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腾讯天美大佬夺冠!国人夺奖占一半以上,A站最新挑战赛结果昨日出炉-7.GAME



前段时间和大家分享的ArtStation最新挑战赛《龙之崛起:被遗忘的国度》,结果于昨日出炉,其中,【2D角色设计赛道】八个奖项中有5个由国人设计师夺得!更令人惊喜的是,一等奖得主是来自腾讯天美的概念设计师mole wang,获奖选手中不乏众多知名的和低调的国人设计师



角色设计赛道获奖赛况




今天小编汇总了【2D角色、2D场景、关键帧】三组的获奖作品,大家可以大饱眼福了~ 高手在民间!一大波行业一流的设计图来了~ 

大赛共设5个赛道



PART. 1

   角色概念设计赛道   

该赛道目前共有来自全球1404位设计师参与
本赛道中,选手需设计至少6个角色和2个生物,每个动物都需用他们的衣服、武器、装饰品和动态讲述自己的故事。选手需要讲述一个引人入胜的故事,将我们带入奇幻文化及其存在的戏剧性之中。生物设计应该是奇幻的,是被遗忘领域的居民。角色和生物必须是独一无二的,而不是一种设计的变体。



   一等奖-mole wang   

来自中国深圳,任职于腾讯天美


在跨越千年的龙族对决中,两个王国人民对龙族的不同态度,决定了战火将难以熄灭。正是这种对同一事物的不同观点的结合,形成了世界,形成了阴阳之间的平衡。
















   二等奖-Jeanne Plounevez   

来自法国巴黎,Amplitude Studios概念艺术家


海人想要保护他们的领土免受地球人的侵害,他们练习魔法,他们崇拜龙。他们相信龙是活的神,他们像照顾自己的人一样照顾他们。 










   三等奖-Sang Nguyen  

来自美国波士顿,概念艺术家


    优秀奖-G.X. Guoxue    

来自中国合肥,插画师、概念设计师







    优秀奖-Tony Sart    

来自俄罗斯,十年游戏美术经验







    优秀奖-Roy XVI    

来自中国上海,任职于酷拳


作为圣地与信徒的追随者赤下山,步以剑回赐福,让骑士们密切关注剑道王国,见证骑士们的到来赐赐的力量,世界的守护神也带着剑在奥与锋刃的光辉之下,而神灵的圣山成为了所有赐福的故乡。


    优秀奖-M K《微语》   

来自中国深圳,医学专业,概念设计师
朦胧雾气之中传来喃喃的微语,远处灰色的城市中藏着什么秘密?








    优秀奖-Lily    

来自中国,沉迷于当地老街怪诞故事的概念设计师
在宇宙璀璨的星空中孕育着无数颗璀璨的星辰。在内部,都流传着一个关于宇宙的神秘:每个星球的一个龙。













PART. 2

   关键帧设计赛道   

该赛道目前共有来自全球434位设计师参与


本赛道中,选手需设计4个关键帧,展示奇幻领域中的关键叙事事件。关键帧可以是4个单独的场景(独特场景),也可以是2组顺序关键帧(相同环境中的之前/之后时刻),展示关键故事节拍。这些故事应该发生在我们不熟悉的神奇的世界里,展示我们不熟悉的角色。



   一等奖-Sergey Grechanyuk    

来自乌克兰,目前任职于梦工厂







   二等奖-qiu JIN    

来自中国河南,自由概念艺术家





   三等奖-Xiaofei Ye    

来自中国上海,目前任职于酷拳


7.24-8.14提交收工!高强度真的有利于整合自己的各个环节,虽然没能做到尽善尽美,但收获对得起这阵子的付出[加油]继续加油。




   优秀奖-peng lu    

来自中国上海,任职于酷拳



   优秀奖-Ngan Pham    

来自越南,视觉开发概念艺术家









   优秀奖-Manh Lu    

来自越南,视觉开发概念艺术家







   优秀奖-Julien Theo Simon    

来自加拿大,概念艺术家





   优秀奖-Vladimir Krisetskiy    

来自加拿大,目前任职于育碧





PART. 3

   环境概念设计赛道   

该赛道目前共有来自全球467位设计师参与

参赛者将创建2个符合主题的环境。对于每个环境设计,您还将生成一个标注表,其中包含构成最终渲染环境的元素。这些渲染环境的标注将作为艺术团队建模特定元素的蓝图,需展示每个概念背后的设计过程。


    一等奖-Yuyun/Jessie Jiang    

来自加拿大,目前任职于育碧

龙是星河中的生物,它们将自己的羽毛浸泡在上面的宇宙河流中;伴随着每一次伟大的翅膀节拍,它们为下面的土地带来雨水和活力。这就是为什么人们建造纪念碑来纪念他们的祖先,就像一条龙将光点带到宇宙河流中。 








    二等奖-Laurène Bonnet    

来自法国,自由概念艺术家






    三等奖-Solène Michon    

来自法国巴黎,自由概念艺术家






    优秀奖-Florian Coudray    

来自法国巴黎,《Crash4》概念艺术家





    优秀奖-Delphin Casado    

来自法国巴黎,任职于Indie Game





    优秀奖-Joshua Chia    

来自马来西亚,概念艺术家


一座位于山顶的城市,这里的人们已经驯服了数百年的巨龙。以培养一些世界上最好的龙骑士而闻名,并与他们结为朋友作为他们的旅行伙伴。







    优秀奖-Sergei Ryzhov    

来自格鲁吉亚,任职VOLTA概念艺术






    优秀奖-Otis Nyiti    

来自加拿大,自由概念艺术家




恭喜获奖的大佬们!篇幅原因,以上仅刊登【2D角色、2D场景、关键帧】赛道的部分作品,还有很多优秀作品没放出来,有兴趣的朋友可以去ArtStation官网了解~~

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