/融合了AE和Spine双流程的“KV动效”是什么?推荐这个教程!

融合了AE和Spine双流程的“KV动效”是什么?推荐这个教程!

  

 
你发现了吗? 动态的展现形式现在越发受人 青睐了  
 

 
 
漫画开屏  
 
游戏登录界面  
 
动态壁纸  

 
在这电子媒体为主的时代,动态化能给图像想要表达的想法、信息以及情绪注入更多的表现力,加入了动效设计的图像明显互动感更强、观感更佳, 它们无 论从视觉效果、营销效果,还是应用范围都直接碾压静态图片。  

 
 

 
近年来动效设计也越来越多,如动态海报、动态字体、动态插画、动态网页.....毫无疑问, 动态设计已成为了一种趋势,渗透在视觉开发领域的各行各业。 当然,游戏行业也不例外。  

 
1.        

       
深藏功与名的游戏KV动效      

 
近年来游戏行业快速发展, 静态的原画和UI已经很难满足游戏玩家的需求, 众多游戏厂商纷纷追赶潮流,在游戏的登录界面、苹果的Today推荐、线下活动的背景墙、游戏重大的联动或者版本更新等, 都用上了KV动效图,增强所展示角色或UI与用户的互动感。  

 
王者荣耀 就是一个典型的例子,它的UI界面和周年庆海报等都常用KV动效图。  

 
 
王者荣耀当前赛季的UI界面  

 
想要制作出一张炫酷的主视觉KV动图,要经过 原画拆分、角色动态制作、场景制作、特效合成和视频输出 五大步骤,每个细节都会影响最后成果的效果展现。  

 
KV动效的多种应用场景催生了大量的就业岗位,但现有的设计师远远供不应 求。  

 
 
相关岗位的招聘信息  

 
因为主视觉KV对于游戏的宣传和营销都非常重要,一切都要经得起推敲,所以动效制作的要求也较高; 且影视、动画、广告等各种媒体传播渠道,也都需要动效制作人才。 较高的技术要求和庞大的市场需求让动效人才的薪资也随之水涨船高。  

 
2.        

       
高效进阶,玩转KV动效      

 
如何快速提升自己,掌握高阶KV动效制作流程与技术,制作出经得起推敲的主视觉KV动态图?  

 
学设计上翼狐! 我们联手 资深游戏美宣特效师——小柒老师 ,打造了 《游戏美宣动态壁纸-MOBA与卡牌游戏角色KV动效制作【AE和Spine双流程】》 教程,它能带你通过二维与三维相结合的制作方式使静态画面动态化,让你明白其中的创作原理与使用技巧,玩转KV动效!  

 
— 课程宣传视频—  
 

 
这是一套 关于游戏动 效相 关制作技法从初级到高级 教程,讲师将通过完整的 双案例+双流程, 带领大家 摸透二维静态主视觉图(KV)制作成动态效果,和二维静态美宣插画转换成唯美动态KV动效的流程与技巧。  
     
核心知识点        

         

         
★ 角色与场景的拆分标准      
★ AE角色立绘动态制作      
★ spine角色立绘的蒙皮与骨骼绑定      
★ spine角色立绘的动态制作      
★ 火焰烟雾等特效制作      
★ 特效的核心表现力      
★ E3D场景搭建      
★ 美宣原画的拆分技巧及思路      

附加知识点        

         

         
★ 故事性动态添加      
★ 美宣动态的氛围感      
★ 循环原理      
★ 多种应用场景的输出方式      

 
课程内容可应用多种场 景, 如游戏动态登陆界面,动态壁纸,MOBA与卡牌游戏角色的KV动效,影视片头,宣传片 PV等等, 只要你用心学会课程核心内容,即可快速运用到工作中,足以满足甲方以及市场的需求。  

 
 
教程案例一  
 
教程案例二  

 
如果你也对KV动效感兴趣,或者想在空余时间提升自己,这套课程 会非常适合你  

 

 
3.        

       
主美大大,助力成长      

 

         

         
游戏美宣特效师——小柒        

         

         
小柒老师已从事游戏行业8年,目前担任游戏研发公司视觉特效主美,具有多年的游戏行业动效制作经验,和丰富的三渲二特效与3D引擎特效制作经验。      

     
曾参与国内多个知名IP游戏美宣的动态KV视频与游戏内战斗特效以及UI特效的制作,其中包括《弹弹岛》《王者荣耀》、《传说对决》等项目。      
▼讲师部分作品赏析▼  
 
 
 
 
 

 
在教学过程中,小柒老师将带领大家 深入学习游戏角色登陆界面的制作、卡牌类游戏立绘的制作、以及符合案例的场景特效气氛的思路分析 等等,让大家做到能知其所以然,帮助大家逐步掌握KV动效与PV宣传片的制作方法,玩转KV动效!  

 
4.        

       
掌握关键步骤,做出好作品      

 
虽然是游戏动效相关制作技法从初级到高级的进阶教程,但 这套教程 学习难度并不大, 详细的双案例流程,跟着流程认真学习,小白也能 轻松上手。  

 
 
适合的相关岗位  

 
▶▷1. 原画拆分    
详细讲解角色与场景的拆分标准,让大家熟练掌握如何分析角色的动态骨点与拆分补图的思路及要点。
 

 
 

 
▶▷2、角色动态制作    
详细讲解AE与Spine角色动态制作流程,让大家可以短时间内对软件操作熟悉,并能够制作出属于自己的角色立绘动态。  

 
 

 
▶▷3、场景制作    
通过2个案例的创作思路讲解,分别对AE中二维与三维的场景制作方式进行细致剖析。  

 
 

 
▶▷4、特效合成    
通过2个案例中不同的特效表现方式,带领大家学习火焰、烟雾、粒子、云雾等特效的制作,并将特效融合进场景,并掌握如何全面增强KV整体氛围感的技巧。  

 
 

 
▶▷5、视频输出    
不同的制作方式应用于不同的使用场景,详细讲解高清视频的输出与游戏中应用的输出的多种方式。  

 
 

 
5.        

       
课程参数详情      

 
包含内容: 高清视频+配套文件      
课时数: 79课时(全高清录播视频)      
使用软件: PhotoShop,3dsMax2014以上,AfterEffectCC2016以上      
适合学员: 零基础小白,游戏特效师,游戏动画师,动效设计师,广告设计师,相关专业在校学生      
配套文件:  参考图片,模型,贴图素材      

   


   

滑动查看课程目录


   

   

第一章: KV动效介绍

【序】: 教程宣传片

课时1: 什么是KV动效

课时2: KV动效的制作流程

第二章: 女武神-PS整体拆分与补图

课时3: 氛围动态分析与拆分标记

课时4: 山体拆分与小人拆分

课时5: 主角拆分01

课时6: 主角拆分02

课时7: 主角拆分03

课时8: 主角补图01

课时9: 主角补图02

课时10: 主角补图03

课时11: 头发补图

课时12: 山体补图

课时13: 场景补图

第三章: 女武神-AE角色动态制作

课时14: : AE介绍与相关动态制作插件初识

课时15: : AE骨骼原理与绑定前的准备

课时16: : AE绑定主角

课时17: : AE主角大动态制作

课时18: : AE主角头发飘动制作

课时19: : AE小人动态制作

第四章: 女武神-角色特效与场景氛围调整

课时20: 循环素材的制作原理

课时21: 快速熟悉AE粒子插件

课时22: AE中盾牌岩浆特效制作

课时23: 盾牌背后火焰制作

课时24: 武器的熔炎特效制作

课时25: 武器火焰流体特效制作01

课时26: 武器火焰流体特效制作02

课时27: 背景云层动效制作

课时28: AE的3D图层与摄像机基础

课时29: 女武神整体3D图层调节

课时30: 场景烟雾特效制作

课时31: 场景光束特效制作

课时32: 场景整体氛围调整01

课时33: 场景整体氛围调整02

第五章: 女武神-角色出场方式拓展与视频输出

课时34: 角色出场方式拓展制作01

课时35: 角色出场方式拓展制作02

课时36: 角色出场方式拓展制作03

课时37: 出场方式的摄像机镜头调整

课时38: KV动效视频设置与输出

第六章: 暗夜精灵-PS角色拆分与补图

课时39: 骨点分析与拆分标记

课时40: 整体角色拆分

课时41: 锁链与头发拆补

课时42: 角色面部拆补

课时43: 身体与翅膀的拆补

第七章: 暗夜精灵-spine角色蒙皮与骨骼绑定

课时44: 制作动作前的准备

课时45: spine简介与项目导入

课时46: 身体与裙摆骨骼架设

课时47: 翅膀与链条骨骼架设

课时48: 角色的蒙皮01

课时49: 角色的蒙皮02

课时50: 角色的蒙皮03

课时51: 头部布线讲解

课时52: 伪3D原理与变换约束

课时53: 脸部网格添加

课时54: 脸部蒙皮与绑定

课时55: 眼睛与耳朵的设置

课时56: 头发的设置与蒙皮绑定

第八章: 暗夜精灵-spine角色动态制作

课时57: spine制作动画前的准备

课时58: 曲线运动与spine制作飘带动画

课时59: 立绘待机动画的动态制作01

课时60: 立绘待机动画的动态制作02

课时61: 立绘待机动画的动态制作03

课时62: 立绘待机动画的动态制作04

课时63: 角色面部动画与眨眼动画

课时64: spine动画导出选项与设置

第九章: 暗夜精灵-AE中3D场景制作

课时65: 场景模型准备工作

课时66: 场景模型修改

课时67: E3D模型设置

课时68: AE中场景制作01

课时69: AE中场景制作02

课时70: AE中场景制作03

课时71: 场景细化

第十章: 暗夜精灵-角色特效与场景氛围调整

课时72: 角色立绘导入与调整

课时73: 整体场景氛围调整

课时74: 场景景深以及细节添加

课时75: 锁链特效添加        
课时76: 手部火焰特效制作01        
课时77: 手部火焰特效制作02        
课时78: 场景氛围与云雾调整        
课时79: 循环场景制作与视频输出        


 
设计是一个讯息万变的行业,只有不断提升自己职业素养,才能走得更远。

方向选对,努力才有意义,这是一个不可多得的快速掌握KV动效的机会, 它能让你省去探索的时间,直击学习要点,高效掌握技能!

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