游戏获得了如此巨大的成功,但该作的制作人宫崎英高近日接受日本权威杂志Famitsu采访时表示,他正努力不被自己最新作品所获得的巨大成功所干扰。
在被问及为什么《艾尔登法环》在商业和口碑上都取得了如此大的成功时,宫崎英高回答说,他并不想过多关注其中的原因,因为这可能会分散他的注意力,这会使得他无法专注于开发更多具有From Software风格的独特游戏。
“当人们问我为什么(它如此成功)时,我感到茫然,但我的感觉是,我不打算在未来改变我一直以来的制作方式”,他说,“我尽量不去想太多,因为这可能会让我在制作下一个项目时分心。然而,对于游戏取得的成就,我非常感激并感到荣幸”。
在玩家反馈方面,他也保持同样的看法。“就我个人而言,我尽量不直接看玩家反馈”,他说,“这是因为我无法听取所有玩家的意见。我害怕如果我这样做了,我碰巧听到的声音和观点会对我未来的决定产生很大的影响,所以我很小心,不把其他的观点直接灌输到自己的头脑中”。
“然而,当我着眼于玩家的反应时,我发现有许多人最初是通过《艾尔登法环》去体验同类型游戏(如《恶魔之魂》,《黑暗之魂》系列等)的。这是一个令人兴奋的发现,能够带动这些游戏的新玩家数量增加,我个人很高兴听到这样的反馈”。
他继续说道,自己并不认为From Software的地位会因为《艾尔登法环》的成功而改变,他们只是继续创造自己想要创造的游戏。但他也表示,相信《艾尔登法环》1700多万份的销量所带来的声誉将在未来为其提供强有力的支持,使他们能够继续制作自己想要制作的游戏。
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