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没当过10年铲屎官都做不出这游戏!2022迄今最高分,Steam榜Top1竟让我“做只猫”? -7.GAME



没想到!最近被一只猫刷屏了!...

登顶Steam榜的赛博游戏,竟然是一只猫?

名不经传的小团队研发7年献出的诚意之作

上线当天超6万人同时在线

一把登顶Steam2022最佳游戏榜TOP1

数万人评价中超98%的好评率

《stray》这波可谓是真的赢麻了

毕竟谁会不想做一只负责可爱的小猫咪呢?




1904年,夏目漱石的高分名作《我是猫》一炮而红之后

艺术的各个领域都出现了越来越多猫猫的身影

在荧幕世界《爱死机》S3E01中

当人类文明土崩瓦解,城市化作废墟后

最后发动火箭、成功移民到火星的幸存者

不是人类,而是可爱的猫咪


合理怀疑币圈教父蹭猫猫热度

7月19日,游戏《迷失Stray》横空出世

直接刮起了一股赛博猫咪的龙卷风

游戏评价数从首日的5000+疯涨至40000+

基于42665票和98%的好评率

Stray》在Steam得分8.60,超过《战神》的8.56

成为2022年迄今为止发布的最高分游戏

有望成为今年游戏界的王


图源:reddit

01 《迷失Stray》

——

没当过10年铲屎官都做不出这游戏!


《迷失Stray》是一款以一只孤身离群的流浪猫为主角的第三人称冒险游戏。作为一个线性关卡游戏,主角迷失在了一座被遗忘的网络城市里,它要用跑酷、特殊灯光照射和潜行等方式穿过城市中的重重危险,解开一个古老的谜团才能逃离出去,找到回家的路。



本作故事发生在一座日渐衰败的赛博城市,这里有着刻画细致的霓虹闪烁的小巷,以及脏乱阴暗的下层环境。玩家扮演的猫咪
在高高低低的环境中流浪,抵御无法预见的威胁,探索这个只有平凡的机器人和危险生物的冷漠之地,并设法解开这里的谜团。





为了实现超高沉浸度的猫咪拟真感,游戏中的affordance设计充分站在猫的视角:作为物品的一种视觉属性,该游戏设计了许多基于猫科动物特化的affordance,例如从教学关就出现的水管。水管本身具有“延伸感”,又因为其平坦的结构,给玩家一种“可触及”和“安稳”的感觉。


游戏中不少贴合猫咪习性做出的设计,让不少玩家在体验之后大呼“没当过10年铲屎官都做不出这游戏!”


例如:受到惊吓会炸毛后跳,对好奇的东西会用爪子谨慎地拍打,感到威胁会弓背,穿上不习惯的衣服会以一种不舒适的姿态趴着走。


看到一块不错的墙壁或地毯就要去拿爪子挠一挠,甚至游戏还有一个在所有地图中都做一次抓挠动作,就可以解锁的抓挠成就



对于每一位铲屎官最为头痛的猫猫捣乱——扒拉掉桌子边的物体,游戏也进行了精准还原,当你是只人畜无害的小猫咪时,谁又能抵得住不摔下桌边的东西呢?!



02 《迷失Stray》

——

场景氛围大神拿捏赛博朋克,展现别样末世科技风。

游戏除了超nice的猫咪体验之外,在场景的氛围表现也拿捏得相当精彩。贫民窟零星的灯光与杂乱的街道、潜藏在暗处伺机而动的螨虫群、绿植遍布的废弃建筑、以及城市中霓虹绚烂的赛博街道。


密布设施新旧交杂,交叉的空间里构建出混乱而阴暗的角落,散发着独特而诡谲的魅力,让人不禁沉浸在这个末世后的赛博朋克世界























这些渲染一流的画面,其制作总监是Koola和Viv,两位也是Blue Twelve Studio的联合创始人,更是神级UE4玩家,尤其擅长利用UE4进行创作。


Koola曾在育碧工作了8年,作品早期多是建筑场景,后将重点放在渲染上,以追求玩光影、品着色、晕渲染之趣。




Koola发布在Youtube上的作品






Koola和Viv表示,《Stray》致力于在游戏中创建一个独立的反乌托邦世界,这在游戏情节和线索提示上也有所体现。



游戏具备Open World和解谜元素,游戏初始不会给玩家提供过多信息,地图中的NPC、物品和场景都可能会给主角猫猫提供灵感。










03 《迷失Stray》

——

“铲屎官”团队还原猫咪本喵,玩家花式打MOD画风渐走偏。

《Stray》由BlueTwelve Studio开发。他们是法国南部的一个小团队,其成员主要为一群猫,附带几个人类铲屎官


早在2015年,BlueTwelve的联合创始人就开始了《Stray》的开发工作,在发行商Annapurna Interactive的帮助下,团队于2016年在法国蒙彼利埃正式成立,并着手游戏的开发。




《Stray》主创团队BlueTwelve Studio



事实上,游戏的创作灵感来源于现实生活中的一只流浪猫,名字叫默托(Murtaugh),它在法国蒙彼利埃附近街道的一辆汽车下被发现。橘猫默托今年8岁,从视觉上看,默托和游戏里虚构主角很相像,长着白色的胡须,鼻子上有个黑点。


按照BlueTwelve Studio的说法,在本作的开发过程中,开发人员将他们的猫作为了参照物




橘猫Murtaugh



默托是制作人斯万·马丁-拉吉特(Swann Martin-Raget)救助的一只流浪猫。

“我和合租的室友在一辆汽车下面发现了他。”马丁-拉吉特回忆说,“当时他还很小,没有受伤,但身上很脏。那一幕有点让人难过。”马丁-拉吉特估计,默托那会儿只有几个月大,没过多久,默托和马丁-拉吉特照顾的另一只流浪者就都被BlueTwelve联合创始人Viv和Koola领养了。在那个时候,工作室刚刚开始着手制作《Stray》。



橘猫Murtaugh:《Stray》主角的灵感来源



无毛猫Oscar:本作的动捕演员,负责提供跑跳动作的参考

黑猫Jun:游戏制作监工,每天都会来工作室确认大家各司其职

“在办公室,猫猫们时刻都会提醒我们留意它们的天性。”马丁-拉吉特说,“有时候,当你打算在电脑里保存工作进度时,它们突然一脚踩向电源按钮,或者在你接听一次重要电话时开始唱歌……



这些例子说明猫猫们确实太贪玩了。如果我们在游戏中设计一些猫猫展现自己个性,捉弄城市居民的场景,那肯定很有趣。”



图源:Twitter



马丁-拉吉特还提到了一个更有意思的现象:在BlueTwelve工作室,他和同事们经常会观察猫咪对游戏的反应



“如果办公室里的猫对他们在屏幕上看到的内容做出反应,那就太棒了。比如有些时候,他们会被游戏里猫咪的声音吸引、抬头,甚至尝试跟过场动画里的猫猫们互动……我认为这是个很好的迹象,表明我们正走在正确的道路上。”推上也有无数铲屎官们贴上了自家主子对于游戏中猫叫的反应~



“我的猫终于对我玩的游戏感兴趣了”




图源微博@秋田六千

由此还衍生出许多魔性表情包

随着《Stray》猫猫可爱形象越来越火,无数网友也开始想,“要是能换个脸换个形象,那不是更好玩?”



于是众多民间打MOD高手们就开始了打Mod之旅,刚开始都挺正常,比如加菲猫或者美少女战士中的露娜Mod。



加菲猫Mod




露娜猫Mod


慢慢的,画风就开始走偏了起来.. 比如下面这个《GTA4》主角Carl Johnson的Mod,让整个画面魔性起来了。




也有高举狗狗教大旗的大神打了迪士尼里闪电狗的Mod


律师函警告



还有“狗之王者”——Doge的Mod,带着Doge的脸,修勾都开始猫里猫气了呢~





大家是猫猫教还是狗狗教呢?


在保留了玩家作为人类最基本的舒适度的前提下,《Stray》尽量剔除了故事中太过拟人的部分,能从各种细节看出来,猫咪并不是游戏的噱头



在游戏里,关卡的设计也更加符合猫的本能。大多数的互动实则只是想让玩家沉浸式当好一只可爱的小猫咪就好





04 《迷失Stray》

——

诚意是底色,更是必杀技:致敬经典,彩蛋满满。


或许,善于观察的玩家,在体验《Stray》的过程中有很多令你会心一笑的“共鸣”:在“死城”章节,如果你喵喵叫的话,挂着的彩灯会指引方向(致敬《怪奇物语》第一季威尔用彩灯闪烁的方式给妈妈传讯)

NPC“Doc”告诉猫猫灭菌枪需要1.21千兆瓦才能运转(致敬《回到未来》中的布朗博士)



贫民窟楼顶的电视机里有一张二维码,扫描之后是一串二进制字符串,意为:“HELLO,YOU :3”(小表情泰可爱啦)



以及在书籍中出现的“卷42”(致敬著名科幻小说《银河系漫游指南》“宇宙的终极答案是42”)


还有更多的彩蛋欢迎评论区一起讨论解答~

回望《Stray》的登顶,是否在游戏世界可以做一只无忧无虑的猫猫给了众多世俗人一次精神投射


这个问题没有答案,当你打开游戏那一刻,You’re just a little kitten今天的分享就到这啦~ 欢迎来评论区留言互动!

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