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莉莉丝裁撤《剑与家园2》,百人团队解散;
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暴雪网易未达成续约,网易股价大跌 ;
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腾讯发布第三季度财报,其中游戏收入429亿元;
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人民财评指出,深度挖掘电子游戏产业价值机不可失。
01 聚焦中国游戏产业
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莉莉丝裁撤《剑与家园2》,百人团队解散。
据游戏葡萄11月16日报道,莉莉丝裁撤了《剑与家园2》项目,该项目的有关人士向葡萄君证实了这一消息。
02 聚焦中国游戏产业
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突发!暴雪网易未达成续约,网易股价大跌。
暴雪娱乐今日宣布,由于与网易的授权协议将在2023年1月23日到期,双方未能达成续约,届时暴雪将暂停在中国大陆的大部分游戏服务,包括《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》《星际争霸》《魔兽争霸3:重铸版》《暗黑破坏神3》和《风暴英雄》。此外《暗黑破坏神:不朽》因为是两家共同开发和发行,由另外的单独协议决定。
受此消息影响,网易股票一度跌超10%。目前双方洽谈进度并不顺利,或面临解约风险。
截图自11月17日11时30分
03 聚焦中国游戏产业
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腾讯Q3游戏收入429亿元,高管表示:游戏版号总会解决。
昨日11月16日,腾讯发布2022年三季度财报,营收1401亿元,预估1414亿元;第三季度净利润399亿元,预估251.9亿元;第三季度调整后净利润323亿元,预估301.6亿元;第三季度营业利润515.9亿元,预估354.1亿元。
财报显示,第三季度,腾讯游戏收入429亿元。本土市场游戏收入下降7%至人民币312亿元,国际市场游戏收入增长3%至人民币117亿元。
腾讯高管在昨日晚间的电话会议上表示,腾讯游戏版号问题总会解决的,在不久将来就会有版号发放,在某种程度上腾讯需要为此做好准备,在版号发放出来之后,腾讯会有更多已经准备好的游戏推出,游戏行业的逆风因素一定会得到缓解。
财报显示,腾讯Q3成功推出了《幻塔》并扩展于Miniclip旗下的游戏组合,尽管《PUBG Mobile》的收入减少,但《VALORANT》稳健增长。由于行业过渡性的挑战导致付费用户减少,本土市场游戏收入下降7%至人民币312亿元。就单个游戏而言,受自2021年9月起生效的未成年人保护措施影响,《王者荣耀》及《和平精英》的收入减少,而《英雄联盟手游》、《重返帝国》及《英雄联盟电竞经理》等最近推出的游戏收入增加。
此外,2022年7月,未成年人游戏时长同比下降92%,未成年人在腾讯本土市场游戏时长的占比为 0.7%。腾讯的成年用户基础与用户参与度表现强韧。
《王者荣耀》
《和平精英》
《英雄联盟手游》
04 聚焦中国游戏产业
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人民财评:深度挖掘电子游戏产业价值机不可失。
昨日,人民财评发布了一篇名为《深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》的文章,引发游戏行业从业者的大量转发。里面强调“电子游戏早已摆脱娱乐产品的单一属性,已成为对一个国家产业布局、科技创新具有重要意义的行业。这值得我们重视和深度挖掘其潜在的价值。”
近日,欧洲议会全会高票通过重视发展电子游戏产业的决议,呼吁欧洲制定长期发展战略,支持欧盟电子游戏领域的初创企业发展。作为欧盟会议通过的首项涉电子游戏产业发展的决议,引发了广泛关注。
在我国,长期以来,电子游戏的娱乐属性总会使人忽视其背后的科技意义。与数字经济相伴相生的游戏,也已从大众娱乐需要成长为一个新产业。实际上,游戏从诞生起就与前沿科技密不可分。凭借蓬勃的发展态势,游戏产业也助力多个产业释放数字经济新动能。游戏技术不断破圈、跨界,成为推动不同产业进行数字化转型、走向数实融合、构建数字孪生体的重要工具,开始在更大范围内创造出更大的社会价值。
截取自《游戏技术——数实融合进程中的技术新集群》报告
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