11月1日,网易宣布于大阪成立全新工作室GPTRACK50
由小林裕幸担任总裁兼首席执行官
消息一出,国内社交平台的讨论热度格外高
不少游戏圈内人第一反应便是
“他们给的实在是太多了”
可能有些朋友还不太熟悉网易这个
“明星制作人”究竟有什么来头
此人之前在卡普空工作了27年
初挑大梁是在《生化危机4》
后担任《战国Basara》系列主设计师
接着是接下了神谷英树留下的《鬼泣》的摊子
将《鬼泣4》发展至新高,成为其最著名的代表作
《生化危机4》
继网易今年纳入《如龙》系列制作人名越稔洋后
今年8月小林裕幸宣布已离开了卡普空
并入职网易游戏,之后将作为制作人继续努力
当时小林裕幸并未透露在网易的具体工作
目前小林裕幸的百度百科上的资料已更显
据资料显示,网易大阪新新工作室
将致力于打造高质量的主机/PC游戏
目标是创造新的游戏体验
和创造令世界印象深刻的原创IP
并将游戏内容拓展至电影、动画、
小说、戏剧等其他领域。
对于小林裕幸加入网易这个消息
网友除了感叹在金钱上给的太多外
也有网友表达了对这一合作的支持
甚至也有网友吐槽起了
这一串字母+数字的工作室名字
01 网易-小林裕幸
——
游戏质量的担保——《生化危机4》《鬼泣4》制作人“小林裕幸”。
不少支持的网友对于网易这一行为持积极态度,多半是因为小林裕幸这一资深游戏制作人的名头。
而后小林裕幸担任《战国BASARA》系列主设计师,整个系列皆出自他手,也是他的代表之作。
《战国BASARA》
《鬼泣4》首次在系列中采用双主角的设定
02 网易-小林裕幸
——
网易去年起在日本大肆招兵买马,都很难不让人预猜网易是否想打上世纪六七十年代,日本游戏开发制作商们所乐此不疲且成效斐然的那一套“明星制作人”打法。
神谷英树
宫崎英高
每个制作人的标签是游戏创新力蓬勃生长下的产物,更是当时游戏厂商鼓励将制作人与游戏相捆绑、一荣俱荣一损俱损的策略,将制作人偶像化更利于游戏的销售,毕竟在那时游戏直播、视频领域还并不发达的时代,玩家们在真正上手之前很难确认一款游戏是否真的好玩,全靠厂商的宣传,所以明星制作人的出现便仿佛是厂商们喂给玩家的一颗定心丸,也才有了之后“只要是某某某开发的游戏,那闭眼入准没错”的思维定式。
《死亡搁浅》IGN美国仅给出了6.8的分数,而IGN日本则给出了9.6的高分
当然,从另一层面来说,再纳入一位明星制作人,也反映出网易的海外战略与向3A主机大作进发的野心。通过引入资深制作人,并围绕其组建工作室,无疑能够帮厂商们更快实现3A游戏从0到1的突破。
网易去年在加拿大蒙特利尔成立其海外地区第一家游戏工作室,《看门狗》系列创意总监乔纳森·莫林担任创意总监,并收购了3A游戏《底特律:变人》的开发商Quantic Dream。后就有传闻称,网易将推出一款3A级别的《阴阳师》系列衍生IP新游戏。
网易收购3A游戏《底特律:变人》开发商Quantic Dream
《看门狗》系列创意总监乔纳森·莫林担任网易蒙特利尔创意总监
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