/【海外】“你的成功不是基于按下按钮,而是控制和改变情绪”——心理选择驱动RPG游戏《圣火》现可在 Steam 上抢先体验

【海外】“你的成功不是基于按下按钮,而是控制和改变情绪”——心理选择驱动RPG游戏《圣火》现可在 Steam 上抢先体验



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下图是是冰山互动公司开发的心理类RPG《圣火》(Sacred Fire)的画面布景。受世界历史的启发,《圣火》让玩家成为一名年轻的喀里多尼亚战士,对罗马入侵进行激烈的防御。除了这些细节之外,玩家还可以控制角色的一切,从他们是谁到他们将成为谁。


《圣火》最有趣的地方在于它避开了该类型游戏的传统叙事和游戏元素

游戏在每个场景都为玩家提供了一种对玩家有利的方法,通过智慧或策略获得优势。与此同时,成功的可能性不是基于玩家按下按钮,而是基于角色的身体和精神状态。游戏中,情绪是微妙的——恐惧和愤怒一方面是要压制的负面特征,另一方面是战斗和对话的力量源泉。 

当然,伴随概率而来的是掷骰子。掷骰子会引发可怕的失败,即使玩家采取了最合理的战术,也会因此变得无效。为了帮助控制故事走向,玩家可以使用一种叫做意志力的资源来提高对角色来说重要行动的成功几率。 

游戏的挑战是三重的:

  • 用自己的同理心和智慧来找出每个场景中最聪明的玩法。

  • 决定什么时候应该控制自己的情绪,什么时候让它们自由发挥。

  • 建立意志力和控制力,以应对游戏内角色遇到的任何挑战。

无论在战斗中做出什么决定,都要注意每个选择都会带来相应的后果。此外,与成群结队地向你投掷敌人的游戏不同,《圣火》中的杀戮是一种更加私密的事情,通常会带来沉重的心理伤害。 

不过,在战斗或自卫中杀死罗马人是例外,游戏中的古代战士不太可能因此失眠,但杀死角色的社区成员却是另一回事。毫无疑问,冲突的双方都存在善与恶。 

角色的情绪健康与身体状况对成功或失败起着同等重要的作用,因此,玩家不应忽视的是——如何平衡两者的关系。 


你会服用安眠药来避免噩梦吗?你会清醒地躺着,在你的痛苦中混沌吗?又或是会直接忽略它,并让它倾影响之后每一个选择? 

玩家控制的角色,他们的心理状况、身体属性、缺陷是在角色创建时决定的,而且在整个游戏中,玩家将继续塑造这些角色属性。但角色创建不是玩家在体验游戏前需要花费数小时来钻研的谜题,只是游戏中的一个步骤。 

无论玩家喜欢哪种方法,角色都会慢慢成长。这意味着玩家无需担心从一开始没有优化的那些角色,这反而可以成为游戏乐趣的一部分。 


英雄。恶棍。冠军。懦夫。外交官。杀手。 

你会是谁?你会成为谁?是否足以对抗罗马? 

你必须自己冲出重围。  

《圣火》目前可在 Steam 上抢先体验。 

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