本期采访转载自Pixivision
Rolua
//////
今天给大家介绍一位日本超人气画师
和米山舞互关,推特拥有38w+粉丝
敬仰新海诚,凭不服输的劲在大学毕业
做出一部架空的动画电影预告片
19年开始做插画,因接私稿作品出色而辞掉原游戏美工工作
作品有着强烈的动感跟镜头感,在头发的处理上,灵动飘逸
未经系统学习,不为了练习而画图
称不擅长画胸像但“随手一画,竟意外地不错”
这位画师天赋异禀还凡尔赛得让人大呼“留条活命”!
本期7点转载了画师Rolua与Pixivision的一次采访
带大家了解这位出彩日本画师
👇👇
Rolua -个人展《渴》插图作品
01 推特@Rolua_N
——
纯凭喜爱画图,会被能持续让画作进化的创作者所吸引。
Rolua,日本超人气画师,目前住在日本东京,在今年7月刚结束了自己首个为时20天的个人展『渇』,其作品在兼顾「作品背景设定」与「单张画的趣味性」上有着和谐的平衡,整体基本为冷色系,构图以多人、中远景较多,细腻跃动的线条。每一幅作品都像在描绘着一个故事,美好的意境与幻想的奇妙交织,色彩营造出的光影氛围,给人一种光怪陆离之感。是《comic百合姫》杂志2020年全年封面画师,作品里也透出一丝橘里橘气。
Rolua -个人作品
这类将插画和其他领域相结合,让自己的画作持续进化的创作者,好像总能吸引我的目光与兴趣。当然,我也喜欢不少像是reoenl老师这类,只单纯绘制插画的创作者。
Rolua - 个人作品
Q:毕设选择做动画感觉很辛苦吧,请问老师对动画这种表现手法是有什么特别的感情吗?
Rolua:我很喜欢「故事」。每张插画虽然都有各自的瞬间爆发力,但如果想要表达一个完整的故事,可能就会有些力不从心。要表现一个故事的话,我觉得就需要通过如时间的推移来加以描绘。像是音乐、小说,或是漫画等,虽然形式很多,但我自己最喜欢、最感兴趣的还是动画。
Rolua - 个人作品
Rolua:就算没有到故事的程度,我还是会边思考「这个角色都有着怎样的经历」,边作画。如果这部分没有事先想好的话,成品就会显得很松散。
Rolua:如果是这样分的话,我算是注重设定与故事性的那一派。我自己是如果不先在脑袋里想好的话,就无法开始动工的类型。但有时在画的过程中,也会夹杂着如「这种题材好像也不错」,这类无法用言语表达的感觉。
只不过,在思考各种背景设定时,不免也会觉得「如果只是在通过画面说明其背景设定,作为作品未免会显得无聊」。所以在传达一个故事的同时,插画本身也必须有趣才行。我自己会特别留意这个部分的平衡。
Rolua:下面这幅『新しい私(暂译:崭新的我)』是我在Wacom线上研讨会的绘画直播中画的。当时对方提出的主题是「光与影」,我便想到用人的两个面向来诠释。画作中的女生很厌恶真实的自己,所以会将自己伪装起来迎合他人,在这个过程中,她渐渐产生了「自己究竟是谁」的怪异感受。我便借由光与影,表现出她呈现在别人面前光鲜亮丽的一面,以及肮脏污浊的内心这两个面向。
Rolua:就是这么一回事。受到背景设定限制的画作或许会索然无味,但同时,背景设定却也能为画作增加深度。在注重视觉效果的同时,也必须加深各种背景设定。我自己在创作时都是这样构思的。
03 推特@Rolua_N
——
将「稳定的东西」加入画中,凸显插画的动态感与畅快感。
Q:感觉老师的每一张插画都有种动态感,就是看到的当下会有种畅快感。特别是老师笔下的胸像构图,这类插画很难画,如果画得不好很容易变成证件上的大头照……
但我个人觉得,重复画同一种构图或题材,而且无论画几次都不会腻的创作者才是最强的,因为这说明了他们的画本身已经足够强大。我觉得那些创作者并不是因为懒惰才每次都画一样的,而是笃定了那样的画就是「最好的」,所以每次才能坚持挑战。因此就算是相同的东西,每次看也都能让人感到新鲜、新奇。
Q:这样问可能有点空泛,但想请问老师,要怎么样才能画出一幅「看得很畅快」的插画呢?
Q:老师现在都是怎么练习画画的呢?
之前我去了位于千叶市绿区的Hoki美术馆,那是一间专门收藏现实主义绘画的美术馆,我在那里真的是开了眼界。看到那种虽然真实感不同于照片,却也能栩栩如生的表现手法,让我深思自己是否也能做到,于事我便在摸索中绘制了这幅插画。另外,在画这幅插画时,我以自己的理解及诠释,在略为Q版的原作风格上添加了一些内容及细节。这个过程也让我觉得很有趣、很新鲜。
04 推特@Rolua_N
——
不惧审视自身,大胆做出改变;拆解佳作各部分,融入自己插画中。
Q:老师大概是何时掌握了目前的画风呢?看到老师在pixiv的过往作品,跟现在这种有点颓废风格的插画,整体氛围很不一样。
我以前曾天真地觉得「不用扣得太细,反正不会有人注意到」,所以经常会用色调曲线做后期。但后来,我不再使用这种方法,而是变成配合背景色调,直接选色上色,这样一来作画也变得更加细致用心。在光影画法方面,我也从常见的「加阴影」,改成了「打高光」。
Rolua在烦恼之际,有所觉悟后的作品
我本来1、2天就可以画好一张插画。但在改变画法后,变成要1~3个礼拜才能完成一张,耗时顿时拉长许多。所以我也重新审视、设置了自己接案的相关规定与条件。作为插画师来说,这状态的改变真的非常巨大。
Q:老师改变了画法后,还随之调整了自己的工作模式呢。感觉有挺多创作者会烦恼「知道自己的画有问题,但也说不出来是哪儿,更不知道该怎么改」,面对这类问题老师是怎么解决的呢?
Q:CD封面插画、MV插画,及轻小说插画等,老师接的案子种类非常丰富。请问老师在画法上会依不同媒体而有所改变吗?
Q:老师能设想得这么周到,想必作家跟编辑也会很高兴吧!请问老师在草稿跟上色这些阶段中,哪个部分最花时间呢?
- 赛事插播 -
- END -
声明 文中所有图片版权归原作者所有,仅供分享交流不作商业用途,侵删。欢迎读者转发,任何公号未经允许不得私自转载或抄袭。商务合作微信:Seven-game
本文来自微信公众号“七点GAME”(ID:SEVEN-7GAME)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。