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星星翔
微博@星星翔
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畅游 × 7.GAME 联合主办
《重绘异世界——西方魔幻角色设计大赛》
今天很荣幸邀请到赛事评委<星星翔>老师
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星星翔-网易《第5人格》商稿
01 微博@星星翔
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从端游时代入行的第12年,今专注于教学事业。
星星翔,毕业于西北大学动画专业,从业12年,曾任珠海西山居总部角色原画设计师。目前自由职业,网易签约画师、莉莉丝签约画师,TOART游戏美术设计课讲师。参与制作过项目:《剑网三》《月影传说》《第五人格》《堡垒前线》《梦幻西游手游版》《小冰冰传奇》等。
星星翔-《Necromancer》
星星翔-《Drow Ranger》
02 微博@星星翔
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翔爷的“星星翔”由何而来?
星星翔-LOR商业设计
03 微博@星星翔
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如何表现风格化的卡通角色造型?
04 微博@星星翔
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如何通过设计让角色令人眼前一亮?
星星翔-学习和借鉴Wayne Reynolds《地精机械法师》
05 微博@星星翔
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如何抓住灵感进行延伸创作?
星星翔:我经常会在一些电影、小说、游戏、漫画甚至音乐中突然找到创作灵感,那个时候特别着急,因为有些感觉必须立刻抓住,如果时间一久可能就过去了,所以我会经常用非常简单的剪影小稿记录下我的想法。看过我直播的朋友应该知道,小稿的刻画非常简单,只记录想法不深入做表现力,这个感觉就像做备忘录笔记。当我有整段时间的时候,我会吧我的“备忘录”打开,从中挑选今天想画的小稿进行深入刻画,这是我能保持持续创作的小秘诀。
星星翔-《Yordles》
06 微博@星星翔
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如何锻炼出图速度?
星星翔:死抠细节在新人阶段是最要不得的。首先角色设计不是做一张好看的画,而是传达概念信息,所以严格意义上说角色设计图不需要深入刻画过多内容。
其次由于新人阶段基础能力有限,越深入刻画反而会越破坏原有的大感觉。线稿的完整可以帮助我们更好的解释设计信息,所以我给出的建议是做简单体积处理的留线创作,然后慢慢过渡到半去线(留外轮廓线,去内结构线),时间久一些积累一点经验后再尝试全去线的深入细节刻画。任何一张图我都不会“慢慢磨”,因为磨是在放弃思考,使用一些无意义的反复涂改毁掉一张画。
07 微博@星星翔
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如何合理规划时间?
星星翔-《Coyotes》
08 微博@星星翔
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给新人的建议:真正的大师永远都怀着一颗学徒的心。
星星翔-课堂演示
09 微博@星星翔
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《重绘异世界—西方魔幻角色设计大赛》的创意点拨
7.GAME:对于本次《西方魔幻角色设计大赛》,您更想在比赛中看到什么样的作品呢?您在评审时会从哪几方面去衡量一组作品的优劣?会更看重什么?
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星星翔:建议只有一个,希望大家能够把最好的想法表现出来,让这次比赛百花齐放、精彩纷呈!
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