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国人大放异彩!圈内高端局炸出一波3D顶流,A站最新挑战赛的技术怪神级建模-7.GAME



上周和大家分享了ArtStation最新挑战赛2D赛道的获奖结果,发现大家伙对游戏行业制作流程的讨论热情十分高涨,这里先浅截一些网友的评论~错过的小伙伴戳下图链接可以跳转回顾哦~~




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今天小编汇总了A站最新挑战赛剩下的【3D游戏角色、3D游戏场景、电影视效、道具设计】几组获奖作品,大家可以大饱眼福了~对于游戏设计的参考价值十分之大,一键收藏起来!


大赛共设5个赛道


PART. 1

   电影/VFX角色设计赛道   

该赛道目前共有来自全球488位设计师参与
本赛道中,选手需创建1个渲染角色,无需涂漆。最多可以为您的角色使用10个纹理集/UDIM。还需要渲染角色的前视图、后视图和侧视图,以及线框和纹理集等元素的标注表,最终角色渲染的任何后期工作都必须仅使用复合渲染完成。



   一等奖-Mikel Rekondo   

来自西班牙,3D概念设计师


多年来,达希亚特帝国一直在培育龙,目的是让它们服从自己的意志,并创造出完美的武器——努斯哈尔。大,强壮,坚韧,绝对是致命的。它能够在眨眼之间消灭整个军队。










   二等奖-Irina Kniazhentceva   

来自哈萨克斯坦,3D概念设计师






   三等奖-Maria Anikina   

任职Obelisk Studio首席3D角色艺术家






    优秀奖-光叔/许喆隆    

来自中国上海,民间艺人民间艺人光叔

Principe Digital Artist@NVIDIA


龙在中国传统文化中始终具有独特而崇高的地位。我希望它代表我们人民的浪漫、内心的平静和我对中国禅宗的理解。






    优秀奖-Konstantin Gdalevich    

来自加拿大,高级角色建模师@Platige image








    优秀奖-Xiaonan    

来自中国上海





    优秀奖-Khoi Nguyen   

来自越南,3D艺术家





    优秀奖-Manuel Jordán  

来自秘鲁,生物和角色设计师/雕塑家
每次看到龙,我总觉得龙是女的,像妈妈一样,在这件作品中我想表现出众生的甜与凶的对比,一个女龙族在什么时候变身。他们分娩,感谢我遇到的所有非凡的母亲,他们启发了我。




PART. 2

   游戏角色设计赛道   

该赛道目前共有来自全球1711位设计师参与


本赛道中,选手需创建一个游戏角色,在实时引擎中渲染,没有涂装,游戏角色将在实时渲染应用程序中呈现,至少包含三个角色视图(正面、侧面、背面)以及标注表线框、法线模式和纹理贴图等元素。



   一等奖-Yumi Batgerel    

来自乌克兰,3D概念艺术家












   二等奖-Carrie Warwick    

来自英国,Unannounced的首席艺术家






   三等奖-Juras Rodionovas    

来自瑞典国,Lead Character Artist @ Fatshark 










   优秀奖-Alina Zhdanova    

来自亚美尼亚,DragonFly Studio 3d艺术家





   优秀奖-Alla Shustova    

来自乌克兰,3D概念艺术家







   优秀奖-Lola Lipsum    

来自英国,角色艺术家@nDreams






   优秀奖-Gia-Han Lam    

来自比利时,Airship Syndicate3D助理角色艺术家 



   优秀奖-Aleksandr P.    

来自俄罗斯,3D艺术家@VSQUAD






PART. 3

   游戏环境/关卡设计赛道   

该赛道目前共有来自全球726位设计师参与

参赛者将创建1个来自游戏环境,以实时引擎呈现。游戏环境将呈现为至少从两个角度和特写镜头的实时渲染。还需要用于最终游戏环境设计的设计元素标注表,包括线框和纹理集。


    一等奖-Sophie Rose Stübinger    

来自德国科隆,学生





    二等奖-Antonio Bravo    

来自西班牙,2K的环境和道具艺术家






    三等奖-Yinuo Chen    

来自瑞典,3D艺术家@Embark











    优秀奖-Huang Jing    

来自中国深圳,环境概念艺术家




    优秀奖-Bart de Vries    

来自德国柏林,任职于Airborn Studios





    优秀奖-So Mira    

来自韩国,3D概念艺术家






    优秀奖-Cory Billett    

来自美国,rNetherrealm Studios






    优秀奖-Kate Blackshear    

来自美国,任职于Firaxis Games






PART. 4

   游戏道具设计赛道   

该赛道目前共有来自全球677位设计师参与

在此类别中,将创建4个渲染道具,无需涂漆。每个道具可以有自己的反照率、粗糙、镜面反射或发射纹理贴图,还需要渲染道具的前视图、后视图和侧视图,以及线框和纹理贴图等元素的标注表。



    一等奖-Valeria Ivanova    

来自西班牙,2D艺术家@Codigames







    二等奖-Kate Blackshear    

来自越南,概念艺术家








    三等奖-Lara D'Adda    

来自比利时,游戏图形制作学生@DAE Howest 








    优秀奖-Sandy Chhun    

来自法国巴黎,概念艺术家





    优秀奖-Eliette Scherer    

来自法国巴黎,概念艺术家





    优秀奖-Adrien Cantone   

来自法国,角色设计师 - Vis Dev - AD







    优秀奖-Priskah Khazaei    

来自法国巴黎,高级环境概念美国,任职于Firaxis Games





    优秀奖-Anastasia Buh    

来自俄罗斯,2D概念艺术家

恭喜获奖的大佬们!以上刊登【3D游戏角色、3D游戏场景、电影视效、道具设计】赛道的作品,全部获奖作品可以去ArtStation官网了解~~

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