《长安十二时辰》

金杨-代表作品《画圣》

7.GAME:参与不同类型的美术设计,带给您最大的收获是什么呢?



金杨:其实最大的收获还是丰富了生活本身,可以去到各种意想不到的地方,可能普通工作一辈子都不会去到的角落,并认识不同行业的人,很有趣,让这个工作有很多意外的收获,当然工作本身的成就感也是需要的。

金杨-古建考察

7.GAME:目前正在制作的项目方便透露一些信息吗?未来有什么题材和风格是比较想尝试的?



金杨:目前的工作也是古装题材。没做过的都想尝试,最希望接下来做一个文艺片。

金杨-古建考察

03 微博@金杨之博

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源于热爱,美术指导里文笔好的歌手。

7.GAME:了解到您还有另一个身份——独立唱作人,您制作的音乐风格类型是?



金杨:做音乐这个东西,完全是喜好,没有任何压力,从附中的时候开始的,一直延续到现在,风格是偏独立摇滚,词曲并唱,近两年开始尝试编曲。


7.GAME:您觉得音乐和美术两者有什么共性?二者在您生活中分别扮演着什么角色?



金杨:都是比较感性的,美术反倒是需要多一点推敲和妥协,音乐更多是直觉感受,音乐更让我有意外惊喜,灵感碰撞出的感觉更强烈。


金杨手绘画稿




7.GAME:再者,您认为画画与从事美术设计之间的最大不同在于?



金杨:最大的不同是,画画非常的个人,开始和完成都在自己,但影视会面对更多部门间配合沟通和实际执行问题。

7.GAME:给过去的自己分享一条经验,以及对未来的展望



金杨:给过去的经验,再耐心一点,不展望了,展望也没什么用哈哈。





《长安十二时辰》概念图

04 微博@金杨之博

——

“武侠”概念大赛,希望看到有传承有中国文化底蕴的作品。

7.GAME:上世纪70-90年代,武侠风席卷中国大地,提到“武侠”您第一时间想到的是什么?



金杨:记得小时候看武打片和电视剧,非常让人兴奋,武侠首先想到的是天龙八部,乔峰,九几年的时候电视循环播放,但可能是最后一次武侠观影大潮吧,后来就很少哪个作品再重现这种盛况了,希望有机会能参与武侠题材的作品创作!



《天龙八部》

7.GAME:这次受邀担任《“武侠”概念大赛》的评委,您希望看到什么样的作品?



金杨:我希望能看到有传统传承,有中国文化底子的作品,这种作品太少了,太可贵了,希望出现中国传统江湖的波澜壮阔,有仗剑走天涯的雄浑孤傲气魄的好作品。


7.GAME:对参赛选手有没有什么建议吗?



金杨:建议谈不上,只是希望大家能通过比赛,多了解一下什么是武侠,什么是中国人的武侠梦,内核是什么,再用笔墨去渲染,可能会有完全不同的结果出来。

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畅游 × 7.GAME 联合主办
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最后感谢金杨老师带来的分享

祝福老师生活和工作一切顺意!下一部作品!
后续动向可关注微博@金杨之博


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