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够猛!腾讯神隐型强者,等他更图不易!项目履历丰厚的概念型人才-7.GAME

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星空zhangboamv

微博@星空zhangboamv

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今天这位主题人物属实低调

入行十余年,目前为腾讯资深概念设计师

参与制作过《仙剑奇侠传五》《梦幻西游》

《斩魂》《龙剑》《大唐无双》《孤岛先锋》等等

作品大气国际范十足,但等他更图不易

将近年末,今年仅更新了一次

攒了几十张猛图今日一次看全!



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01 微博@星空zhangboamv

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低调概念牛人入行十余年,丰富的国内头部厂商的任职经历。


7.GAME:最近看到博哥更新了很多新图,都很猛!很高兴能再次欢迎博哥做客7点,先和读者们打个招呼吧!

星空zhangboamv嗨,大家好,很高兴能够再次来到这里和大家分享交流画画,也要再次感谢7.game的邀请,时间过得好快,转眼两年了,这两年里尝试了更多的题材和风格,工作之余也挤点时间来做些个人的东西,换了新的城市,说起来对这里既陌生又熟悉,陌生在于并没有太多去了解这个城市,熟悉在于每天夜晚回家的那条路,认识了新的朋友,通过和他们的交流学到了一些新的创作思路。





7.GAME:入行十余年,从网易到腾讯,博哥先给不了解您的朋友简单分享些入行经历吧~

星空zhangboamv从小受动画的影响走上画画这条路,毕业后选择了动画公司,但是好景不长,行业不景气,选择了当时的新潮行业游戏开发,由于角色竞争太大被迫转做场景设计,漂泊几年后认识了很多人学到了很多东西,开始在场景设计方面有所突破。之前沙盘单体也画了不少,这几年专注在概念图上,还是觉得概念设计更有意思。

7.GAME:工作中您主要做哪一类的设计比较多?项目设计和个人创作相比有哪些不一样的感受?
星空zhangboamv项目的工作是偏前期设计,题材多种多样,也比较有新鲜感,和个人创作相比就是限制多一些,个人作品的话就很自由了,想怎么弄都可以,最感兴趣的是创作的过程,当画面开始出现一些效果的时候可以慢慢琢磨,去分析还有哪些改进的地方,色彩、构图、叙事都是可以不断去优化,每当画完一张图就像看着自己刚出生的小孩一样,那么爱不释手哈哈哈哈。当然过了几天就腻了,还能发现很多新的问题。


星空zhangboamv-项目废稿





星空zhangboamv-个人作品

02 微博@星空zhangboamv

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我们的价值不在于画画本身,而是创意和对画面的判断力。

7.GAME:两年前您谈到在作品里更看重“情节感”,这一块您是怎么做的?

星空zhangboamv是的,现在依然很看着这个情节感,没有这个我就感觉画面是不完整的,我一般会从动态的元素入手,因为画面都是静止的,如果有些动态的东西在画面中出现是很好的方式,可以让画面更加生动,比如下面这些图,如果没有这些动态的人物,和场景的互动设计,画面一定很平淡无聊。





7.GAME:关于你日常创作的流程能跟大家分享吗?一般创作构思和设计思路是怎样的?

星空zhangboamv经过多年的创作积累总算是形成了一套自己的流程,这个让我提高了出图效率和质量,首先肯定是创意点,然后是构成关系


关于创意,我不太想去表现一些循规蹈矩的内容,艺术创作应该去做些不一样的东西,不需要去迎合别人的喜好,自己有感觉才行,这也是很好的动力,当然这也受限于自身的眼光和境界,所以还是要多看多想多积累。



其次构成我认为也很重要,它就像建筑的地基,地基好不好决定了画面最终的高度,很多人会问为什么构成在画面里影响这么大?我的理解是它可以把无序的东西归纳出一些形式,就像封面的排版设计一样,要把很多内容信息展示出来但是又不能太乱,让人眼花缭乱,所以他们会有一定排列规律,会有字体的大小区分,重要的信息会加粗做些色彩变化等等,只是举个例子。


概念图的设计也类似这样,有很多的信息需要传达,但是受限与现实的刻板印象,认为山就应该是这样的样子,建筑就应该是这样子,它其实还可以是那样子,我们可以只取它的一个特征,比如轮廓,比如纹理,让它为我们的画面服务,所以不这样就会被画面控制,不敢去打破刻板印象,那就很难有好的创意出现,这里我想到了一句话,叫“看山不是山”,当我们训练出这样的思维,就可以扩大自己的想象力,可以天马行空的创作了。









有了驾驭这些的思维后就需要找到一个目标,例如,我想让别人看到最终画面以后记住什么样的感受。悲伤还是愉悦、危险或者希望等等,这是大的方向,确定这个后再来寻找对应得上的物体或者色彩,或者线条和形状等等,都可以去烘托之前确定的大方向。


7.GAME:您找灵感的渠道有哪些呢?如何抓住突如其来的灵感进行延伸创作?

星空zhangboamv首先是影视方面的兴趣,还有其他领域的好奇心,生活中自然会积累一些好的想法,其实每个人都有很多积累,只是我用的是绘画的方式,并且也局限在这方面了,绘画的表达也有自己的局限性。


我会用很多精力来寻找生活中可以转换到cg概念中的点子,比如走路的时候会看汽车的线条,路灯照在地面上形成的轮廓的变化,路人的衣服的颜色搭配等等,会想到如何转换到自己的作品中,提取部分可用的,构成关系、元素 色彩、纹理这些,只要是能够贴合我创作的主题,都可以借鉴过来。




突如其来的灵感一般就是没见过吧,对于这个就像给婴儿看各种玩具,都会给他这样感觉,但是想要给成年观众这样的感受是很难的,必须看得足够多,或者做一些反差,给人一种预期上的误导,最后发现其实不是这样,类似于脱口秀思路。举个例子,画面中都是枯萎败落的迹象,中心确是温暖花开的感受。







7.GAME:对于目前争论很大的AI绘画,您是怎么看待的?

星空zhangboamv我也尝试过AI绘画,感觉关键词的组合还挺难的,这个是很好的创意工具,它就完全打破的刻板思维,把完全不相干的东西组合在一起,形成不一样的效果,相信未来几年会越来越成熟,到时候我可能就下岗了哈哈哈,所以现在赶紧学起来,用到工作中为我所用才是最好的,毕竟我们的价值不在于画画本身,而是创意和对画面的判断力吧,这个是真正的价值。





03 微博@星空zhangboamv

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保持初心专注画画,总有一天会有所收获。



7.GAME:今年的收获还满意吗?后面在创作上想深入专注的方向有吗?~

星空zhangboamv挺满意的,工作上收获了新的知识点,和新的朋友同事,他们都给了为我很大的帮助和鼓励,未来还是会挤出时间搞点创作,感觉还有很多想要表达的东西可以画出来。要说之后最想尝试的应该是把作品成套的完成,用更多的画面去表达一个故事,就像漫画一样,这会更加有吸引力。






7.GAME:目前是一个怎样的生活状态,私下喜欢做些什么捏?

星空zhangboamv除了上班就是搞些创作,以前对很多事情都有兴趣,现在年纪大了,一个新的兴趣要投入的时间太多了,感觉还是安安静静画图比较有意思,每当看到作品被人认可就很开心,这就是初心吧哈哈



7.GAME:最后和读者朋友们说两句吧或者给些建议

星空zhangboamv非常感谢大家抽出宝贵的时间来看我说这些,希望更多的朋友加入到画画这个有意思的事情中来,画画可以让我们很充实,可以表达自己的创意,可以创造新的东西,如果它成为了你的工作,我认为那是很幸运的,也许会面临不同的评价和意见,请不要被这些打垮,调整好心态继续提高自己水平,总有一天会有所收获,如果在画画的过程中遇到了什么问题欢迎过来与我交流。



最后感谢博哥带来的独家分享!

点击下图可回顾两年前的专访和精彩旧作




期待博哥带来更多猛图!
后续动向可关注微博@星空zhangboamv

今天的内容就到这啦,三连互动走起!
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